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補 之前發心得時發現忘記講戰鬥系統||| 雲之遙的戰鬥我還挺滿意的 看得出來這次重點放在俐落與快速 我不是練功狂,所以其實不會特別挑剔戰鬥的部分 唯一讓我抓狂過的是一劍凌雲山海情 (謎:就算換個名字大家也知道是哪代啦...) 我很受不了熱血的要開打了 然後進戰鬥畫面卻轉轉轉個半天.....Orz 頭目戰就算了,連雜魚也在那兒不知道轉個什麼勁 尤其是遇敵率高的時候真的會想發瘋  這次改成這種簡單快速的戰鬥步調真的很棒,我很喜歡 然後雖然不知道DOMO小組的人會不會看到.... 但若你們想問玩家從戰鬥中得到的樂趣在哪 那我想說,絕對不是發現不能幹掉前排小兵,要留一隻然後慢慢打大王 或是這個王要用奇術掠倒的這種樂趣…… 至少膚淺的在下戰鬥的意義……就只是為了看人物的帥氣招式 是,我只想看阿蘭的長宵望月和阿雲的伏虎鎮日 有時候看到阿悠的帥氣屬性二連擊就會很爽 我好膚淺!(掩面) 除了帥氣招式外,我想給這次雲之遙拍拍手的就是屬性相剋的那個追加攻擊 玩戳戳樂玩得很痛快!慢動作超帥!兼之屬性攻擊的傷害數字也很漂亮、不雞肋! 有剋到跟沒剋到差很多,是個非常有用的系統! 還有之前在只釋出預告片時,有人說戰鬥影子是圓形以及不會跟著動的問題 我在遊戲裡有仔細觀察過,它是真實形狀(系統設定沒亂改的話),而且影子是會跟著人 前前後後左左右右(?) 這點很用心,我要拍手~~~! 然後還有前後列的這個玩法 我覺得很不錯,排前排後的確有差,而且差異很明顯 每次傲嬌大夫一不小心站到前面大概3秒就昏倒 所以他和玉浬是固定後排成員,感情好嘛~ //// (淳于桓:並沒有。) 至於軒轅劍傳統的戰鬥對話 這次可以明顯的感覺到變多,而且都還滿有趣 讚美的話我就省點篇幅不寫了,大家都有誇獎過XD 戰鬥系統雖然對我而言褒比較多,但貶也不是沒有 像這次我完全沒用到法寶…… 絕技值太傷了……我寧願拿來放大絕。 以前用體力這點很好阿,這次消耗絕技值實在讓我下不了手 如果可以希望以後還是改回用體力吧 接著還有遇敵率 我跟版上大部份的人持相同意見 低遇敵率很好,而且可以完整的聽背景音樂(?) 我從三代玩到現在,還真的沒用過誘敵女娃 我以前一直想到底浪費錢買這東西幹麻……要練功去外頭晃晃就可以打到爽,還得花 錢買這種東西!? 但雲之遙的低遇敵率讓我淚目的去道具店買下一隻30金的誘敵女娃 玩一玩後覺得還不差 只要怪的經驗值不致於太少,那麼低遇敵率、練功丟女娃,這點還挺不錯的 而且是自願性的要練功練辨識,比走在路上兩三步就被強迫幹架的感覺好很多。 最後跟戰鬥無相關,是我遊戲中的一點無聊小發現 就是對話框的形式會隨著語氣而變動,像漫畫一樣 吼或是大聲的地方,對話框邊緣會變成爆炸星形 其它時候就一直都是長方框了 DOMO這種小地方還挺細心的/// 強烈希望軒陸能出生。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.77.213.250
ridges:推~戰鬥畫面還不錯,還有進步空間.. 01/25 19:45
hudson109:而且輔助形法術有附帶攻擊力 實用性大增 01/25 19:47
Casanoba:推,這代戰鬥系統很有趣~ 01/25 20:06
Casanoba:但其實法寶耗體力的話,覺得法寶的威力會太強,沒體力馬 01/25 20:07
Casanoba:上吃藥,就可以龍飄打到爽了,有點失衡感 01/25 20:07
shiuan409:推~其實我也很喜歡看人物的招式 01/25 20:25
trilvie:其實我覺得要動腦打魔王不錯呀 XD 自我挑戰一下免得太簡單 01/25 21:50
trilvie:我也推原波的膚淺看法 XDXD 久悠二連擊實在是帥到心裡開花 01/25 21:51
trilvie:另一種對法寶的建議是 至少耗的絕技值改少一點 會更常用 01/25 21:55
lupins:我希望帥氣的招式 也要有相應的殺傷力... 01/25 23:18
onexgear:軒肆的絕技設技概念就不錯,Lv.1的恨生劍舞不用50就可用 01/25 23:19
sonata990:恨生劍舞是Lv.2學到的。 01/26 01:55
onexgear:喔~Lv.1的意思是第一招絕技的意思啦 01/26 06:44
windmai:軒五那個進戰鬥畫面轉轉,後來更新檔有把小怪的部分修掉了 01/26 10:00