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如題 用時間棒的戰鬥方式已經從軒肆.蒼濤.軒伍.漢雲.雲遙 整整用了五次以上 雖然這之間有些微的調整.或是導入氣勢系統.打敵人敵方時間閘後退的玩法 但是都是大同小異 之前看過一篇報導(忘了是那一篇)小組提到怕換掉玩家會不適應的樣子 可是真的應該要換了 這樣你一刀我一刀的玩法就算在雲遙捨棄我方跑回來的畫面 但因時間棒模式的限制戰鬥依然緩慢 (正確說法這樣的半即時在天之痕開始我方可行動時就停了 還有施招的時間 軒參好像是停在選單項目中的內容就停止了 敵方不會行動 ) 所以.如果大宇還有出下一代的打算的話 戰鬥來玩即時制吧.或許可能會減少欣賞主角擺pose運鏡的感覺.或是部份玩家覺得不習慣 但是光雲遙模組動作上的進步來看.其實沒差太多.因為這樣戰鬥步調真的很慢 戰鬥音樂再熱血也沒有感覺 另外一提 蒼濤解任務的車芸紫色衣服很不錯 這樣的概念如果用在戰鬥中.主角們也有第二套顏色衣服應該會增加耐玩性 當然這樣作的話製作小組會累死XD 私心的建議 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.243.159
crazypeter:軒六阿...(遠目 03/13 23:02
wildlin:我有想過用滑鼠戰鬥 但沒時間想出完整的結構 XD 03/13 23:04
morty174:我還滿喜歡仙三的時間條 沒算好時間的話 跑過去怪也跑了 03/13 23:12
lc536894:仙三的時間條很常施招完都沒打到怪物很嘔XD 03/13 23:13
aa45678:遠目...... 03/14 00:22
GothicMetal:即時制?那要不要用煉妖壺造怪物出來當RTS打算了? 03/14 00:23
Zeppelin:即時也是按選單緊湊而已,比起來我還比較想玩ARPG軒轅劍 03/14 00:30
maru622:作成像空之軌跡那樣也不錯呀 03/14 00:42
DannyLi:軒三我記得敵人會ㄧ直行動吧,即使再選單也一樣 03/14 12:10
chenla:進入物品欄就不會了 03/14 19:46