→ crazypeter:你一定沒看原PO那邊有人推的文... 05/11 23:25
→ crazypeter:天之痕緊湊?有人就提到找藥材拖台錢阿=__= 05/11 23:25
→ crazypeter:好吧或許你的重點是走路速度不是找藥材我錯了QQ 05/11 23:26
→ calmchill:有看啦 可是...紅的明顯啊XD 這篇感慨不是感慨所有人啦 05/11 23:27
→ calmchill:是啊 我就說是對話速度與行走速度很緊湊啊 05/11 23:28
→ calmchill:天之痕某女魔頭發難時 我還是可以很快速不理任何寶箱.. 05/11 23:28
→ calmchill:爽爽趕快跑主線XD 以後要重玩再好好走一趟就好 05/11 23:29
推 wasishu:彊梧、韓龍、應龍大笑都一樣 @ @ 05/11 23:36
→ lc536894:女生抿嘴笑 男生聳肩發笑 路人嚇到手在得猴 05/11 23:40
→ crazy225drag:蘭茵的手語似乎只有兩種 每次暮雲都能解讀不一樣的 05/11 23:45
→ DannyLi:我只同意第一點,希望對話內容不要太簡單,可以參考前作 05/11 23:45
→ grant3324:其實我覺得現在的一些遊戲型態也隨著時代而轉變,基本上 05/11 23:45
→ crazy225drag:害我每次都想到素還真跟葉小釵:)) 05/11 23:45
→ DannyLi:帶點文言文、或是詩詞等,我認為武俠RPG這是一定要的 05/11 23:46
→ grant3324:現在單純RPG走向的,幾乎已經不是市場上的主流了 05/11 23:46
→ DannyLi:近來的軒轅劍很少出現詩詞了,稍微懷念前作主角或配角吟詩 05/11 23:46
→ grant3324:過多接任務的地方,我覺得也是一點問題,但是看到法米通 05/11 23:47
→ DannyLi:畫面,總不會是怕新玩家看不懂吧,我認為一些文藻很重要 05/11 23:48
→ grant3324:評價滿分的DQ9也是一個瘋狂接任務的游戲(但是其他部分很 05/11 23:48
→ grant3324:棒),我就慢慢覺得接任務的形式好像也不局限於軒轅劍 05/11 23:49
→ aa17:其實我並不覺得行走速度很緩慢 05/11 23:54
→ calmchill:漢雲的瘋狂接任務我很OK 雲遙的瘋狂接任務我就沒感覺了 05/11 23:57
→ Rain0224:轉向Galgame吧...Love Plus~水鏡~ 一定很有趣(?????????) 05/11 23:58
→ calmchill:重複走迷宮就越走越慢了... 05/12 00:00
推 onexgear:第二點跟3D不3D並沒有關係喔。而且任務式發斬劇情的方式 05/12 00:05
→ onexgear:過去幾代怎麼會沒有呢? 05/12 00:05
→ onexgear:第一點一半認同,肢體動作在這幾代真的很貧乏(看看同公司 05/12 00:08
→ calmchill:跟3D沒關係 我是要說自從軒四之後的劇情架構 05/12 00:08
→ onexgear:網路遊戲...絕對不是沒技術)但是3D...就說雲之遙的細膩 05/12 00:08
→ onexgear:表情,還有多變的運鏡,都是2D時代比不上的。 05/12 00:09
→ onexgear:那就請原po更改一下原文吧,因為你的原文寫: 05/12 00:10
推 Weal:第二點只是提到一下3d後的走向 這跟劇情編排比較有關係 05/12 00:10
→ onexgear:「3D化之後劇情幾乎都這樣子來鋪陳」 05/12 00:10
→ Weal:原po指的可能是人換了或主導的人想法有改變吧 05/12 00:11
→ calmchill:其實那句話應該也沒不對 不會太誤解到劇情跟3D有關吧^^" 05/12 00:14
推 Weal:你打四代以後 也許可以減輕這樣的疑慮吧 05/12 00:16
※ 編輯: calmchill 來自: 140.116.155.64 (05/12 00:19)
推 onexgear:嗯...底下是我的看法。如果要說任務式,漢之雲跟雲之遙( 05/12 00:20
推 grant3324:不過仔細看原PO的敘述,我也同意如果整個雲之遙不分段 05/12 00:23
→ grant3324:整體感覺會比較有強烈的感覺,因為要分篇,所以多少還是 05/12 00:23
→ grant3324:塞入了不少湊時數的東西 05/12 00:23
→ onexgear:本篇)就先不談。軒肆,全劇大部分是水鏡的冒險之旅;蒼之 05/12 00:24
→ onexgear:濤則是車芸的冒險為起點,中間的神器之旅雖然是任務,卻 05/12 00:26
→ onexgear:帶出很多互動(關係到結局)與七曜使者的事。這兩者我並無 05/12 00:26
推 onexgear:...應該說,我並不會因為謎底不適時解開而不耐煩,反而 05/12 00:29
→ onexgear:覺得鋪陳的很有味道,恰到好處,這是我的感受。 05/12 00:30
→ onexgear:軒伍因為遊戲型態的定位有點像自由RPG那樣,所以也先不談 05/12 00:31
推 onexgear:所以,至少基於軒肆跟蒼濤,我沒辦法認同所謂「肆代後的 05/12 00:34
→ onexgear:劇情走向」(或3D化之後...)這個論點。且我自己觀察是,三 05/12 00:36
→ onexgear:代跟天之痕是因為年代還有走路相對較快(或說迷宮較小), 05/12 00:37
→ onexgear:楓之舞以前是年代久遠,不然這幾作一樣有這類劇情的概念 05/12 00:39
→ onexgear:存在 05/12 00:39
三代跟天之痕當然也是有劇情爆炸點才會讓人印象這麼深刻,
但他們在講故事的時候,是一點一點去透露,
認識多少人了,跑多少地圖了,打多少人了,跟告訴玩家多少的相符合,
四代之後,反而變成先遇到那個藏很多劇情真相的人,
他也一再告訴你,有許多苦衷什麼都不能說,
然而劇情依然根據他的苦衷在進行著...,
我們早就知道那個不知道,劇情仍在跑...,
我想說的差異就是這樣吧
推 aids1000:原則上還是有玩但也同意原po滿多的(特別是重複的山...) 05/12 00:41
推 grant3324:其實劇情感受真的每人感受不同,像過去大家覺得是神作的 05/12 00:42
→ aids1000:我也有想過是否是3d以後走路比較慢所以重複爬山易不耐煩 05/12 00:43
→ grant3324:楓之舞,對我來說劇情平鋪直述到非常的平淡,我玩起來也 05/12 00:43
→ grant3324:感覺有點無趣,有沒印象深刻的梗 05/12 00:43
※ 編輯: calmchill 來自: 140.116.155.64 (05/12 00:47)
推 aether:推 原po提的三點都認同 一直有這種感覺但說不太出來 05/12 00:56
→ aether:像是蘭茵篇裡的巫山跑兩次 真的很不耐煩 但又想知道後面劇 05/12 00:57
→ aether:情 只好忍著跑完 接任務也是 在漢雲就覺得緊湊 但到雲遙 05/12 00:58
→ aether:就開始有無力感了... 05/12 00:58
※ 編輯: calmchill 來自: 140.116.155.64 (05/12 01:47)
推 steo:我也覺得天之痕劇情非常的虛....個人感受不同而已 05/12 08:15
推 windmai:太空漫步主要是配備的問題,拖戲這種行為也散見各RPG 05/12 10:25
→ windmai:但是同意原PO場景老是沿用的問題,拖時間好歹換張地圖 05/12 10:25
→ calmchill:然而我用買不到兩個月的新電腦仍有太空漫步之感... 05/12 10:47
→ calmchill:不知要如何的頂級配備才可以享受雲遙的流暢感.. 05/12 10:48
推 windmai:不知道你是不是有開反鋸齒呢? 05/12 11:00
→ windmai:因為其實我用大概三四年前左右的配備就可以跑的很順了 05/12 11:05
推 windmai:啊,當然也有可能是你我對行走速度的定義認知有差異 05/12 11:17
→ windmai:不知道你有沒有下載過漢之雲的輔助器,如果你的配備能成功 05/12 11:17
→ windmai:使用這個輔助器快跑的話,那就絕非配備問題,而是遊戲預設 05/12 11:17
→ windmai:的跑步速度對你而言實在太慢,這是個人觀感問題 05/12 11:17
→ windmai:當然,個人主觀的感覺也是可以當作批評的理由的 05/12 11:17
→ calmchill:有~ 這樣畫面較漂亮..原來這樣子會差很多 哪天再試試:) 05/12 11:19
→ calmchill:其實我對行走速度不耐是在神凜幻域才真正爆炸... 05/12 11:20
推 windmai:原來是開了反鋸齒,軒轅劍對於這塊支援很差,所會很LAG 05/12 11:56
→ oosimmyoo:看到ppt就END了 05/12 12:45
※ 編輯: calmchill 來自: 140.116.155.64 (05/12 12:56)
→ calmchill:我這幾天都在做ppt 昏頭了 05/12 12:56
推 justicem:推這篇 之前就提過很受不了對話時一堆無謂動作不能取消 05/12 21:29
→ justicem:真的非常影響流暢度,明明字才幾個,動作又臭又長= = 05/12 21:29