推 wildlin:推一個。我模糊的印象是覺得漢之雲跑腿的更嚴重... 02/04 02:38
→ wildlin:另外,軒轅劍轉世這麼容易被使喚, 02/04 02:39
→ wildlin:大概是武器本來就是被拿來用的原故 XD 02/04 02:39
推 summerrice:還蠻同意你的部分考量 徐暮雲...應該說雲之遙的歷史 02/04 02:43
→ summerrice:因素沒那麼深,我想有過也許就因為這樣,所以才要 02/04 02:43
→ summerrice:有金狼的出現,讓故事有另一個屬於奇幻的主軸,只 02/04 02:43
→ summerrice:可是在第一波時,牠完全就是個未解的謎,真的很可惜。 02/04 02:43
→ k1212808050:大推...難怪我一直覺得我玩得很沒目標...只期待淳玉和 02/04 02:45
→ k1212808050:赤衣曹叡的劇情(可惜也失望),大概因為我蒼之濤後就沒 02/04 02:46
→ k1212808050:繼續買軒轅劍了吧...直到雲之遙才回來 02/04 02:48
推 yung80111:中肯推,雖然我也是死忠軒轅劍迷但是實在無法苟同劇情 02/04 02:49
推 summerrice:另外,仙子的存在和本史沒有太大衝突,橫艾很低調 02/04 02:52
→ summerrice:真正施法的也只是戰役上幾次天氣狀況,如東風還有 02/04 02:52
→ summerrice:葫蘆谷的雨(且來自歷史),仙子不能干預世事太多吧 02/04 02:53
推 onexgear:推一個,很贊同原po有關暮雲的部份。不過說到怒跟悲怒, 02/04 02:54
→ onexgear:我覺得是暮雲太年輕(雖然也近弱冠了 囧),憤怒之於不知道 02/04 02:55
→ onexgear:該怎麼表達自己的情緒,一直等到戰爭都平息了,可以好好 02/04 02:55
→ onexgear:檢視自己感情時,才逐漸露出除了怒以外的情感來(結局動畫 02/04 02:57
推 ePaper:恩...還滿寫實的...雖然可能激動了點但頗為中肯 02/04 02:58
→ onexgear:另外,有關代言人的部份,我覺得重點不是"這個人是誰""跟 02/04 02:58
→ onexgear:軒轅劍有什麼關聯" 而是 "代言人做了什麼",以思涵來說, 02/04 02:59
推 onexgear:歌聲就是她的代言方式。這是我的解讀啦。 02/04 03:01
推 swercy:本來要請陳綺貞,但她那時候剛好有點忙,下一次會找她! 02/04 03:02
→ onexgear:最後再補一段。 其實我也覺得暮雲對張誥的死描寫不夠,至 02/04 03:03
→ onexgear:少狗血不夠,沒有賺到我的淚水。但或許這就是編劇的意思. 02/04 03:03
推 summerrice:啊~雖然張誥死得太急太砲灰,暮雲年少輕狂成長少, 02/04 03:03
→ summerrice:但張誥慘死那一刻,我才真正相信他是真心對以往的 02/04 03:03
→ summerrice:是感到愧疚,而不只是說些漂亮的話。 02/04 03:04
→ onexgear:嗯啊,所以張誥真的是好男兒,他的描寫應該算夠充分。 02/04 03:05
→ onexgear:私自覺得,描寫不夠的反而是暮雲那塊,明明是主角說..orz 02/04 03:05
→ summerrice:反正跟金狼有關的 暮雲、芝茵(+蘭茵)都被資料片光啦 02/04 03:07
→ summerrice:完玩的時候真的覺得,把重點放在這上面的人一定會很懵 02/04 03:08
推 dchris:插入那一堆三國史真的沒意思,大概編劇太怕三國這招牌了 02/04 03:10
→ dchris:查一堆資料卻又沒辦法放手改編,兩邊不討好就變這德性 02/04 03:15
推 PlayJan:恩 沒辦法 徐暮雲就真的是這麼天真這麼蠢...這樣看來 02/04 03:17
→ PlayJan:原PO似乎在和主角同步率極低的情形完食...佩服... 02/04 03:18
→ Rain0224:所謂的歷史和神怪在現實戰略上的衝突,這一點個人認為是 02/04 09:04
→ Rain0224:沒什麼衝突的...如果要吐這一點,也該要從前幾代開始吐起 02/04 09:06
→ Rain0224:,為雲之遙特意吐這一點感覺怪怪的...... 02/04 09:07
推 paul1005:不參戰不是因為徐幕雲的身份尷尬嘛? 02/04 09:11
→ paul1005:此外就是運用這些會法術會特技的人在戰略中,所以有飛羽 02/04 09:12
→ paul1005:、銅雀尊者這種秘密部隊呀。要說訓練法師大隊有點誇張吧 02/04 09:12
→ paul1005:赤衣:法術教學?這種東西講天份的呀~ 02/04 09:13
推 arbalest712:批評的很實在..無謂劇情太多 角色不互動 說真的我不會 02/04 09:41
→ arbalest712:推薦給本來沒在玩國產遊戲的朋友...角色不互動太誇張 02/04 09:42
推 sffish:歷史和角色相關度太低,角色互動太少,你說得超中肯! 02/04 10:19
推 shchin:本篇中肯呀~ 但是「暮」雲非「慕」雲 ... 02/04 10:32
推 passpass:我很推!!希望domo也能深思 多角色最後導致的劇情破碎 02/04 10:52
→ passpass:這樣的革新是否是RPG遊戲的正軌... 02/04 10:53
推 UnknownX:推支線角色的部分,讓他們多說點話不用花大錢吧...XD 02/04 11:03
推 sffish:我覺得多角色並不是造成劇情破碎的主因... 02/04 11:19
→ sffish:只要主線角色之間、和背景設定之間的關連夠緊密也就行了 02/04 11:22
推 onexgear:贊同樓上! 多角色並不是造成劇情破碎的主因+1 02/04 11:24
推 Zeppelin:若能做到因加入的夥伴不同,主線過程也會產生變化就更好 02/04 11:26
推 Casanoba:火力全開的中肯吐嘈,推一個~~~赤衣這麼重要的人物,在雲 02/04 11:27
→ Zeppelin:好了。...不過大概是受限於3D演出麻煩,乾脆都作成沒關係 02/04 11:28
→ Casanoba:之遙裡面的戲份實在少的莫名奇妙,一下子就煞到元仲了… 02/04 11:28
→ polebear:熱血青年(蓋章) 02/04 11:32
推 StarRiverB:超中肯...這一代如果是在以前肯定會被罵翻掉... 02/04 11:38
→ StarRiverB:但很明顯的 這段時間的心得看下來 悲情牌式的行銷手法 02/04 11:38
→ StarRiverB:可以說是大成功了吧...多少人因為擔心是最後都忍了.. 02/04 11:39
→ onexgear:我從來不覺得這一代有主打悲情牌耶... 02/04 11:44
→ onexgear:至少沒有在新聞的頭條打上"這是最後一款單機"云云 02/04 11:46
→ onexgear:而且事實上,漢雲本來會是最後一作,雲遙卻是好不容易才 02/04 11:46
→ onexgear:得來的,自然會有這樣的製作心得流出來...... 02/04 11:47
→ Rain0224:如果不上網查資訊的話,光看說明書後記,也不會知道這將 02/04 11:47
→ onexgear:先不說每一代都有被痛批的經驗。雲遙的戰鬥、支線、還有 02/04 11:48
→ Rain0224:有可能是最後一款軒轅劍系列 02/04 11:48
→ polebear:有在忍嗎,我怎麼都看到很多人已經罵翻了...Zzz 02/04 11:48
→ onexgear:地城,這些都是玩家好評的部份。要全說忍也太悲情了點 02/04 11:48
推 grant3324:這是R大之前說的吐草文嗎XD 先推一個XD 02/04 11:49
→ Rain0224:雲之遙不會被罵很慘啊...因為每一代在玩家陸續破關後都會 02/04 11:50
→ grant3324:我覺得雲之遙目前在巴哈的風評要比漢之雲當初好多了XD 02/04 11:51
→ Rain0224:被大罵特罵一番,要分辨雲之遙是不是被罵最慘的一款還蠻 02/04 11:51
→ Rain0224:難的 XD 02/04 11:51
→ Rain0224:而且網路意見也絕不會是主流意見 02/04 11:51
→ grant3324:可能劇情四平八穩,儘管如大大所說的劇情上有很多不足 02/04 11:52
→ grant3324:但是至少沒有像漢之雲被大家說那麼突兀的點。 02/04 11:53
推 ePaper:某些角色其實還滿突的阿..... 02/04 11:54
→ TerenceX:漢之雲初期評價其實不錯,但陸續玩到結局後就爆炸了~~XD 02/04 11:54
→ grant3324:另外,我不覺得RPG主角一定要有目標,只是軒轅劍過往的 02/04 11:55
→ grant3324:的主軸就是要有目標。但是放在仙劍上,有目標這點就不太 02/04 11:55
→ grant3324:成立。有人可以跟我說李逍遙跟雲天河的目標是啥嗎? 不就 02/04 11:56
→ grant3324:就是遊山玩水跟四處把妹XD,但是冒險的經歷才是主軸吧 02/04 11:56
→ Zeppelin:仙一不是不斷去救被綁架的靈兒嗎(誤) 仙四的主角雖然是被 02/04 12:08
→ Zeppelin:拖著走的...但仙四主架構很完整,是起承轉結的範本 02/04 12:09
推 patrick7613:關於主線方面的批判很能認同... 02/04 12:10
→ grant3324:仙四的架構很完整我認同阿,我只是說未必RPG主角都一定 02/04 12:11
→ grant3324:要有個目標的,很多冒險故事經歷>目的。仙劍也常常突然 02/04 12:11
推 hudson109:推一個 而且我覺得後來的軒轅劍對話越來越「現代」, 02/04 12:12
→ hudson109:不知道是不是要討好遊戲族群 02/04 12:12
→ grant3324:安插一個跟整個故事主軸無關的故事(琴姬事件最為明顯) 02/04 12:13
→ Zeppelin:仙四的那些看似無關的事件,其實卻有讓主角群插旗之用 02/04 12:16
推 guns:沒目標跟線上遊戲有啥不同 02/04 12:16
→ grant3324:嗯嗯,我知道,所以我說重點是"經歷"阿XD 02/04 12:18
→ Zeppelin:但插旗需要有後著呼應..雲遙大概只把旗插最大的xx收到,斷 02/04 12:19
→ grant3324:不同經歷對主角的影響才是重點,而不是這件事與後續有沒 02/04 12:20
→ Zeppelin:在那目前是看不出什麼的。 另外所謂的"目標"應不限於職 02/04 12:21
→ grant3324:關係。雲遙目前還沒有很明確的主軸,要等結局才能印證這 02/04 12:24
→ Zeppelin:志,中途決定去完成某件大事(通常是劇情高潮)也不少見 02/04 12:24
→ grant3324:些旗插得正不正確阿XD 02/04 12:24
→ Zeppelin:所以我對本作閹割劇情很反感,既然想以之決定軒轅劍的生死 02/04 12:29
推 grant3324:其實我也是蠻反對的,特別是鋪太多梗未解的情況下,對於 02/04 12:31
→ Zeppelin:卻把主線劇情的部分自宮到不及格,某些劇情派的打探一下大 02/04 12:31
→ grant3324:多數玩家來講,一開始評價就直直落,銷售量的影響就很大 02/04 12:31
→ Zeppelin:概會不想入手.等資料片補完?單機的銷售生命頂多前兩月,就 02/04 12:32
→ grant3324:我不知道公司當局有沒有評估到這點,但是至少知道編劇本 02/04 12:32
→ grant3324:身也反對。不過換個角度想,這也算是新嘗試,反正(可能) 02/04 12:33
→ Zeppelin:算後來平反了,屆時又有多少人注意了?一次性消費的產品, 02/04 12:33
→ grant3324:也沒有下一代了,分批資料片或許會不斷地製造話題。至少 02/04 12:33
→ Zeppelin:大宇不可能打廣告說資料片出了吧,頂多巴哈新聞上兩天... 02/04 12:34
推 fish529:推一下~害我邊看邊笑XD 02/04 12:35
→ grant3324:討論度還可以維持在那,兩面刃啦....。而且很多劇情剛開 02/04 12:36
→ grant3324:始肯定都是被罵得滿頭包的,像蒼之濤那樣對我而言是神一 02/04 12:37
→ grant3324:般的劇本,對整體銷售量也沒有提到多大的幫助。那個時候 02/04 12:37
→ grant3324:我就很明白,劇本好壞跟游戲不能畫上等號,因為遊戲是要 02/04 12:39
→ grant3324:"玩"的,玩家能不能持續玩,對玩家的整體意義才大。只是 02/04 12:39
→ grant3324:劇情,說真的看DVD跟小說比較快,遊戲就是要"玩"。 02/04 12:40
推 UnknownX:打個叉.....這麼多行的話你們可以回文...XD 02/04 12:45
推 trilvie:看到吐思涵就忍不住反感...... 很多創作歌手就算沒名卻比 02/04 13:19
→ trilvie:檯面上許多明星棒太多了! 以名聲非實力真是令人傻眼 02/04 13:20
→ trilvie:就代言角度而言 大多骯賴廣告也是無名藝人 有這麼少見嗎? 02/04 13:22
→ ritud:就說了那不是吐槽點,我只是想了解大家是不是真的都認識思涵 02/04 13:30
推 trilvie:把後面劇情部份看完了 其實有些地方滿中肯的 XD 02/04 13:31
→ ritud:罷了,況且,代言這回事是行銷手段,跟遊戲無關,選擇配唱歌 02/04 13:31
→ ritud:手,和選擇代言人,考量點本來就不同。 02/04 13:32
→ ritud:要是代言人沒有辦法帶動買氣,那許多玩家心理可能會有更殘酷 02/04 13:33
→ ritud:的疑問:那請代言人幹嘛,為何不把錢省下來做遊戲? 02/04 13:33
→ ritud:畢竟,歌手的實力是歌聲,但代言人的實力,不就是名氣嗎@_@a 02/04 13:34
→ Rain0224:請人配唱不等於請人代言...... 02/04 13:35
→ crazypeter:其實我覺得DOMO這次跟思涵合作算是相互取益 02/04 13:36
→ crazypeter:DOMO認為軒轅劍可能需要用流行音樂增加買氣 02/04 13:36
→ crazypeter:而其實思涵也還需要增加曝光度 02/04 13:37
→ crazypeter:至於說思涵是代言 我也覺得言重了... 02/04 13:38
推 trilvie:好聽的歌曲本來就可以吸引到人 就像之前板上也有人回應說 02/04 13:38
→ crazypeter:不過目前為止我覺得這次合作對思涵本身的名氣有增加 02/04 13:39
→ trilvie:沒玩過軒轅劍但看到MV激起了購買慾 就是這樣而已 02/04 13:39
→ grant3324:配唱跟代言人不一樣+1,而且很少單機遊戲請大牌做代言人 02/04 13:39
→ crazypeter:對軒轅劍的買氣有沒有增加 這就不知道了... 02/04 13:39
→ Rain0224:推樓上,日本有人聲配唱的遊戲多的是,這跟"代言"是無關 02/04 13:39
→ Rain0224:的,扯在一起感覺很奇怪 = = 02/04 13:40
→ grant3324:的吧? 何況找代言人是為了讓玩家對該遊戲增加印象,軒轅 02/04 13:40
→ ritud:Google雲之遙+代言=思涵,我並沒有覺得她不好,事實上,她唱 02/04 13:40
→ trilvie:不過我想回答原波第一段的終極問題... 到底寄望的是遊戲本 02/04 13:40
→ ritud:得很好,不好的是DOMO沒有好好用她的歌,只不過,在公司而言 02/04 13:41
→ trilvie:身還是那個名呢? 就雲遙來說 在我玩的過程中的確有感到享 02/04 13:41
→ grant3324:劍本身不需靠代言人增加印象吧,找太有名的反而模糊焦點 02/04 13:41
→ ritud:,研發和營運考量是完全不同的,也應該是不同的人在做。 02/04 13:41
→ trilvie:受(支線、戰鬥) 主線的確也覺得不夠好 但那只是遊戲的一部 02/04 13:41
→ trilvie:份 (當然 對劇情派來說可能是99%) 至少我現在非常期待資料 02/04 13:42
→ trilvie:片 至少我現在是熱血的魏派 XD 那我覺得雲遙還是吸引我的 02/04 13:42
→ crazypeter:我大抵感覺也跟t大一樣 支線、戰鬥都還滿享受的XD 02/04 13:43
→ trilvie:以上個人觀感 純劇情派別來戰我 只是想說最後每個人對遊戲 02/04 13:44
→ trilvie:還是會有不同的感受與評價 02/04 13:44
→ grant3324:我推t大,當然可能我自己很有愛的關係,我覺得劇情不用 02/04 13:45
→ grant3324:那麼嚴肅的角度去看,還蠻輕鬆有趣的,娛樂性很高,一款 02/04 13:45
→ grant3324:遊戲的目的也就達到了。 02/04 13:45
→ grant3324:r大的批評我都可以理解,但是很多面向放在過去幾個劇本 02/04 13:47
→ Rain0224:我是很注重劇情的人,但不覺得這次的劇情差 02/04 13:47
→ grant3324:當中,認真探討也都可以有同樣的方式去批評。像現在我還 02/04 13:48
→ grant3324:搞不懂天之痕放在隋代的意義在哪,除了要跟軒三連結上關 02/04 13:49
→ grant3324:系外,天之痕一整個不需要有朝代觀阿= =, 02/04 13:49
→ grant3324:說穿了不就是放一些大家熟悉的人物跟事件引起共鳴,這點 02/04 13:50
→ grant3324:在雲之遙也是一樣阿,這不就是當初大家所希望的,以時代 02/04 13:51
→ grant3324:為背景,但是不要牽涉太深的期望嗎? 02/04 13:51
推 dchris:雲之遙這不叫"牽涉不深"吧,是"要深不深" 02/04 13:52
→ dchris:既然主角和戰爭無關,那何必叫主角去旁觀一場場戰爭?還解說 02/04 13:52
→ dchris:戰術?連這些瑣碎的歷史都可以直接跳過了 02/04 13:53
→ dchris:怛羅斯之役牽扯到賽特的啟悟,但暮雲他們專程跑去江夏之類 02/04 13:54
→ dchris:的,真的就只是"關我屁事"而已 02/04 13:54
→ grant3324:關於這點,我覺得拿捏得也許不好,但這也是當初挑三國背 02/04 13:54
→ grant3324:景的問題,畢竟三國時代沒啥文化特色,重點就在戰爭跟人 02/04 13:55
→ grant3324:物而已。其實當初挑三國做為背景,我就覺得沒啥好發揮 02/04 13:55
→ grant3324:如果戰爭跟人物都不提,那選三國這個背景有跟沒有一樣。 02/04 13:56
→ grant3324:換言之,當初軒轅劍選三國這個背景就有點自找死路啦 02/04 13:57
推 squarll:不能苟同思涵跟法師部隊的部份 思涵的部份就如同小望所說 02/04 13:58
→ squarll:選的是唱腔適合這個遊戲及歌曲氛圍的歌手 而不是空有名氣 02/04 14:00
推 plastic33:不過我的認知是 只是唱配樂而已吧@@ 這樣算代言嗎 02/04 14:00
→ squarll:像國外的許多遊戲的主題曲 很多也是採用新人或是小眾歌手 02/04 14:01
→ plastic33:代言應該是應該要放一個思涵的大圖在官網之類的感覺XD 02/04 14:01
→ plastic33:遊戲包裝上也沒有出現 這樣感覺不算代言吧 02/04 14:02
→ Rain0224:以現在台灣的"代言"模式來看,除非思涵COSPLAY成蘭茵... 02/04 14:03
→ squarll:也是能夠唱出許多切題動人的歌曲 另外 神怪結合歷史本來就 02/04 14:04
→ Rain0224:唱歌跟代言真的扯不上關係,替電影唱主題曲也不是代言啊 02/04 14:04
→ bearcatman:支持g大觀點,不過這篇觀點沒有很認同,不過大概能理解 02/04 14:05
→ squarll:是軒轅劍自楓之舞以來的賣點(軒伍除外) 假如要吐派出仙靈 02/04 14:06
→ squarll:大軍就贏定了何必打仗這個點 那應該有好幾代要一起吐進去 02/04 14:06
→ squarll:了~軒轅劍系列的神靈一直以來都是秉持著低調行事 不破壞凡 02/04 14:07
→ squarll:間秩序為原則 XD 至於培養法師部隊的論點 個人是覺得不是 02/04 14:08
→ squarll:每個人都有這方面的潛質~不過你吐的許多部分的確是中肯! 02/04 14:09
推 miles1028:天之痕裡面,就有一邊軍隊是利用軒轅劍大敗另一方的 02/04 14:29
→ miles1028:後來墨魚覺醒後,義兄竟然不會想用墨魚來掃蜀國,怪哉 02/04 14:30
推 dchris:其實軒轅劍施放後會留下輻射污染,故不得濫用(?) 02/04 14:31
→ miles1028:不過裡面吐的真是中肯阿,又一針見血... 02/04 14:32
推 shadowlupin:伯喬跟木魚啊~ 是說那時他們兩個在帳篷裡的時候 02/04 15:11
→ shadowlupin:好險伯喬不會說出:雅拉納一嘎? 要不然我會吐血.... 02/04 15:12
推 killualove:推 大部分的評論滿中肯的也認同 02/04 15:13
→ PlayJan:暮雲:(喔~好師兄~) 柏喬:不睡嗎? 02/04 15:31
推 kungfu:推好男人XDDDDDDD 02/04 17:29
推 hergan:我也有一樣的感覺,主角是跑腿王 女主角花瓶 支線比主線好 02/04 17:31
→ s850117:同意onexgear,柏喬死得太倉促,當下我也是震驚大於悲傷, 02/04 19:06
→ s850117:覺得暮雲的反應並不奇怪,會一直念柏喬柏喬也是因為人總是 02/04 19:07
→ s850117:在失去了才知道要珍惜啊。我也是到結局才跟著暮雲為柏喬掬 02/04 19:09
→ s850117:了一把心酸淚...我也同意這次雲之遙感覺有點同好限定,但 02/04 19:14
→ s850117:至少以fans而言我玩得很萌很開心。 02/04 19:15
推 summerrice:柏喬...因為在漢之雲祖孫情時沒看到他,我就默默地 02/04 19:20
→ summerrice:覺得他不會有好下場了O__Q 所以雖然此得倉促 但能接受 02/04 19:21
推 nintendopppi:同感,軒轅劍的核心設定本來就跟歷史完全無關 02/04 19:51
→ nintendopppi:(應玩家要求)將這兩種容易衝突的元素融合在一起 02/04 19:52
→ nintendopppi:其實非常難以控制其發展 02/04 19:52
推 toba:後來一直扯三國真的是爛得要命,要玩三國我寧願玩幻想三國誌 02/04 20:09
推 justdoit:中肯推,雲之遙隨便套在別的歷史時段也可以呀XDDD 02/04 21:38
推 windmai:設定在三國時代是蔡明宏覺得這樣有市場,其他沒任何意義 02/05 13:29
→ windmai:講難聽一點就是為了三國而三國,設在其他時代並不影響 02/05 13:30
→ windmai:而毛獸並不喜歡設定在三國時代,卻被迫在討厭的時代寫故事 02/05 13:30
推 ning0201:玩完一輪只覺得畫面好、音樂好 劇情內涵真的是0分 02/05 17:47
推 ellisnieh:同意樓上,畫面音樂系統比漢雲好很多,但是劇情內涵─囧 02/05 21:10