推 onexgear:就是這樣沒錯,雲之遙幾乎是拿掉時間閘的等待時間了 03/12 11:47
推 orange07:這樣比較好不是? 移很慢要等很久.... 03/12 13:44
推 hoyunxian:我還是覺得稍微慢個一點點會比較好,因為這樣也蠻難判定 03/12 16:00
→ hoyunxian:下一個行動的人是誰,然後偶爾會造成預測落空的狀況Orz 03/12 16:00
推 fff417:同意樓上 像我想投機的時候就常常預測錯誤 其他遊戲不會 03/13 21:46
推 phans:其實現在也都這樣了 感覺也沒什麼必要再用ATB表(時間閘)了 03/14 01:44
→ phans:弄成一行動"順序"條就好 一目了然,就連要怎麼影響別人的行 03/14 01:45
→ phans:動也可以一目了然 03/14 01:45
→ sonata990:像FFX那樣嗎 03/14 09:55
推 phans:ffx沒玩過不清楚 不過大概是吧(參考下藍龍 LO之類的 03/15 09:29
→ sonata990:FFX就是把敵我雙方行動序預覽20格在右邊 03/15 10:43
→ sonata990:若是執行會讓行動序變動的動作 在選目標時也會改變預覽 03/15 10:43
→ Lance0616:是像古劍奇譚那樣吧? 03/15 14:52
推 onexgear:是啊,古劍就是。FFX稱這種戰鬥叫CTB戰鬥 03/15 18:00