推 grant3324:其實我覺得軒伍以來的團隊還是有不少地方超越過去的軒轅 05/12 01:22
推 summerrice:三代 移動島城堡和長安舊址 蘭茵篇的話...也只有兩個 05/12 01:23
移動島我覺得不太算,
但長安舊址是真的,
謝謝補充。
推 lc536894:同感+1 05/12 01:23
→ grant3324:劍,如龐大的支線系統與故事,較具特色的武器與怪物造型 05/12 01:23
→ grant3324:其實把蘭茵篇重複漢雲或軒伍的場景拿來鞭其實對他們也蠻 05/12 01:25
推 summerrice:軒六一點也不樂觀 但真的很想感謝DOMO 無論以前現在 05/12 01:25
→ grant3324:無辜的,看看那精美的天之痕地圖,不知道有多少場景重複 05/12 01:25
→ grant3324:軒三的,更不用說幾乎完全重複的怪物造型 05/12 01:26
→ summerrice:重覆的地圖真的不是罪呀...話說蒼之濤東海濱迷宮 05/12 01:27
→ summerrice:也了兩次(只是貼圖不一樣)... ˊˋ 真的要這樣一次 05/12 01:28
其實硬要說的話,
三代、天之痕重複性貼圖地圖,
對於漢之雲、雲之遙,
有過之而無不及。
推 Rain0224:其實我蠻想玩DOMO作的奇幻風遊戲,不過這比軒六更難生 XD 05/12 01:28
→ summerrice:一次算 然後去批評 其實沒什麼意義啊(我不是再說原po) 05/12 01:28
推 grant3324:我覺得單機大概真的到此為止了(也許仙劍還會存活啦) 05/12 01:29
推 calmchill:可我記得只有漢雲雲遙比較常要玩家重複走迷宮 05/12 01:30
→ calmchill:場景重複是還好, 可要重複爬一樣的場景又不換寶箱跟怪.. 05/12 01:30
→ calmchill:不是在鞭場景重複, 而是在說重複加重走的設計不大好... 05/12 01:31
所以你文章中強加在3D化裡,
並不是客觀的,
而是在"漢之雲、雲之遙"裡。
→ Rain0224:不過蘭茵篇的雲中界地圖倒是獲得了不少好評,幾乎快和天 05/12 01:31
→ Rain0224:之痕的仙界地圖一樣另人難忘 05/12 01:32
→ Rain0224:若每個地圖都能作得這麼漂亮,玩家爬山也會爬得比較開心 05/12 01:32
→ Rain0224:吧 XD 05/12 01:33
推 calmchill:只有劇情用3D統整讓人誤解 我第3點都針對五代系統 05/12 01:35
您的文章中,
提到五代的3D因此更不討喜,
所以你討厭的是重複地圖、還是3D化的地圖呢?
這個衝突點讓我去質疑你的論點。
推 summerrice:漢之雲的話 好像也只有觀星台重走(?) 05/12 01:36
推 rynicraymond:我覺得軒轅劍六可以跟仙四一樣~迷宮還是有~劇情很深 05/12 01:36
→ rynicraymond:刻 05/12 01:36
→ summerrice:雲之遙的話就是褒斜谷~赤岸吧(臭曹叡XD) 05/12 01:37
→ calmchill:我有強調重複走相同迷宮的不耐是在雲遙最明顯啊囧 05/12 01:38
如果只單純建立在重複走迷宮的地方,
我並沒有推翻你的論點喔,
我也不認為重複走地圖是好的。
推 lc536894:若要讓軒六在畫面上有明顯的進步 大宇把資源集中較可能 05/12 01:39
→ calmchill:漢雲我多走幾次很新鮮的觀星台我沒多大意見... 05/12 01:39
→ lc536894:感覺看這次的人員好少 其他網路遊戲都一堆人在做 05/12 01:40
→ calmchill:為什麼我針對五代而不是四代 所以我不是針對3D化 05/12 01:40
→ calmchill:我針對五代的是行走速度慢跟視角無法轉移 遊戲節奏慢 05/12 01:41
"2D的三代與天之痕為什麼可以這麼緊湊? 相較之下把軒伍後的3D讓人不討喜更明顯"
↑
你的確有強調阿,
如果2D、3D不是你想提的重點,
你大可不用提出來。
直接將問題放在行走速度、視角問題。
推 yung80111:很簡單的解決方案,各大迷宮入口放個車伕提供直達山頂 05/12 01:42
→ yung80111:功能很困難嗎? 襄平到武陵可以直接傳送帶過,上山就不給 05/12 01:43
→ yung80111:傳了逼人一直跑,跑到火都上來 05/12 01:43
推 calmchill:我只是沒說軒四.. 加上確實是2D遊戲速度最快 用來比對 05/12 01:44
→ calmchill:我加強的點不在3D 他也確實是3D 作文能力不好有語病抱歉 05/12 01:56
其實我也不是要挑你語病,
你很多點我其實是認同的。
像五代系統的3D,
在動作運行上無法把角色的情緒表達得很透徹,
所以拿掉人物頭像是否是明智之舉,
實在有待商榷。(但從四代就已經拿掉了)
重複跑地圖的不奈,
DOMO其實應該可以處理得更好。
像蘭茵第二次想去找后土娘娘,
實在就不應該讓玩家再跑一次地圖,
應該能從大地圖進入後,
直接接劇情到了后土娘娘的面前,
這樣不但合理、還可以減少一隻意義不明的BOSS。
※ 編輯: aa17 來自: 114.45.138.173 (05/12 02:06)
→ calmchill:再說明, 我的四代以後 指得是劇情鋪陳方式 05/12 02:10
→ calmchill:然而這方式到漢雲都還可以接受,雲遙卻花16小時收尾 05/12 02:10
→ calmchill:3D有加註是五代加漢雲雲遙系統 並非全盤否定 05/12 02:10
→ calmchill:而五代系統的缺點在雲遙使用重覆場景加重複走而更明顯 05/12 02:11
推 crazypeter:我覺得這篇的我比較可以接受 就像原PO回C大的 05/12 08:23
→ crazypeter:不要在批評中參雜沒有道理的2D3D問題 才不會模糊焦點 05/12 08:23
→ calmchill:我承認我話有點多,多到會被誤解, 抱歉Orz.. 05/12 09:26
→ calmchill:我是想盡量講得委婉點, 不想被噓XD 05/12 09:27
→ calmchill:而我po文的另一個重點是, 對於軒轅劍沒有愛的玩家... 05/12 09:29
→ calmchill:那些影響主線劇情流暢性的缺點是不是很容易被放大呢? 05/12 09:29
→ calmchill:沒有愛不代表討厭 軒轅劍對他們來說就只是眾多遊戲一種 05/12 09:34
→ nvidia:楓之舞是顛峰 05/12 10:12
推 windmai:有些評論文本來寫的還不錯,但是敗筆就是提到3D之後…… 05/12 11:02
→ windmai:某代開始……然後就會變成戰2D、3D 05/12 11:02
推 dious:軒四也是3D 但它的文字表現就非常好 尤其姬良妙語不斷是一絕 05/12 11:52
→ dious:在以前RPG遊戲是被稱做「文字遊戲」的,然而時至今日,有多 05/12 11:55
→ dious:少玩家會以文字觀點去評其優劣呢?單機RPG的文字內涵越退步 05/12 11:56
→ dious:除了遊戲公司盲目迎合商業目的,玩家的美術取向也是難辭其咎 05/12 11:58
推 TerenceX:可以換個角度想啦...做為文字的一種載體,該如何呈現故事? 05/12 12:02
→ TerenceX:以小說.電影.漫畫,這些在文字方面,呈現方式都非常不同~ 05/12 12:03
→ TerenceX:以遊戲而言,怎樣才是這種載體適合的說故事方式... 05/12 12:04
→ TerenceX:以網路遊戲而言,npc對話量太大,某方面會造成玩家困擾~ 05/12 12:05
→ TerenceX:如何良好的呈現代入感,不同的載體,理論上也會有不同方法~ 05/12 12:07
→ TerenceX:我並不覺得遊戲強化代入感是得大量堆砌文字量的... 05/12 12:08
→ TerenceX:或許遊戲中增加大量選擇性可能會是更好的法子?? 05/12 12:08
→ Zeppelin:文字部分當然並非跟字量成正本,但雲遙對白部份真的讓我 05/12 12:20
→ Zeppelin:覺得都只把表面的劇情跟埋梗交代完就收工了,對於人物刻 05/12 12:22
→ Zeppelin:畫無法再深鑿,相當可惜。 05/12 12:23
推 onexgear:毛叔有說這次雲之遙的寫作比較一般玩家, 較為直接 05/12 13:54
推 lupins:太深奧的看不懂 太淺白嫌膚淺... 05/12 19:10
→ GothicMetal:我倒認為不是深淺的問題,而是隊伍成員在劇情中的互動 05/12 20:21
→ GothicMetal:問題(特別是主線),往往都會沒有個性甚至是沒有戲分 05/12 20:22
→ GothicMetal:又不是楓之舞的機關人了,說句話過分嗎= = 05/12 20:23
推 lupins:覺得軒轅劍五代~雲之遙系列夥伴太多 05/12 21:20
→ lupins:造成很多時候 夥伴沒機會說話(影響到人物個性問題) 05/12 21:20
→ redmario:我覺得從四代開始討論對話討論到現在 你不煩我都嫌煩 05/12 21:21
→ lupins:一條主線某個劇情 一人講一句話 (最多)八個人就要花八句 05/12 21:21
→ redmario:更別提2D與3D之爭了,玩了五款3D軒轅劍,也該知道優點了 05/12 21:22
→ lupins:還要處理有時沒找支線夥伴加入的問題...想起來真的很複雜 05/12 21:22
→ lupins:說實在的 很難苛責DOMO在這點上要做到完美 05/12 21:24
→ lupins:(真的做到了 當然是玩家之福) 05/12 21:24
→ justdoit:五代以後,講故事的手法變得很差 05/12 22:19
→ Zeppelin:連主線夥伴、又沒秘密的久悠都影薄.... 並非說寫對白是輕 05/12 23:06
→ Zeppelin:鬆事,只是比起系統、程式,是相對可以花較低成本來改善 05/12 23:07
→ Zeppelin:之處,恰好這種劇情導向的RPG玩家吃這套的還不少,那好歹 05/12 23:08
→ Zeppelin:弄得誠意一點啊... 05/12 23:09
推 onexgear:我覺得以進步的角度而言,雲之遙弄得很有誠意,而且是非 05/12 23:34
→ onexgear:常有。久悠是真的戲份很少,但此外的夥伴都有專屬劇情, 05/12 23:35
→ onexgear:甚至專屬結局。各城鎮數十位的NPC一樣有故事,而且是會隨 05/12 23:36
→ onexgear:時間成長、變化及分岐,報酬也很棒。這挺有誠意的不是嗎 05/12 23:37
→ Zeppelin:夥伴支線份量是有了,但除了出場劇情、及大夫魚仙的連動 05/13 00:03
→ Zeppelin:他們還是很少跟木魚外的人互動。這當然涉及到隊伍組合變 05/13 00:04
→ Zeppelin:化的問題,但也不是不能克服(大夫魚仙就做到了不是?) 05/13 00:07
→ grant3324:不過說到角色的連動部分,我覺得一直都不是軒轅劍的強項 05/13 00:22
→ grant3324:項啦,像有人可以跟我說李靖跟妮可的互動是什麼? 張烈與 05/13 00:23
→ grant3324:小雪的互動...? 很多時候某些角色本來就不見得要與其他 05/13 00:25
→ grant3324:太多互動啦。 05/13 00:26
→ redmario:看到有人說隊友互動不如歷代 不知為何我笑很大 05/13 00:33
→ grant3324:過去角色少,也沒有做到互動有多麼強烈了(除了部分角色) 05/13 00:36
→ grant3324:漢雲跟雲遙我覺得已經比起過去要好了不少 05/13 00:36
→ grant3324:至少有戲分平均分配的感覺。 05/13 00:40
推 hudson109:後期的遊戲對話文白夾雜、亦古亦今 遊戲味道都被沖淡 05/15 20:08