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只是想說 夥伴任務才會出現的角色本來也讓我想過這些問題 不一定會加入的角色 就會和主線角色沒有對話... 這個如果寫過遊戲一定知道想改進有多麻煩 XDDD anyway 在漢水船上還是看到了大夫和婁桑~ 還有大夫和玉澧的互動 這樣處理是可接受啦 整個雲之遙說真的娛樂性很高 缺點就是花在支線「走路」上真的有點多 主線就沒那麼明顯 幫秦規那個最誇張........主角真的太閒? (如果連秦規是誰都不知道 玩得不夠仔細喔~請複習後再評論遊戲) 既然也有人講到二代主線.. 何然那群人的對話才真的是沒什麼營養XDDDDDDDDDDDDDDD ------- 蘭芝姊妹我是希望資料片有所發揮 想看點男女之情 我買的不是雲之喬啊 QQ -- 如果沒有末班車, 我們就數著花瓣去旅行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.151.18
micheallin:其實軒轅劍二的支線也蠻多的 XD 只是不用跑那麼遠 02/04 11:16
micheallin:解不解都不會影響到劇情 02/04 11:17
micheallin:另外我覺得移動速度應該也是拖慢節奏的主因 02/04 11:18
micheallin:為了要表現出細緻的動作 結果拖慢的移動 02/04 11:20
Rain0224:我覺得移動速度不會很慢,會讓人覺得慢主要還是心理上的 02/04 11:23
Rain0224:感覺,如果是拿三代和天之痕的速度來比較的話,光聽賽特 02/04 11:24
Rain0224:和陳靖仇答答答答的腳步聲,就算實際上沒哪麼快,也會讓 02/04 11:25
Rain0224:讓人覺得跑得好快 02/04 11:25
ePaper:召風煽火術 三腳拳 02/04 11:28
FANggot:移動速度不慢,但是來回往返太多次.以往的模式是這樣:有一 02/04 11:29
FANggot:任務-->去一地點-->走地圖+發生劇情-->結束 02/04 11:29
FANggot:現在變成 有一任務-->往返來回許多地點,每處只講不到一句 02/04 11:30
FANggot:話,這樣就讓人覺得很漫長 02/04 11:30
FANggot:覺得賽特不慢是因為,那時候不會要你長安天山石國巴格達來 02/04 11:35
FANggot:回跑 就算有跑也會有一整個小單元的故事,不是只是回報一句 02/04 11:35
micheallin:改成3D之後 小角色動畫也變少了 02/04 11:45
yuton:我全破後才知道有驛站功能=_= 同樣的地圖走得很煩 02/04 12:03
summerrice:有解箕谷小村的話 驛站也可以直接帶你去 真的方便很多 02/04 12:07
plastic33:這幾天在看楓之舞實況 覺得戰鬥的節奏也差超多 02/04 12:47
plastic33:雖然可能是3d比較無法避免的 02/04 12:48
plastic33:不過打架的時候會兩群人站那麼遠 然後跑來跑去嗎@@ 02/04 12:48
crazypeter:這點在2D不是也一樣嗎... 02/04 12:50
plastic33:也是啦...只是最近才注意到這個情形 在3d感覺更拖慢速度 02/04 12:51
Zeppelin:拜託把敵人死掉,旁邊慢吞吞補位的設定拿掉吧XD 02/04 13:10
DannyLi:哈哈哈 回樓上,我覺得補位很有RPG的特色,不過要是能 02/04 13:17
DannyLi:加上怪物爆走的設定好像也不錯,回頭看一下然後爆走!! 02/04 13:18
DannyLi:順便一提,打白鹿那邊,白鹿補位看起來過癮,換來換去的確 02/04 13:19
DannyLi:有混亂的感覺 02/04 13:19
miles1028:補位很鳥...又不是要排陣型,補不補有差嗎XD 02/04 14:20
GothicMetal:應該要多加一點像漢水船上的情節,對腳色存在感有幫助 02/04 14:34
PlayJan:怪物常常都沒動就死了 你就讓他們補一下嘛... XD 02/04 15:24
summerrice:嗚其實我覺得補位很可愛的說 而且好像也沒延遲時間 02/04 19:14
summerrice:感覺是把以前屍體消時的時間拿來補位呀 就還ok 02/04 19:14