看板 SWORD 關於我們 聯絡資訊
我自己是覺得辨識做出這個改變比較好: 「辨識時要出現敵人資料視窗」 至少應該可以知道敵人還剩多少血吧? 雲之遙的辨識不管辨識度怎樣都不會出現敵人的任何資料 戰鬥常常就會有種不知道何時才能打完的不耐感 如果說一次出現實在太簡單,那就出現一些變化就好了 例如辨識度高低會影響到視窗出現的資料、 戰鬥中可以重複辨識但只有第一次計算辨識度等 不然每次都要離開戰鬥後跑到神魔異事錄去看真的很花時間, 這個功能最初出來不就是為了方便戰鬥的嗎? 什麼時候辨識功能居然變成這種有跟沒有都一樣的功能了...... 至於其他的功能,我倒覺得都是其次。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.61.208
leotsai0119:FF13的「調查」指令就有差不多的功能,戰鬥中可以按鈕 04/15 13:11
leotsai0119:叫出資料來看,問號的部份就多調查幾次 04/15 13:11
leotsai0119:如果能設計成類似的辨識方式就很方便了~ 04/15 13:12
summerrice:漢之雲時 橫艾好像就是可以看怪物資料(?) 是識破嗎~ 04/15 17:45
是的,橫艾那招是識破 但那個時候還是可以看怪物資料的 所以我很不爽雲之遙把看怪物資料這點拿掉,就算不能一次出現所有資料 最起碼屬性和生命可以先給我們看嗎?
BlitzX:是的 不過名子忘了XD 04/15 19:27
※ 編輯: hoyunxian 來自: 59.112.211.50 (04/16 00:02)
shmilorm:我買了攻略... 04/27 15:30