推 ritud:因為國產廠商幾乎都不做單機了啊,至於電玩是否就=OLG,如果 02/07 10:59
→ ritud:你有TV主機的話應該就不是@_@a 02/07 10:59
→ koichi:那些國外的遊戲 動輒一千塊起跳 以前的單機遊戲五六百就有 02/07 11:12
→ koichi:重點還是在台灣 為什麼國外單機跟網路 沒萎縮到像台灣這樣 02/07 11:14
→ kuninaka:因為歐美遊戲是賣全球的 EA UBISOFT ATARI都是國際廠商 02/07 11:18
→ kuninaka:台灣的只能賣華文市場 02/07 11:18
→ kuninaka:中文單機市場沒英文單機市場好賣 02/07 11:19
→ kuninaka:人家真的有賣一千以上的品質.... 02/07 11:20
→ kuninaka:日本遊戲還能吃到亞洲市場 你看中文遊戲能吃嗎 02/07 11:21
推 windmai:從很久以前就變成這個樣子了,以前只是還會搭多媒體展 02/07 11:22
→ windmai:所以兩百元可以看全場,這次沒有跟多媒體展所以就..... 02/07 11:22
→ kuninaka:可以去PS版看KONAMI的財報 大洋洲都有52億 02/07 11:26
→ kuninaka:日幣 02/07 11:26
→ kuninaka:台產遊戲以前沒什麼出口 現在比以前好多了 02/07 11:28
→ kuninaka:記得只有兩款有日文化 幻想三國誌和仙劍奇俠傳 02/07 11:28
→ kuninaka:現在歐美PC單機 也早開始玩DLC延續單機賺錢生命 02/07 11:29
→ windmai:軒轅劍貳也有日文版,比你說的那兩個還早喔... 02/07 11:29
→ kuninaka:拿一個最近的DAO就很典型了 02/07 11:29
→ kuninaka:所以十幾年前才說台灣遊戲技術和好玩度不輸其他國家阿XD 02/07 11:30
→ kuninaka:打錯 是才說十幾年前XD 02/07 11:30
→ kuninaka:看毛獸的plurk就發現他有被製作工具和劇本企劃限制住XD 02/07 11:32
→ kuninaka:不知道軒轅劍有足夠時間和資金做下去會怎樣... 02/07 11:32
→ kuninaka:看到雲之遙開發日誌有寫因為經費不足 砍動畫就傷心 02/07 11:32
→ kuninaka:如果真的品質很好 賣個1.5K都不痛 可是雲之遙超便宜 02/07 11:33
→ kuninaka:看有些人再罵國產遊戲 也請考慮一下售價XDD 02/07 11:33
→ kuninaka:FF12 2.5K我都買了 XD 02/07 11:34
→ koichi:在這什麼都喊漲的年代 單機遊戲都沒漲過呢! 架上的仙劍2 02/07 11:35
→ koichi:售價850 雲之遙也是一樣價錢 更何況實際購買價 有折扣 可以 02/07 11:36
→ koichi:想見遊戲公司的收入 到底多少了 ! 02/07 11:37
→ Doracacazin:盛況不再 02/07 11:43
※ 編輯: koichi 來自: 219.84.218.79 (02/07 11:51)
→ koichi:好冏= = 沒檢查標題選字orz 02/07 11:52
→ Morshues:因為台灣盜版太猖獗 玩正版的比例太少 再沒有人要做單機 02/07 12:19
→ kouta:這種3D跟短劇情要賣1千 直接倒掉比較快 02/07 12:49
推 crazypeter:一分售價一分呈現阿... 02/07 12:55
→ summerrice:啊我也覺得雲之遙賣得很便宜了... 02/07 13:30
→ summerrice:想到這個價錢可能就一雙鞋子或幾件衣服而已... 02/07 13:30
→ summerrice:就覺得DOMO要賺這個錢也太辛苦 還要應付盜版而想盡辦法 02/07 13:31
推 hegemon:台北電玩展要不是這幾年有MS和Sony參展..根本就只能看女生 02/07 14:56
→ hegemon:遊戲幾乎都是OLG...要不然就是麻將..大型機台 02/07 14:57
推 nintendopppi:我2007去的時候就已經是OLG的天下了 02/07 15:26
推 mayko:難聽話,老是一直開發經費不夠balabala.卻不檢討delay與偏執 02/07 17:38
→ mayko:造成雙劍的落差.要金主拿出錢來也要端出成績呀..... 02/07 17:39
→ kuninaka:不會阿 如果賣1.5K 遊戲內容還是這樣 就討罵 02/07 18:46
→ kuninaka:我想以世界上大部分的金主都覺得開發DELAY了XDD 02/07 18:54
→ kuninaka:那些投資者看到的是最實際也最現實的錢拉@@ 02/07 18:54
→ kuninaka:詹姆斯大導演 沒這種來頭 有人敢投資? 02/07 18:55
→ kuninaka:我相信現在的DOMO很用心做遊戲..... 02/07 18:55
推 mayko:軒三的時候,雙劍平起平坐,甚至有些軒>仙,現在呢??光看攻略只 02/07 18:59
→ mayko:會抱怨而不捫心自問雙劍的差距.給再多錢都是一樣的. 02/07 19:00
推 kuninaka:原來只有我覺得是經費和時間不足 02/07 21:00
→ kuninaka:原來給再多的錢給DOMO 結果都一樣 02/07 21:01
推 nintendopppi:像毛獸劇本+即時演算劇情導演+音樂,就已經很壓榨了 02/07 21:11
→ nintendopppi:雲之遙無論從哪裡看都看的出來經費不足+一人當多人用 02/07 21:13
推 funggung:軒三與天之痕時期的軒轅劍人氣的確可敵仙劍,仙劍後來還經 02/07 21:17
推 nintendopppi:漢雲還算好; 軒五的話,感覺錢都被開頭動畫花光了... 02/07 21:18
→ funggung:歷過仙2的慘痛低迷,但如今為什麼會有這麼大的差距 02/07 21:18
→ funggung:這的確不是光用經費人力可以解釋一切的y 02/07 21:20
推 DOMOO:漢之雲的時候大宇也有展場,雖然攤位很小,這次連展場都沒了 02/07 22:07
→ DOMOO:有賣雲之遙的地方都是X99中古遊戲的攤位,真的有點難過... 02/07 22:08
推 williamCHOM:軒轅劍比仙劍好的地方在於 國產&歷史觀 02/07 22:16
推 crazypeter:軒轅劍其實是因為3D後才大量流失的吧 我周遭有很多就是 02/07 22:50
→ crazypeter:軒四後因為看到那"精美"的3D從此放棄軒轅劍 02/07 22:50
→ crazypeter:軒三的時候有軒>仙嗎我倒沒什麼印象 02/07 22:51
→ crazypeter:而且仙其實從2-3都不算有起來吧 感覺最近到4才有好轉 02/07 22:52
→ onexgear:如果是同人創作數量的話,仙四跟仙一算是壓倒性獲勝吧 02/07 23:17
→ mayko:軒三&天之痕的時候,仙劍難產中...只有復刻版(笑) 02/07 23:35
→ crazypeter:可是那時候仙劍的聲勢似乎並未落於軒轅劍的感覺 02/07 23:45
→ crazypeter:那種懷念「仙劍」仙劍好棒的風氣我還是很有印象XD 02/07 23:45
→ crazypeter:害我這個當年沒電腦可以玩仙劍的孩子好像很遜一樣哭哭 02/07 23:45
推 nintendopppi:該不會換軒轅劍要進入難產期了吧~ 02/08 00:11
→ nintendopppi:仙二 一等就等七年XD 02/08 00:11
推 kungfu:仙劍一太經典了 經典到問世之後 一堆免洗遊戲都在學仙劍... 02/08 00:12
→ kuninaka:沒錯wwww 02/08 00:15
推 trilvie:這是印痕效應呀! 仙一首先掀起武俠戀愛RPG風 就註定它比 02/08 00:15
→ trilvie:軒轅劍紅 我一些對遊戲不熟的朋友都是聽過仙劍沒聽過軒轅 02/08 00:16
→ trilvie:劍 就像很多人知道貝克漢不知道席丹一樣 不一定是品質有差 02/08 00:16
推 crazypeter:跟t大一樣...對遊戲不熟的聽過仙劍沒聽過軒轅劍的比例 02/08 00:17
→ crazypeter:還滿高的= = 02/08 00:17
推 kuninaka:仙劍能見度很高 仙一的渲染力還電視劇改編 02/08 00:27
→ kuninaka:希望天之痕電視劇也能....XD 02/08 00:27
→ JKSmith:通篇沒提到軒轅劍,跟軒轅劍版何干? 02/08 00:43
→ koichi:我以為大宇會趁這次推出雲之遙參展 想不到... 02/08 00:53
推 hegemon:仙劍在三代人氣有回來..因為對岸的關係.... 02/08 13:00
→ hegemon:如果把軒轅劍也搬到對岸去做..我看軒轅劍的人氣也會起來 02/08 13:01
→ hegemon:對岸對仙劍支持度>軒轅劍.除題材.仙劍是大陸開也是主因 02/08 13:02
推 PlayJan:仙劍三也是系統有趣才起來 戰鬥相剋 屍塊 煉劍 法術 合擊 02/08 13:03
→ suleyman:屍塊跟合擊其實批評沒比讚美少 XD 02/08 13:10
→ suleyman:而迷宮更是很被詬病的一點... 問情篇變本加厲 02/08 13:10
推 PlayJan:迷宮是真的很糟糕 = =" 說難也不是 就是長到無聊 02/08 13:12
→ PlayJan:不過個人是練功型玩家 所以還能接受 02/08 13:12
→ suleyman:我印象最深的是問情篇 我沒有客意練功 只是把每條死路的 02/08 13:23
→ suleyman:東西都拿到 光這樣破關時就8x級了 = = 02/08 13:23
推 crazypeter:仙三我玩一半就玩不下去="= 02/08 13:31
→ DOMOO:仙三的遊戲節奏容易拖垮劇情,真的會忘記現在要幹嘛。 02/08 16:59
→ DOMOO:但是人設什麼的都相當優秀,大頭也漂亮,比較不能容忍的是 02/08 16:59
→ DOMOO:敵我雙方一起跑到對方那裡砍空氣miss,這根本就不合理啊! 02/08 17:00
→ onexgear:砍空氣是因為防禦力已經高到把傷害削到0,故以miss表示 02/08 18:11
→ onexgear:至於仙三...我也覺得遊戲節奏很差,灌了三次卻每一次都玩 02/08 18:12
→ onexgear:不長,最長也只到第一次跟長傾他們相遇而已。另外仙三的 02/08 18:13
→ onexgear:字跟介面也給我很小很細的感覺...玩久了很不舒服。 02/08 18:13
→ ianlee48:D大指的是時間剛好錯開MISS吧 02/09 22:02