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基於資料片可以玩了 發雲遙本傳破關心得又沒甚麼新意 來講一下辨識系統的感想 其實這次的辨識系統 總覺得有一點雞肋 有玩過DQ9的都知道(DS上的勇者鬥惡龍9代) 盜賊有個技能跟辨識很像 叫做[見破] 沒有攻擊傷害 但是用一次就可以得到效果 對怪物使用此技能後 在相當於雲遙的神魔異事錄的怪物圖鑑當中 會多一頁像是番外篇的背後小故事資料 大多都滿有趣滿值得一看的 因此會想讓人使用此技能見破地圖上所有怪物 至於雲遙的辨識 首先我們會看到隨著辨識度增長 得到的東西有 1.越來越明確的能力數值 這點是DQ9怪物圖鑑沒有的 但是說真的這代又沒有像是軒三/天痕那種血打到見底以收妖的功能 而雲遙戰鬥中也有敵人的血量表 會特別辨識到100%只為了看敵人能力的可能性很低 (頂多看屬性 但場上用個一兩次奇術就知道了 況且辨識到知道屬性我想這隻怪物對你也沒有威脅了...) 2.100%時可召喚加入戰鬥行列 但這有個問題 會發現到其實多打幾次地城 以點數換來的怪物隨便都亂強一把的 遊戲過程中辨識得來的可召喚怪通常都是雞肋 就算為了怨念拿了一隻赤焰仙子 一召出來也是立刻被秒 也許要像DQ9每個怪物都多個第二頁的番外篇背景故事可能不是那麼容易 那就乾脆把神怪的基本故事資料當作辨識100的BONUS 會讓玩家為了想知道每個神怪的背景 去進行辨識 而召喚怪來說 個人覺得應該要加入培育系統 甚至可以取名 以強化每隻你所召喚(收化)而來的怪物的個性 有得必有失 以珍貴的靈藥換取怪物的能力 之類的 怪物的絕招也能向上提升 讓外型中玩家意的中低等怪 到後期也能派上用場 如果這樣玩 為召喚怪補血一定要開放的(不要只限定全體補血才補的到) 至於死了能不能復活 就是DOMO自己考量了 個人是覺得這樣一來 辨識系統才比較有可玩性 不然以目前設計來說 辨識到100%根本只是無謂的壓哩摳米而已...... 我要強怪去商城換就好 怪物故事資料只要15%就看得到 基本能力資訊又沒有知道的必要...etc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.91.140 ※ 編輯: justicem 來自: 114.32.91.140 (04/15 01:22)
summerrice:可是我覺得辨識到100%之後 買妖怪的設計真的很方便 04/15 01:26
summerrice:以前玩煉妖要一直抓妖怪 要拿去煉成又捨不得 還得存檔 04/15 01:26
Rain0224:我一直不懂為啥不能讓玩家直接操作招喚出的怪物 04/15 01:26
summerrice:現在那些最後用不到的錢都有地方花 還不錯呀XD 04/15 01:27
Rain0224:看著大仙大仙拖著老邁的步伐,用他那看起來一敲即斷的柺 04/15 01:28
summerrice:你在怨恨那個老人(名字忘了)用拐杖敲人這件事嗎XDD 04/15 01:29
justicem:買來沒有用阿..商城買的比較強 04/15 01:29
Rain0224:杖,非常努力的想敲死敵人...這畫面實在令人不忍啊... 04/15 01:30
summerrice:所以段冶能力那些也是線上買的比較強呀?? 04/15 01:31
Zeppelin:菁英怪不是不能鍛造? 04/15 01:31
NothingLeft:也可以學戰錘,辨識愈高,到那類型的怪就攻擊力愈強 04/15 01:32
summerrice:菁英怪不能 但我想說他說的是不是指稀有怪~ 04/15 01:33
NothingLeft:或隨著辨識達到某程度,來開啟某類怪物的相關支線 04/15 01:33
ericyi:妖怪養成怎麼讓人想到符鬼XD 推Rain大說的可操作招換 04/15 02:03
devilcavalry:神奇寶貝 04/15 02:30
summerrice:暮雲:就決定是你了 每次護駕都要喊一下嗎XD 04/15 02:38
BlitzX:一般招出來的跟精英怪根本就不能比= = 04/15 05:54
onexgear:要煉妖跟鍛造的時候,我會覺得辨識非常好用...好用到不行 04/15 07:34
BlitzX:可是太花時間了 有的怪很難遇到 04/15 10:15
BlitzX:好不容易遇到一次也才15%.... 04/15 10:15
onexgear:收妖也有怪很難遇,遇到了只有一隻,而且還會不小心打死 04/15 10:23
GothicMetal:我也認為太花時間,要練滿就要一直辨識,多辨識就會間 04/15 10:23
onexgear:或逃跑,或者要特別跑去那地方才能收的窘境,各有利弊 04/15 10:24
GothicMetal:接練功,導致難度太低(我後來辨識完就逃跑,但麻煩) 04/15 10:24
onexgear:所以可能就像風大提的,3~4次是可以嘗試的設定 04/15 10:29
BlitzX:可是收妖遇到就有了 而且一次遇到的便是度都會上升 04/15 13:08
BlitzX:現在變是系統很麻煩 除非故意一直防禦挨打 04/15 13:08
PlayJan:收妖辨識各有優劣吧...辨識被詬病是因為太多次麻煩的話 04/15 13:19
PlayJan:1)如上所說減少次數 2)解除同場戰鬥只能辨識一次限制 04/15 13:19
PlayJan:3)增加辨識100%獎勵 這樣去修吧 雖然改完應該有新的點罵.. 04/15 13:22
PlayJan:想當初為了木甲點數拼死研究的一堆 可是研究完可以學招式 04/15 13:23
silentocean:1次加15點真的讓人對辨識意興闌珊... 04/15 13:24
silentocean:不然應該開放重複辨識 04/15 13:25
BlitzX:如果有重複就好多了... 04/15 14:25
chris004:對我來說雲之遙的敗筆就是辨識要七次還不能重複,懶..... 04/15 19:09