推 ritud:投入的開發經費上不了國際舞台的話,那麼作品上不了國際舞台 02/02 21:41
→ ritud:也是理所當然的吧。 02/02 21:41
→ Rain0224:2D的極限就放在那裡了,要是四代、蒼之濤、五代、漢之雲 02/02 21:45
推 UnknownX:網路上圖片不少,這次人物模組進步很多了... 02/02 21:45
推 jl55x:同意樓上,要畫面就是要燒錢,沒燒錢幾乎等於沒漂亮畫面 02/02 21:46
→ Rain0224:、雲之遙這些都作2D......真不敢想像玩家看到和3代跟天之 02/02 21:47
→ Rain0224:痕同樣風格的2D時會是什麼樣的反應 ( ′_ゝ`) 02/02 21:48
推 grant3324:問題是軒三出的時候,人家FF已經是第八代,進入到3D的第 02/02 21:58
→ grant3324:二代了耶。FF一開始的畫面也沒多精細阿,方塊手很明顯。 02/02 21:59
→ grant3324:但人家也沒有因此而不要出作品吧。而且你不能說因為腳踏 02/02 21:59
→ grant3324:車製作技術好,汽車技術不好,就因此而不開發汽車吧? 至 02/02 22:00
→ grant3324:少現在看到雲之遙的畫面,我認為當初決定走3D是正確的 02/02 22:01
→ grant3324:而且每樣都要跟國外比,根本比不完...,怎麼不說美國都 02/02 22:03
→ grant3324:登上月球N百年了,我們連太空梭在哪都不知道,自己本身 02/02 22:03
→ grant3324:有進步最重要阿..... 02/02 22:04
推 k1212808050:FF7方塊手在剛出的時候,在整個遊戲界已經是驚為天人了 02/02 23:06
→ k1212808050:那時的FF不管是遊戲系統還是畫面都頗受好評,和軒四的 02/02 23:07
→ k1212808050:背景完全不一樣。 02/02 23:07
→ crazypeter:為什麼國內會持續落後國外一截阿嘖嘖 02/02 23:08
推 grant3324:這我知道,我只是說,就算是FF那樣資金充裕的大廠,同樣 02/02 23:10
→ grant3324:有經過方塊手的時期,所以沒必要跟整個世界比。因為臺灣 02/02 23:11
→ grant3324:自己的環境也不同,只要自己感覺有進步就好了 02/02 23:11
→ k1212808050:不過有一說堅持轉型3d的原因是因為3d比較便宜,不用像 02/02 23:25
→ k1212808050:2d一樣一直重畫圖的樣子xd(好像在這個版的文章看到的) 02/02 23:26
推 jl55x:落後國外原因很簡單啊,沒燒錢也沒錢燒 02/02 23:32
推 UnknownX:3D的確比較省成本啊(因為做得不是高級的3D XD) 02/02 23:33
→ jl55x:國產遊戲開發費用拿掉貨幣種類,數字搞不好都比外國大作小 02/02 23:34
→ jl55x:更別提人家燒美金歐元咱們燒的是台票 02/02 23:34
推 Rain0224:作2D很傷畫師的手 02/02 23:35
好像很多人看錯重點。
我的重點不是「大宇現在上不了國際舞台」,
而是「軒三時還算上得了國際舞台,現在卻上不了了......」
所以燒多少錢、燒什麼錢都不該是問題,
因為我不是拿大宇跟其他公司比,
而是在比較「以前和現在」的大宇的技術在國際間的水準。
※ 編輯: windskald 來自: 114.27.151.100 (02/03 00:10)
→ aa45678:以前大宇有錢 現在哩? 02/03 00:55
→ aa45678:攻略本後面就有組員說引擎太爛該換了 並不是做出來的東西 02/03 00:56
→ aa45678:就等於DOMO的技術 02/03 00:56
所以我說我相信不是製作小組的問題。
推 grant3324:如果現在單機市場跟過去一樣或比過去好,很多東西也不同 02/03 01:05
→ UnknownX:老實說單憑別人的強者我室友的個人看法就覺得能上國際舞 02/03 01:09
→ UnknownX:台也太武斷了吧XD 02/03 01:09
推 wildlin:歪國人都是很nice的,這其中_定有什麼誤會。 02/03 01:45
軒三上市的那個年代,
TGL打的是戰國美少女二,
Falcom打的是新英雄傳說系列。
甚至B&B主打的柏德之門,
單論施放技能的特效,軒三也未必就算輸......
還要我再多挖些當時的遊戲嗎?
→ Rain0224:技術再好,沒錢沒資源也沒用,錢和技術是分割不開的 02/03 07:36
→ kuninaka:沒錯 用3D在美術方面可以省成本 萬用卡模組XDD 02/03 07:57
→ kuninaka:大宇嘛 大家都知道是怎樣稿的 02/03 07:57
→ roter:以台灣遊戲界跟大宇現狀 大宇高層都不太想作單機了 02/03 12:07
→ roter:經費是問題 研發時間是問題 就算技術OK還是無用武之地 02/03 12:08
→ roter:加上軒轅劍的3D風格是真實比例... 我不想看Q版可愛風啊>< 02/03 12:10
※ 編輯: windskald 來自: 114.27.151.100 (02/03 13:07)
推 nintendopppi:現在台灣單機市場跟軒三那時候根本是天地之差吧XD 02/03 16:05
→ nintendopppi:↑我說的是PC平台)沒有順利轉到遊樂器平台 02/03 16:07
→ nintendopppi:沒辦法打入國際市場=沒辦法轉移至遊樂器平台 02/03 16:09
→ nintendopppi:遊樂器跟PC的遊戲市場又是另外一個天地之別 02/03 16:09
→ nintendopppi:↑這是就全世界而言) 02/03 16:10
→ nintendopppi:簡單的說,大宇單機遊戲靠內需;而內需市場每況愈下 02/03 16:12
→ nintendopppi:要怎麼期待會有人要投資更多在這塊上面呢 02/03 16:13
→ fight900793:一堆人喜歡跟FF比 也不知FF燒了多少錢 02/03 20:46
推 ianlee48:現在大宇重心都放在OLG 製作小組也說公司內沒人相信這是 02/03 21:36
→ ianlee48:款會賺錢的遊戲 所以當然就沒錢燒也沒畫面阿... 02/03 21:36
→ q10293847:柏德之門是D&D.....不過黑島工作室噴好久了= = 02/03 21:47
→ windskald:我B&B指的是Black isle和Bioware...... 02/04 15:10
→ q10293847:XD 我誤會了 原來是指雙B 02/04 16:40
→ windskald:我怕雙B這麼高級的形容,會有年輕玩家以為是玻璃渣作的 02/05 00:09