推 micheallin:其實軒轅劍二的支線也蠻多的 XD 只是不用跑那麼遠 02/04 11:16
→ micheallin:解不解都不會影響到劇情 02/04 11:17
→ micheallin:另外我覺得移動速度應該也是拖慢節奏的主因 02/04 11:18
→ micheallin:為了要表現出細緻的動作 結果拖慢的移動 02/04 11:20
推 Rain0224:我覺得移動速度不會很慢,會讓人覺得慢主要還是心理上的 02/04 11:23
→ Rain0224:感覺,如果是拿三代和天之痕的速度來比較的話,光聽賽特 02/04 11:24
→ Rain0224:和陳靖仇答答答答的腳步聲,就算實際上沒哪麼快,也會讓 02/04 11:25
→ Rain0224:讓人覺得跑得好快 02/04 11:25
→ ePaper:召風煽火術 三腳拳 02/04 11:28
推 FANggot:移動速度不慢,但是來回往返太多次.以往的模式是這樣:有一 02/04 11:29
→ FANggot:任務-->去一地點-->走地圖+發生劇情-->結束 02/04 11:29
→ FANggot:現在變成 有一任務-->往返來回許多地點,每處只講不到一句 02/04 11:30
→ FANggot:話,這樣就讓人覺得很漫長 02/04 11:30
→ FANggot:覺得賽特不慢是因為,那時候不會要你長安天山石國巴格達來 02/04 11:35
→ FANggot:回跑 就算有跑也會有一整個小單元的故事,不是只是回報一句 02/04 11:35
推 micheallin:改成3D之後 小角色動畫也變少了 02/04 11:45
→ yuton:我全破後才知道有驛站功能=_= 同樣的地圖走得很煩 02/04 12:03
→ summerrice:有解箕谷小村的話 驛站也可以直接帶你去 真的方便很多 02/04 12:07
推 plastic33:這幾天在看楓之舞實況 覺得戰鬥的節奏也差超多 02/04 12:47
→ plastic33:雖然可能是3d比較無法避免的 02/04 12:48
→ plastic33:不過打架的時候會兩群人站那麼遠 然後跑來跑去嗎@@ 02/04 12:48
→ crazypeter:這點在2D不是也一樣嗎... 02/04 12:50
推 plastic33:也是啦...只是最近才注意到這個情形 在3d感覺更拖慢速度 02/04 12:51
→ Zeppelin:拜託把敵人死掉,旁邊慢吞吞補位的設定拿掉吧XD 02/04 13:10
推 DannyLi:哈哈哈 回樓上,我覺得補位很有RPG的特色,不過要是能 02/04 13:17
→ DannyLi:加上怪物爆走的設定好像也不錯,回頭看一下然後爆走!! 02/04 13:18
→ DannyLi:順便一提,打白鹿那邊,白鹿補位看起來過癮,換來換去的確 02/04 13:19
→ DannyLi:有混亂的感覺 02/04 13:19
推 miles1028:補位很鳥...又不是要排陣型,補不補有差嗎XD 02/04 14:20
推 GothicMetal:應該要多加一點像漢水船上的情節,對腳色存在感有幫助 02/04 14:34
推 PlayJan:怪物常常都沒動就死了 你就讓他們補一下嘛... XD 02/04 15:24
推 summerrice:嗚其實我覺得補位很可愛的說 而且好像也沒延遲時間 02/04 19:14
→ summerrice:感覺是把以前屍體消時的時間拿來補位呀 就還ok 02/04 19:14