推 aappjj:伏魔錄?(抖) 03/15 07:24
推 hudson109:感覺很像圜神結 03/15 09:24
天地劫三部曲的戰鬥系統緊湊又熱血,只是我覺得難度好高...T_T
推 loleea:只希望不要只是你動換我動 你不動我也不動...還是比較喜歡 03/15 09:50
→ loleea:軒三那種節奏... 03/15 09:50
我覺得像幻三系列,角色之間不相關的動作可以同時進行,就算系統一樣,
節奏就可以更緊湊些。(A打B,C打D)
推 justicem:戰略遊戲經過伏魔錄洗禮DOMO應該不敢了 只希望那麼多角色 03/15 11:17
→ justicem:應該要讓玩家可以場上換角 一定要全死光才會換很怪@@ 03/15 11:18
推 hoyunxian:其實更好的方法就是直接讓場上人數不要只有四人吧。 03/15 13:28
推八對八(誤)
推 trilvie:只有四個人真的感覺很不好搭配 03/15 18:07
推 justicem:像FFX就一次3人上 但是可以隨時換人就很自由 03/15 18:11
→ jimmy02:不喜歡戰略@@ 03/15 18:36
→ naosukidayo:我恨魔法吟唱 T__T 03/15 21:07
推 TerenceX:一次太多人上場感覺電腦會lag~XD(尤其人物面數越來越高) 03/15 22:27
推 firo1776:其實我也不喜歡魔法吟唱時間差耶…… 03/16 00:34
→ kuninaka:覺得真的好用的陣型系統是FFXIII... 03/16 07:54
→ kuninaka:實用性也很高 戰鬥中需要隨時變換 03/16 07:55
推 summerrice:之前在哪看過有人說漢雲能換人上,讓遊戲度大減 03/16 12:08
→ summerrice:因為打魔王時八人輪流上來放大絕,一下就打完了 03/16 12:08
→ summerrice:等雲遙出來時真的不能換人了,那時真的讓人很囧||| 03/16 12:09
→ summerrice:因為我覺得能調行伍是很棒的事ˊˋ 不過現在行伍有更 03/16 12:10
→ summerrice:好的防禦價值~感覺也還不錯啦 (我也不要魔法吟唱...) 03/16 12:10
感覺絕技系統跟行伍系統之間的整合好像還需要多想想(倒)
推 DannyLi:我希望角色能恢復之前 個個都擅長法術的全能型腳色 03/16 14:41
→ DannyLi:另外 希望能有"一小段" 施法吟唱的動作 03/16 14:41
→ DannyLi:這樣配合新世代畫面一定很屌 03/16 14:42
從軒四開始,我就一直覺得在背景呈現上越來越完美,每代都進步好大,但是在戰鬥動畫
部份一直都提不起勁>"<
推 TerenceX:我不喜歡大家都是全能型,打起來有些很無趣~~ 03/16 15:07
→ TerenceX:不過我倒不介意吟唱時間差...節奏抓得好會更有策略性~~ 03/16 15:08
我也覺得若是把武技跟術法的使用上區別開來會很有趣(握手XD)
推 grant3324:我也不太全能型,我最喜歡四代跟蒼之濤那種戰鬥模式,每 03/16 15:21
→ grant3324:個人的戰鬥選項都不同,比較有特色 03/16 15:22
→ grant3324:一直覺得機關系統可以更加的發揚光大才是 03/16 15:23
當初看到一般補血不能捕機關有讓我驚喜好大一陣子XD
五代之後機關的戲份變得很少(祝犁爸爸!?)
感覺是把劇情重心放在軒轅劍本身之後,就無暇管那麼多了XDD
※ 編輯: cealo 來自: 61.230.127.212 (03/16 18:38)
※ 編輯: cealo 來自: 61.230.127.212 (03/16 18:40)