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※ 引述《windskald (上帝愛蟑螂)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊]大宇99年1~2月營收 : 時間: Sat Mar 27 14:47:13 2010 : : 可是今天當公司作了一套對銷售量無益的宣傳時, : 難道消費者就不能問為什麼要花這筆錢嗎? : : 我不知道最初的發文者質疑的是誰, : 但我質疑的對象就是大宇本身! : 你當然可以質疑公司的策略 不過這部份,在我前一篇文章已經從很多角度做解釋 就這樣被忽略讓我很難過,也許你可以試著回應一下那一篇 : 還是你要說大宇沒有權把行銷的成本挪到研發用? = = : : 用你的交通部教育部的例子的話, : 我現在質疑的不是這兩者, : 而是行政院編預算的方式...... : : 至於一直拿銷售成功的例子這點, : 我當然不否認銷售做得好會成功啦! : 但是擺在眼前的就是:雲之遙的銷售沒變好。 : : 你要一直去講中華英雄火鳳三國、還有人提智冠就真的讓我很無言了...... : 恕我跳過你們兩位的部份討論,只挑有爭議的地方回文 : 智冠也許有賣得不錯的遊戲,但有哪個做到像軒轅劍的品牌形象? : 結果要學智冠的行銷手法讓軒轅劍的品牌形象砸掉? : 我是不是也可以說 : 「現在的企業經營品牌形象是趨勢, : 形象經營好自然能賺錢, : 看看ACER、華碩、Google......等等的」? 這一段有兩個問題 1.你舉的各大品牌,除了顧形象外,也重行銷 以google來說,你可能覺得它搞好自己網站,就自然擁有客群 但其實八箭行銷中,其中一箭就是「免費服務」 (還有一箭就是被你詬病的明星代言,我們容後再提) 至於Acer、華碩,你如果不介意我的程度只有2學分的通識課,那我們可以再做討論 2.雲之遙為了行銷砸了軒轅劍品牌? 我並不這麼認為 從軒轅劍4的破爛3D開始,每推出一代都有不少的謾罵, 相較之下,雲之遙的罵聲已經算輕微了 : 至於中華英雄火鳳三國的例子就讓我更囧了, : 人家是「免費網路遊戲」耶! : 我當然知道這不是真的免費, : 可是至少這代表人家可以「先玩玩再決定要不要付費」...... : : 在這種情況下, : 強打行銷→吸引越多人試玩→就能吸引越多人消費, : 這樣提高銷售的狀況才成立。 : : 可是現在雲之遙的狀況卻是: : 強打行銷→人家點進來看看畫面嘆口氣,也沒夠長的試玩打劇情牌→誰會想消費? : 還不都是早就知道「軒轅劍」這牌子的玩家? : 事後諸葛的情況,我前一篇已經說夠了 你要是在發售當天就PO文一篇,預言這些行銷都是屁, 我現在就是幫你拍拍手,而不是回你文章 現在主要針對你「強打行銷」這觀點, 我把它解讀為「大量廣告」、「爭取曝光」,應該沒有誤會吧 而「爭取曝光」這行為呢,壓根就不怕你去找毛病、挑骨頭 看過的人越多,接受的人自然越多 火鳳三國當初每做了幾個角色,就要在巴哈發一篇新聞稿 而每一篇新聞稿都是被酸到臭頭,「抄襲」、「無恥」, 你可以去搜尋一下,看看罵的人有沒有超過一半, 結果呢? 結果就是宇奧攀上遊戲股王 至於你要說什麼免費遊戲跟付費遊戲的差別,這一串早就有人解釋過了,而你又無視 不能試玩的遊戲,大部分就屬於衝動型購物, 新聞稿看的爽,宣傳影片看的爽,遊戲就買下去了, 軒轅劍的銷售量也在一個月內就大致抵定, 不要再來口碑那套了,回到都會煩,銷售量已經告訴你沒用沒用沒用沒用沒用沒用 (數據已經在上一篇了) 行銷效果跟口碑效果,對現在軒轅劍有何差別 差別在於雲之遙發售前就知道靠口碑作用不大,所以想做創新 而一堆人是到了現在才發現行銷作用也不大,又想跳回去扯口碑 : 如果今天是WEB版先推出,弄成: : 強打行銷→弄個Web版、Facebook版吸引人,遊戲性質根本不同也沒差 : →吸引人買單機劇情版消費。 : 這樣我就覺得這行銷砸錢砸得比較合理了...... 我同意你的方法較合理 但盲點在哪? 先搞web遊戲,或facebook遊戲,這屬於遊戲開發人員的工作 以大宇現在的人力,有很大的機率會拖延到遊戲本身的進度 但其他行銷的部份呢? 可能是行銷人員負責,可能是外包,流程並不會產生衝突 : 現在這樣,我還真不知道Web版是要有主程式的免費、全民免費、 : 還是不管是誰一律平等大家都要付費...... : : 我沒去算這樣成本多少就是了, : 不過Web版也是在本來的行程裡沒錯吧? : : 簡單的說,行銷當然、也是真的要顧, : 但大宇這次的行銷真的是做得亂七八糟...... : (從來沒聽過、但因為思涵所以來買這個遊戲的可以舉手一下嗎?) : 被切割的不只是雲之遙的劇情而已, : 連行銷策略都被切割亂湊的很可怕...... 我沒辦法告訴你有多少人為了思函而買遊戲 但我可以給你一些能google到的數據 當紅的宅男女神豆花妹,目前代言費大概是20萬 (相關新聞:豆花妹自報處女,代言費8萬->20萬 3月中新聞:豆花妹發行EP後,代言費將漲至50萬) 以思函的知名度,了不起也就花6位數請她 這6位數換來什麼? 戶外宣傳不計,至少也換到了電視上不少的曝光 星光大道上介紹了幾句雲之遙,外加PK贏了之後打歌時間 時段對了,收視族群也對了,這個板就出現過好幾個星光板的ID 我看不出來有什麼不值得的地方 : 明明可以雲之遙+蘭茵篇的主線+小支線賣850、 : 龍蓮魚醫每隻角色+專屬支線,一隻賣個80-150, : 四套DLC就總計320-600, 玩家總是有很多想法,而可行度卻不是這麼一回事 支線角色出資料片的想法不錯,但問題在哪 首先,像暮雲篇5小時長度的東西,該不該收費? 16小時的蘭茵篇收200,5小時算收你60元好了, 要在哪裡賣? 你知不知道有通路成本這種東西 假如要在知名便利商店賣,單樣商品請先付6-7位數的上架費, 然後60元當中,他們至少會要求30%的利潤, 產品只有一張序號嗎,要不要附光碟,要不要其他成本 雲之遙本體5萬套,資料片能賣幾片? 再把人力成本算進去,能賺多少? 假如支線角色也做16小時,收200元 要做幾個角色? 要花幾個月做這些? 為什麼不把時間拿去做軒轅劍6,或是直接抓去做OLG了 最後是心態問題,你要賣支線角色的資料片,為了吸引買氣想必會在本篇中埋很多梗, 甚至直接支線升格主線 配角升主角很難嗎? 最簡單就空軌那招嘛, 我方羅莉跟敵方羅莉糾纏不清, 敵我姐妹之間恩恩怨怨、愛恨糾結, 然後兄貴跟兄貴來個宿命對決, 再弄個什麼XX之扉,強制你觸發劇情,不就通通變主線了嗎 不埋梗還好,如果多給你幾個梗, 大概又會有人又跳出來說「大宇怎麼好意思把不完整的劇情拿出來賣」 所以不要笑猴子朝三暮四, 對某些人只要調一下順序,他就會高潮了 : 每隻還一樣可以學蘭茵篇出個iCash、大小抱枕包, : (原本主線中會出現的部分還是留在主線當宣傳) : (甚至根劇情觸發者對話會出現「本支線劇情請購買DLC」也無不可......) : 先推Facebook版、再用思涵拉人玩Facebook版玩行銷, : 其他週邊愛賣再多賣...... : 既不會有主線太爛的問題、也不會撈不到錢。 : 偏偏現在要切成這種樣子...... : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.27.151.129 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.117.68 ※ 編輯: tindy 來自: 61.227.117.68 (03/27 21:50)
arbalest712:推薦這篇 說得很易懂了.. 很多人一直事後諸葛還跳針.. 03/27 21:54
Rain0224:諸葛亮:漢之雲後又有這麼多人提起我,我的人氣又上升了! 03/27 21:56
trilvie:看了這麼多篇,我想提出一個還沒有人提到的問題-- 03/27 21:58
trilvie:雲遙銷量目前為止,看來是與之前持平,無多大進步,故不少 03/27 21:59
trilvie:人認為行銷失敗。不過在跟前幾作比較時,有無想到客源年齡 03/27 22:00
trilvie:層與遊戲文化改變的問題?說白一點就是以前玩單機的人多, 03/27 22:00
trilvie:現在那些人都老了,新興客源玩線上的多,我之前也一再提過 03/27 22:01
trilvie:現在國高中生甚至有人不曉得單機是啥。所以銷量持平到底是 03/27 22:01
trilvie:「沒有進步」還是「相對進步」??? 03/27 22:02
windmai:如果之前某公司行銷提供的數據沒有錯,單機市場其實是逐年 03/27 22:04
windmai:變小,所以不管是仙劍、軒轅劍、幻三、風色幻想,歷代的銷 03/27 22:04
windmai:售量整體是逐漸下滑的 03/27 22:04
windmai:如果雲之遙跟漢之雲銷售量真的差不多的話,那代表其實 03/27 22:04
windmai:雲之遙沒有失敗…… 03/27 22:05
trilvie:跟我想的一樣~所以我建議各位不要光看數字,要去注意數字 03/27 22:06
trilvie:背後的意義。如果不行銷,只賣一萬套;如果行銷了,能賣五 03/27 22:07
tindy:這個論點可以觀察以後仙劍5.跟號稱砸重金的古劍奇譚銷售量 03/27 22:07
trilvie:萬套。這不叫作失敗。btw,我的推文是從邏輯上去思考行銷 03/27 22:07
trilvie:到底成功與否這個大家目前所關心的問題,不代表我個人喜歡 03/27 22:08
trilvie:不喜歡這樣的手法。所以就不用再戰個人觀感這一塊了。 03/27 22:08
DannyLi:我覺得這篇真的很棒 03/27 22:09
summerrice:銷量持平認很多人攻擊[行銷]跟[防盜]的策略呀...T__T 03/27 22:09
Rain0224:等古劍奇譚出了之後,可以看看對岸會不會因為是國產遊戲 03/27 22:10
summerrice:這其中的影響因素真的太多了 數字不能說全部的話ˊˋ 03/27 22:10
Rain0224:就不破解,或是少點盜版 03/27 22:10
trilvie:Rain大說的應該會發生。對岸民族主義心態很強,保護國貨的 03/27 22:13
trilvie:動機比我們誇張許多。仙劍在大陸賣得比軒劍好上許多,一個 03/27 22:14
righthand:還有不買這代就沒下代的迷思 我想大宇不倒遲早會有六代 03/27 22:14
trilvie:原因是本來仙劍就有名,但一個原因也是因為仙劍是對岸做的 03/27 22:15
trilvie:把原文推文從頭看了一遍 好像沒人說不買這代就沒下代啊 XD 03/27 22:21
summerrice:我也還特地看了一次 他應該是路過的吧...突然之間... 03/27 22:22
tindy:不用管他啦,有這麼正面的人生觀也是好事 03/27 22:22
summerrice:而且我想說 不是所有人都是為了六代而買遊戲的 03/27 22:23
wildlin:我是為了後代才買遊戲的 (點菸) 03/27 22:24
Rain0224:扯開話題,話說一堆中文RPG名字裡都帶了個「劍」字,我都 03/27 22:24
Rain0224:看膩了 = =" 03/27 22:25
summerrice:我只是想玩而買XD 有軒六的話~還是不會一次定案的~ 03/27 22:26
wildlin:軒轅槍/砲/彈/藥 管制條例 03/27 22:27
Rain0224:軒轅1/2 突然想到五代系列可以加上這個別稱... 03/27 22:28
summerrice:沒劍要趕成刀槍叉戢什麼之類的也蠻怪的 武俠風就這樣~ 03/27 22:29
Rain0224:我覺得天地劫系列的取名就不錯,我很喜歡「寰神結」這個 03/27 22:30
Rain0224:名稱...可惜現在... 03/27 22:30
wildlin:軒轅1/2 澆熱水變朝雲 澆冷水變暮雲 03/27 22:30
summerrice:所以暮雲是女生呀... 03/27 22:32
Rain0224:XD 03/27 22:32
Rain0224:今年剩下的時間,應該沒有國產單機可以玩了 03/27 22:34
summerrice:難怪張誥有主角級的地位 蘭茵又不像女主角(誤) 03/27 22:36
Zeppelin:古劍我其實不看好他的賣量,哪怕它做得很好,新的品牌短 03/27 22:37
summerrice:今年剩下時間可以看地城andWeb系統吧(啊不是單機) 03/27 22:37
Zeppelin:時間追上雙劍十幾年的經營很難吧。不過也因此他們在對岸 03/27 22:38
Zeppelin:宣傳得很努力... 而他們老闆似乎也抱著網遊養單機的想法 03/27 22:39
salvador1988:這篇不得不說中肯 03/27 22:39
Zeppelin:但人家不是複雜的上市櫃公司,就別討論未何大宇不能了 03/27 22:40
loleea:很推這句 對某些人只要調一下順序,他就會高潮了 03/27 22:45
RainRain:推薦這篇!! 說到心坎了 03/27 23:26
windskald:這當然是事後諸葛啊!事前誰知道它會這樣賣? 03/27 23:41
windskald:我事前知道他會這樣賣的話,還會這麼生氣嗎? 03/27 23:41
windskald:難道大宇有先跟大家說好他的行銷策略,徵諸葛嗎? 03/27 23:44
windskald:因果關係是不是搞錯啦? 03/27 23:45
windskald:我也想事前知道我花的850只是公司行銷策略下的半成品啊 03/27 23:48
RainRain:此諸葛非比諸葛.....囧> 03/27 23:53
tindy:你真的很會無視ㄟ,我是說從發售之後...到財報出來前有一個月 03/27 23:54
tindy:的時間可以讓你去批評他的行銷 03/27 23:54
tindy:怎麼很多人都是財報出來以後,才開始看圖說故事 03/27 23:55
windskald:呃......那時候不是就有人批過這種防盜沒實質作用嗎? 03/27 23:55
windskald:而且那時候沒人知道他事後才要出200元的蘭茵篇再撈一筆 03/27 23:56
windskald:所以都覺得肯出主程式並追加三部資料片的遊戲有前景啊.. 03/27 23:56
windmai:有很多東西不能說,但是其實有些事情不是行銷決定的 03/27 23:58
windskald:呃,很多時候我罵的行銷不是在罵行銷部門的人...... 03/27 23:59
windskald:而是單純行銷的「事」...... 03/28 00:00
trilvie:我想我的推文說得很清楚了吧~行銷的「成效」跟行銷的「內 03/28 00:01
windmai:例如原本沒有要收費的蘭茵篇收費,你覺得是行銷策略 03/28 00:01
windmai:還是高層決議,還是……? 03/28 00:01
trilvie:容」是兩件事 要分開討論 這篇既然是在討論「成效」 就不 03/28 00:02
windskald:如果我不知道他的內容、怎麼預測他的成效= = 03/28 00:02
trilvie:用扯到「內容」 如果windskald要討論的是內容 那或許可以 03/28 00:03
windskald:擲爻嗎? 03/28 00:03
arbalest712:二樓很好笑XDD 三樓說得有道理耶 沒想過 03/28 00:03
tindy:-_- 我覺得我到此為止...該睡覺了 03/28 00:03
trilvie:換個標題重開一篇 想怎麼批就怎麼批 言論自由~ 但不要把 03/28 00:03
trilvie:成效與內容混為一談 03/28 00:04
trilvie:windskald大 我不是故意要直呼其名的 XD 03/28 00:05
trilvie:你沒有看懂... 因為你的原文是討論行銷失敗了 但這篇t大的 03/28 00:08
trilvie:回文和我也提出一些觀點 提出行銷其實有收到它的效果 不管 03/28 00:08
trilvie:你喜不喜歡 對銷量依舊有正面影響 然後你的推文改而批評你 03/28 00:09
trilvie:買到的是半成品 這已經跳脫行銷是否成功賺到錢的範圍 進入 03/28 00:10
trilvie:玩家的個人觀感 所以我說你可以換個標題繼續批評 03/28 00:10
trilvie:就像你可以討厭微軟的行銷 但你不能否認其行銷的成功一樣 03/28 00:11
windskald:我懶得也不想轉UJ類版的文,不過我在很久以前就提出單機 03/28 00:32
windskald:遊戲應比照CD市場的方式經營了...... 03/28 00:33
windskald:當然,大宇當初的行銷我沒上來諸葛,因為我連遊戲都沒玩 03/28 00:34
windskald:到,我才不想理他怎麼行銷...... 03/28 00:34
NightDream08:最簡單的方法就是大宇也出一套火鳳三國,或是製造出 03/28 00:35
NightDream08:第二個仙劍Online。就這麼簡單。 03/28 00:35
NightDream08:就跟我期待風色Online能多拉一點製造風七的機會一樣 03/28 00:35
NightDream08:現在國產能做的,頂多就是用線上養單機 03/28 00:36
NightDream08:不過企業主如果不想做單機說真的也沒皮條.... 03/28 00:38
maru622:風色Online 賺得很開心 好像都沒要出風七的意思..ORZ 03/28 00:40
NightDream08:所以就說了嘛,哪個國外大廠來把DOMO整個買走好了(誤 03/28 00:41
summerrice:真想問你說的CD是場是指哪個國家的 難道是台灣嗎... 03/28 00:43
Weal:按照cd市場的話 不就是少出嗎....都靠演唱會搶錢的吧... 03/28 00:46
windskald:現在CD大部分都一樣吧?CD當使用者付費買宣傳單,重點是 03/28 00:46
windskald:演唱會 03/28 00:46
windskald:很多歌手明明就還是兩年(內)一張 XD 03/28 00:47
windskald:單機當宣傳,網路回收資金 03/28 00:47
windskald:且演唱會壓一壓還能再賣一次...... 03/28 00:48
summerrice:CD市場哪有那麼簡單!!!造神運動再賣歌手 跟遊戲不一樣 03/28 00:48
windskald:網路版經營不下去了,就離線改ARPG加劇情再端出來賣一次 03/28 00:49
Rain0224:專輯可以一直改版呀,一片能當兩片發~ 03/28 00:49
summerrice:那個線上和演唱會的譬喻真是一點也不說服人 03/28 00:50
windskald:造神就是快速搶口碑啊......賣歌手就是賣製作人/小組啊 03/28 00:50
windskald:你在大宇的單機遊戲版,沒感到遊戲也能改版賣? 03/28 00:51
summerrice:那這樣不就需要大量曝光度 而且還是你最痛恨的行銷嗎 03/28 00:51
summerrice:不只 站在企業利益的角度 我還非常同意大宇推出合輯呢 03/28 00:53
windskald:我不是一直說不是痛恨行銷,是這次連行銷都被切的亂七八 03/28 00:53
windskald:糟嗎= =Y 03/28 00:53
windskald:我前篇文最後也有提「用思涵拉網路版」啊? 03/28 00:55
summerrice:沒有錢要怎麼造神怎麼作密集的行銷讓曝光增加呀!!!!!! 03/28 00:56
summerrice:行銷沒有被切得亂七八糟 你說的是劇情吧 03/28 00:57
windskald:大宇現在沒錢嗎?我怎麼不知道?(大驚) 03/28 00:58
windskald:你真的有看完我的6862嗎? = = 03/28 00:58
summerrice:就算有錢誰要投資在這已經萎靡的市場... 03/28 00:59
windskald:CD市場也萎靡了,歌手還是CD一張賣過一張啊...... 03/28 01:01
summerrice:...那軒轅劍還不是一套一套的賣... 03/28 01:01
windskald:已經變成不知不覺的半套半套的賣了...... 03/28 01:02
Rain0224:出五代+外傳大合輯時就是三套三套的賣了 (  ̄ c ̄)y▂ξ 03/28 01:04
summerrice:(  ̄ c ̄)y▂ξ 算了 我只想說遊戲和CD市場操作很不同 03/28 01:07
windskald:這叫歷年精選集吧?只是其實沒選過而已...... 03/28 01:07
windskald:其實意外的像...國外遊戲早就開始用單機宣傳網路了..... 03/28 01:10
Weal:樓上可以舉個例子嗎 不然不太瞭解你想說明的遊戲是什麼 03/28 01:15
windskald:我很懶、不想挖,可以直接舉根本沒出的古劍嗎? 03/28 01:17
NightDream08:我幫w大補充說明一下好了。 03/28 01:18
NightDream08:簡單的說他的論點在於「單機遊戲要建立口碑,然後再 03/28 01:18
NightDream08:用網路遊戲去消費這個口碑。」 03/28 01:18
NightDream08:這種做法會不會好 老實說也跟雲之遙現在的方式一樣 03/28 01:19
NightDream08:有利有弊 軒轅劍Online一就是用了消費單機卻不成功 03/28 01:19
NightDream08:的反例 03/28 01:19
windskald:呃,我印象中軒轅劍Online時口碑的確是有吸引到人,只是 03/28 01:21
NightDream08:網路遊戲在成本低的情況下要獲暴利 除了夠商業化夠 03/28 01:21
windskald:它把口碑消耗的太快了 XD 03/28 01:21
NightDream08:炒作之外別無他法(WOW那種用錢和時間堆出來的不算) 03/28 01:21
NightDream08:軒轅劍Online一有一定的人口 但是和主流商業化的網 03/28 01:21
NightDream08:路遊戲比起來 它還是相對小眾 03/28 01:22
NightDream08:全盛時期還是拼不過當時最紅的黑橘遊戲 最後落得現 03/28 01:22
NightDream08:在這個情況 03/28 01:22
windskald:網路遊戲是這樣我不否認啊......@@ 03/28 01:22
windskald:我對網路遊戲的時期有點對不上,不過沒記錯的話,那時沒 03/28 01:23
windskald:人能拼黑橘吧? 03/28 01:23
NightDream08:有啊 新斷線的機器人大戰XD 03/28 01:24
windskald:而且其實我沒印象當時有宣傳軒轅劍Online...... 03/28 01:24
NightDream08:有的。當時是採用電視播放CF的形式,還順便在軒肆中 03/28 01:25
NightDream08:用影片的方式做置入性行銷。 03/28 01:25
windskald:如果真的都沒宣傳的話,那些人口可全是單機養出來的耶.. 03/28 01:25
Rain0224:那時的遊戲雜誌也報很多 03/28 01:26
windskald:考慮到國產,當時也算做很大了吧? 03/28 01:26
NightDream08:軒轅劍Online有宣傳 不過沒做的像仙劍Online那麼大 03/28 01:26
NightDream08:確實有不少人是從單機跑過去玩的 但結果就是你看到 03/28 01:27
NightDream08:的 人口就那樣(炸 03/28 01:27
windskald:呃,那時我已經不會看遊戲雜誌了......網路時代不是嗎? 03/28 01:27
NightDream08:軒轅劍Online1->電視播放 遊戲置入性行銷 遊戲雜誌 03/28 01:28
NightDream08:當時最紅的國產應該是智冠的金庸群俠傳 03/28 01:29
windskald:我只看過遊戲置入性行銷的宣傳......其他不知道Y 03/28 01:30
windskald:也是賣口碑啊...... 03/28 01:31
Rain0224:金庸群俠傳...我第一次玩,剛創造完人物進去不到三秒鐘, 03/28 01:31
NightDream08:金庸我覺得他比較像在賣金庸的口碑XD 03/28 01:31
Rain0224:就後悔"我怎麼來玩這種東西?" XD 03/28 01:31
windskald:都有啦......畢竟金庸還是比較有名 03/28 01:32
NightDream08:但是他當時也是廣告打很大 03/28 01:33
NightDream08:印象中好像到處都有在送免費試玩光碟 03/28 01:33
NightDream08:我並不否定口碑對遊戲本身(無論單機或網路)有一定 03/28 01:33
windskald:如果金庸群俠傳單機是大爛Game也沒人做修正版,最好智冠 03/28 01:33
NightDream08:的影響性 但是以現在單機的情況 要「單靠口碑」 03/28 01:34
windskald:敢把名字叫金庸群俠傳Online 03/28 01:34
NightDream08:活下去是無理 因此雲之遙才向行銷靠攏一點 03/28 01:34
NightDream08:總之你的論點有可取之處 但是軒轅劍一直以來的問題 03/28 01:38
NightDream08:並不是做不出口碑 而是不會行銷 03/28 01:39
NightDream08:老實說這次的蘭茵篇我也是幹在心裡啊XD 可是若是這 03/28 01:39
NightDream08:樣做能多一點點有軒六的機會我甘願 03/28 01:39
NightDream08:若是雲遙不做這樣的嘗試 也許軒六就永無機會 03/28 01:40
summerrice:絕對是幹在心裡呀XD 03/28 01:55
justdoit:說雲遙罵聲輕微真是自我感覺良好 03/28 08:30
maru622:跟以前比 是滿輕微的 03/28 10:02
squarll:看來just大應該沒參與到軒肆3D大亂鬥的時代 XD 03/28 10:41
lupins:推樓上...玩到目前,除了軒五 漢雲(?)外,其他作品都很滿意 03/28 11:31
lupins:尤其喜歡軒肆和蒼之濤啊~~~~~~~~~~~~~~~~ 03/28 11:32
windmai:軒轅劍Online雖然一開始有宣傳,但是只有開頭一個月,後 03/28 13:39
windmai:續的宣傳都沒有,大改版、資料片都沒再買電視廣告了 03/28 13:39
justdoit:to s,我連軒一都玩過了 03/28 20:11
onexgear:風城大,第一個資料片「蚩尤再現」不就有打廣告嗎? 03/28 23:27
onexgear:喔 我是說電視廣告。內容是獎品很多讓玩家笑哈哈之類的 03/28 23:28
windmai:那可能是我記錯了,總之軒網後續的宣傳越來越少,所以... 03/29 01:17
s850117:沒記錯的話蚩尤在現的電視廣告就是不要玩軒轅劍XD 03/29 13:15