推 swercy:太七王道推!!!!! 03/15 12:13
推 onexgear:這種技能(職業)裝備化的概念算是JRPG的常見物,大宇雙劍 03/15 12:22
→ onexgear:有用到這概念的就屬仙四的法術系統。很久以前我也提過軒 03/15 12:22
→ onexgear:劍可以玩這種系統,這樣同樣的法術質量,卻可玩出更多把 03/15 12:22
→ onexgear:戲來。只是當時大家一致反對仙四法術系統的模式就是了orz 03/15 12:23
→ play2004:仙四的系統不能將練成的招式給角色間互調 所以活用性較小 03/15 13:17
→ GothicMetal:這樣搞的話,每個角色就沒有獨特性了,不好吧 03/15 14:58
推 PlayJan:獨特性用限制裝備來控制啊 仙術類可以裝備的多 03/15 16:06
推 onexgear:比較簡單的獨特性,可以用絕招來區分,或者是限制學習能 03/15 16:07
→ PlayJan:武技類的少 然後每個人升級學的不用多 符合個性就好 03/15 16:08
→ onexgear:力的點數(FF7是用魔石裝備數量上線來區格) 03/15 16:08
推 PlayJan:FF7魔石鍛鍊要看武器 裝多了生命值還會太少...很複雜的 03/15 16:11
→ PlayJan:講完自己都覺得玩家要求真多 囧... 03/15 16:11
推 JKSmith:樓上是裝到減生命值上限的魔石吧?魔石還要花時間練... 03/15 17:01
→ JKSmith:看這空之軌跡精美的戰術導力器,導力迴路隨插即用免練功喔 03/15 17:03
推 Morshues:樓上 FF7大概有90%的魔石都會減生命上限喔 03/15 19:33
→ Morshues:另外推空之軌跡的導力器 03/15 19:34
推 naosukidayo:推導力器和魔石 導力器可玩性很高 03/15 20:58
→ onexgear:90%?黃、藍、紫這三類魔石都不會減啊 囧 03/15 21:05
推 PlayJan:恩...可惜魔法大都在綠色... 所以裝多了會減啊 ~"~ 03/16 01:46
推 cohlint2004:國產遊戲的話,幻想三國誌系列的晶魄系統也蠻像的吧 03/16 14:32
→ tarzanboy:幻三的精魄系統確實不錯 03/16 15:25