推 beckwon:這次沒有乘龍念法可能是因為已經有驛站系統了吧 01/24 18:20
推 arbalest712:很推薦這篇 希望能更新能把這些要素加進去 01/24 18:28
→ arbalest712:不過第一點對於一開始系統就沒有的情況下可能滿困難 01/24 18:28
→ arbalest712:的吧 也可以期待有續作的話加進去 01/24 18:29
推 yite:漢之雲還好嗎orz 光是許家堡就要折返跑N次 這代至少有馬車坐 01/24 18:29
推 CostaDelSol:乘龍念法...真的好懷念>"< 01/24 18:46
→ onexgear:忘了說,土地神符我這代用很勤,買了2x全都用光 01/24 18:53
推 amymayyam:驛站系統 有去無回阿= = 01/24 19:36
推 iamcmw:真的!這代土地神符用量很大XD 01/24 19:37
推 Weal:順便推一個 希望視角可以任意轉 軒伍那樣不是很好嗎....orz 01/24 19:44
→ Weal:雖然自動切換比較有代入感 但自由切換比較能欣賞景觀啊~~ 01/24 19:46
→ Weal:最重要的是 這樣就不會遺漏寶箱了(爆) 01/24 19:46
推 cooljoan:這麼說來還真的挺像伊蘇的...小小世界... 01/24 21:08
推 ePaper:小聲說....可以使用變速精靈..... 01/24 21:23
→ GothicMetal:我覺得三項都不需要耶... 01/24 21:49
推 PlayJan:所以樓上是硬派! 01/24 22:06
→ JKSmith:為什麼RPG的城鎮數要參考ARPG?劇情量就不一樣了 01/25 00:04
嗯...我應該說"相似"就好。
不過我的重點不是在城鎮數量,而是設計的方向,
那種將劇情集中在少數城鎮的作法,
我覺得雲之遙跟伊蘇有像到。
而劇情量只是伊蘇單純的比較少而已
隨便舉個劇情量大的,王國之心就不小啦~
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (01/25 00:26)
推 kungfu:雲之遙驛站系統: 1)有去無回 2)沒看攻略可能不容易發現 01/25 00:28