推 Zeppelin:沒到20組吧,不強求3d演出的話,讓配角在另一側站開,還沒 02/04 11:38
→ Zeppelin:加入的位置就空著,對話也是,不在的skip掉他那句就好 02/04 11:39
→ onexgear:在一旁當路人,那就跟沒加入是一樣的啊XDDD 02/04 11:42
→ onexgear:而對話skip掉,必須考量到上下文的合理性。 02/04 11:43
→ onexgear:跟3D不3D無關,這是劇本的問題。 02/04 11:43
推 Rain0224:劇本沒辦法預測玩家會讓誰加入,誰不加入,除非全部的隊 02/04 11:45
→ Zeppelin:這是簡化的作法啊,總比連在畫面上露個臉出個聲都沒好... 02/04 11:46
→ Rain0224:員組合都納入考量...不過這又會讓DOMO繼續爆肝 XD 02/04 11:46
→ Zeppelin:只用程式判定該跑什麼對話也不難,但要附加演出會比較費時 02/04 11:47
→ onexgear:程式判定的背後,還是根本的文字劇本問題啊...除非每個人 02/04 11:49
→ onexgear:(隱藏角色)講得都是無關痛養,抽掉也不奇怪的普通話XD 02/04 11:50
→ Zeppelin:沒人說要讓他們很關心啊,這只是小小提升存在感的作法 02/04 11:52
→ Zeppelin:空軌你帶不同人去跑劇情,就會有不同的對話 02/04 11:52
→ onexgear:是可以啦。但只露臉的話,我覺得批評的聲音不會變小XD 02/04 11:53
→ grant3324:我覺得多角色各有好壞啦,如果本來就當作那些角色不存在 02/04 11:58
→ grant3324:但是雲之遙是連主線的四個角色互動都很薄弱,當初我也以 02/04 11:59
→ grant3324:為久悠跟芝茵會有啥變化,但在主篇上似乎沒有提到 02/04 11:59
推 hoyunxian:別忘記一件事,雲之遙的影片是先算的,萬一考慮同伴問題 02/04 12:06
→ hoyunxian:就會有非常多幾乎同樣劇情但很累贅的影片冒出來...... 02/04 12:07
推 dchris:既然沒那個時間去做對話,就不要設定那麼多人呀... 02/04 13:45
→ dchris:雖然角色出來是比漢之雲吸引人,但這不是玩家逼DOMO做的吧? 02/04 13:46
→ onexgear:我覺得這是主線劇情的問題。主線劇情寫得好/說得好,大家 02/04 13:52
→ onexgear:就沒有意見。就因為主線劇情弄不好,大家開始質疑是配角 02/04 13:52
→ onexgear:的問題。但問題是主線劇情的割捨是決策的問題,所以還是 02/04 13:53
→ crazypeter:同意樓上@@ 02/04 13:53
→ onexgear:等資料片出來後再看看吧。 02/04 13:53
→ onexgear:還有我對人物多樣化是抱正面態度的,有些朋友一看遊戲人 02/04 13:55
→ onexgear:設只有青少年,連碰都懶得碰。除了大宇雙劍,我玩其他RPG 02/04 13:57
→ onexgear:(不管網路或單機)也有超過一半以上的比例會從人設去考量 02/04 13:57
→ grant3324:人物多樣化也算是分散投資啦XD 只要某個角色正中某些玩 02/04 13:59
→ grant3324:家的胃口,就很可能多賣出一套。所以角色越少,能吸引的 02/04 13:59
→ grant3324:純市場族群就更受到侷限。之前我有同學就不喜歡蒼之濤的 02/04 14:00
→ grant3324:人設,所以碰都不想碰,人設是玩家有掏腰包動機的第一步 02/04 14:00
推 ritud:人設部分的確是像樓上那樣,會有些商業考量,但既然要做,就 02/04 14:06
→ ritud:要做到好,人家TOX系列也是主線6~8個人,全語音包含螢幕聊天 02/04 14:07
→ ritud:,雲之遙沒辦法做到這樣,至少螢幕聊天這種等級的也寫一寫吧 02/04 14:07
推 shadowlupin:空軌就做得很好啊~ 夥伴選擇更自由 3rd都整個隊伍有 02/04 14:16
→ shadowlupin:16個人 每次只能有四名 但是卻不會有某某人戲份不足 02/04 14:16
推 hoyunxian:問題是DOMO沒那麼多資源人力好發揮就是。 02/04 14:17
→ shadowlupin:或不熟的情形 只要你對那個角色有愛 你想要深入了解 02/04 14:17
→ shadowlupin:該角色 空軌就是能讓你看個夠~ 02/04 14:18
推 dchris:一說到這我就好奇空軌的編劇團隊是有多少人... 02/04 14:19
推 shadowlupin:我只知道FALCOM是家小公司 製作空軌的人數應該跟DOMO 02/04 14:24
→ shadowlupin:差不多吧~(以上為無確切資料不負責說法XD 02/04 14:24
→ Rain0224:先不論人數誰多誰少,我相信光是製作能運用的時間,DOMO 02/04 14:26
→ Rain0224:就遠比不上FALCOM了... 02/04 14:26
推 summerrice:我也很期待外國人的說! 還想說有沒有什麼支線可以靠他 02/04 19:24
→ summerrice:來解~~就像是小狗狗說話只有妮可聽得懂的那種感覺 02/04 19:24
→ summerrice:不過這次的洛陽假啞巴應該就是靠蘭茵解(這不算啦!) 02/04 19:25
推 windmai:然後就鐵定會出現「與其讓他站在那邊不講話,不如不要!」 02/05 13:36
→ windmai:不然就是「都站在那邊了,讓他說幾句話互動一下會死嗎?」 02/05 13:37
→ windmai: →「都讓他說幾句話了,讓他做個動作是會死嗎?」 02/05 13:38
→ windmai: →「都讓他說話又做動作了,參與多一點是會死嗎?」 02/05 13:38
→ onexgear:看到風大的推文我笑了XDDD 02/05 13:51
→ JKSmith:空軌3rd的16人是必定加入,跟雲遙可收可不收不同 02/05 20:08