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以前我第一個玩的3D角色扮演遊戲就是太七 他裡面最特別的 我覺得就是他的武器 可以鑲嵌魔石 魔石等級也可以提升 想給哪個角色用 就給哪個角色用 對戰鬥的色彩增添不少樂趣 不過這樣的系統 有點像是法寶 只不過魔石幾乎包辦了全部的 除了角色大絕 而法寶只是特殊技巧 所以總結 魔石可玩度較佳 對戰鬥影響很廣 不知道台版的能有什樣不一樣的特色 不過這魔石系統 到真的讓我印象深刻呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.208.123
swercy:太七王道推!!!!! 03/15 12:13
onexgear:這種技能(職業)裝備化的概念算是JRPG的常見物,大宇雙劍 03/15 12:22
onexgear:有用到這概念的就屬仙四的法術系統。很久以前我也提過軒 03/15 12:22
onexgear:劍可以玩這種系統,這樣同樣的法術質量,卻可玩出更多把 03/15 12:22
onexgear:戲來。只是當時大家一致反對仙四法術系統的模式就是了orz 03/15 12:23
play2004:仙四的系統不能將練成的招式給角色間互調 所以活用性較小 03/15 13:17
GothicMetal:這樣搞的話,每個角色就沒有獨特性了,不好吧 03/15 14:58
PlayJan:獨特性用限制裝備來控制啊 仙術類可以裝備的多 03/15 16:06
onexgear:比較簡單的獨特性,可以用絕招來區分,或者是限制學習能 03/15 16:07
PlayJan:武技類的少 然後每個人升級學的不用多 符合個性就好 03/15 16:08
onexgear:力的點數(FF7是用魔石裝備數量上線來區格) 03/15 16:08
PlayJan:FF7魔石鍛鍊要看武器 裝多了生命值還會太少...很複雜的 03/15 16:11
PlayJan:講完自己都覺得玩家要求真多 囧... 03/15 16:11
JKSmith:樓上是裝到減生命值上限的魔石吧?魔石還要花時間練... 03/15 17:01
JKSmith:看這空之軌跡精美的戰術導力器,導力迴路隨插即用免練功喔 03/15 17:03
Morshues:樓上 FF7大概有90%的魔石都會減生命上限喔 03/15 19:33
Morshues:另外推空之軌跡的導力器 03/15 19:34
naosukidayo:推導力器和魔石 導力器可玩性很高 03/15 20:58
onexgear:90%?黃、藍、紫這三類魔石都不會減啊 囧 03/15 21:05
PlayJan:恩...可惜魔法大都在綠色... 所以裝多了會減啊 ~"~ 03/16 01:46
cohlint2004:國產遊戲的話,幻想三國誌系列的晶魄系統也蠻像的吧 03/16 14:32
tarzanboy:幻三的精魄系統確實不錯 03/16 15:25