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坦白說,雖然我也是手動在完蒐辨識度 但就是為了一種完成度,沒什麼獎賞 而我的動力,就只是我個人玩遊戲的怪堅持XD 想當初我reTOD2也是玩了200多個小時,拼完所有怪物的掉寶... 所以我覺得可以改進的地方有: 1.真要辨識不要用那麼多次 尤其是王,真的沒什麼意義.. 這種隨劇情而出現的一次敵人,你卻要玩家讀回去打7次?? 誰能告訴我有什麼用處? 就算很震撼很經典的戰役我想打個7次都會沒感覺吧 要給玩家純粹的感動,充實戰役本身比較實在! 2.要有獎賞 就像前面版友提的,至少完成100%後給個什麼吧? 可以招喚該種族最強人物,可以送高等裝備 再不給個換裝獎勵,或是有個稱號能換東西 隨便什麼都好,就是要讓玩家有能繼續的動力 要不然一堆怪長得一樣都只是等級變了而已(連說明都一樣) 那不如好好做個幾支有特色的不是更實在? 3.也是同上面版友講的 改成道具或法寶 不是每場都想用久悠的...... 每次為了辨識較稀有的怪,重覆遇敵也不能換下他 深怕難得遇到結果沒人可辨識,結果他等級一直升,戰鬥也無變化可言 不然至少安排可以戰鬥中換人吧!! 以上大概是我收集到後來的怨言發洩 謝謝XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.79.153.138
justicem:而且因應久悠的鏡子讓他才能用辨識就算了,橫艾跟五丈原篇 04/15 15:41
justicem:的慕雲也都有鏡子嗎?這樣設計只會導致久悠特色下滑 04/15 15:42
justicem:希望staff不要為了設計上的方便使自己創造的角色破格啊.. 04/15 15:43
justicem:說破格是言重了些:P 反正就是類似這樣!! 04/15 15:43
s19790824:橫艾有煉妖壺暮雲劇情也有交待 04/15 16:15
sonata990:問題是朝雲篇還是在用鏡界系統 04/15 16:43
Weal:為一個劇情只有6hr的資料片改系統 不僅麻煩而且非必要吧 04/15 17:57
DannyLi:樓上非常有道理 可以改下次軒六(無誤) 04/15 19:26
DannyLi:但我希望不要是神器轉世梗,而是闖蕩江湖 這樣才有味道 04/15 19:27
DannyLi:希望DOMO有看到我這句 XDDDDDD 04/15 19:27
NothingLeft:闖江湖感覺比較像是仙劍的Fu 04/15 19:31
NothingLeft:我還蠻喜歡近幾代不同主角間敵我雙方對恃的立場風格 04/15 19:32
DannyLi:但天之痕就有同時做到樓上講的這兩點,起初軒轅劍也是闖蕩 04/15 19:33
DannyLi:江湖風的呢 04/15 19:33
NothingLeft:軒轅劍一和二太早了,小弟沒趕上那年代XD 04/15 19:49
happyhero:天之痕是三外傳... 04/15 20:01
happyhero:另外推不要再神器轉世了 一點也不神氣 04/15 20:01
luciya:那...出個找神器之旅,找滿十個神器,下一代就出來了才神氣XD 04/15 20:03
ChronoGate:強烈譴責橫艾不能收妖XD 04/15 21:02
thai0907:神器轉世是沒關係啦 我只是想拿著攻擊力999的軒轅劍啊! 04/15 22:46
thai0907:不小心把DannyLi的推文看成神劍闖江湖= = 04/15 22:47
nvidia:不用年代拉 隨便找都有一二代 04/16 15:40
windmai:何苦再神器轉世  水鏡一出,神器莫與爭鋒 04/16 17:02
ron761230:神器的轉世史我看再出幾個劇情就快滿檔了 使用過都不用 04/17 16:28
ron761230:休息個幾十年恢復靈氣嗎 女媧石跟軒轅劍盤谷斧 04/17 16:29
godivan:水鏡:宇文拓你過來,我用雙手讓你 04/18 01:08
lupins:推水鏡...桃花源臥虎藏龍... 04/18 09:22
PlayJan:留侯夫人:哀家悶好久了 茵妹可以幫忙解解穢嗎 (脫) 04/18 13:49
PlayJan:自從搬過來後死鬼都不讓我練拳 怕打壞東西! (露出功夫裝) 04/18 13:50