→ Weal:雲之遙沒天書系統吧 天書那時候應該還在疾鵬身上? 04/09 14:47
→ Weal:在這邊指涉的 應該是鏡界? 04/09 14:48
喔喔,感謝指正。
推 gericc:坦白說敵人應對主要我還是以屬性來壓的說 04/09 15:38
玩日式RPG,我習慣靠無屬性全體攻擊壓境。
因為屬性要記很煩,而且每種屬性的法術配置又不平均,
與其記半天,還不如無屬性快速壓過,反正MP再補就有了。
所以我很喜歡雲之遙的三種屬性設定。
要記的屬性少,測試快,
而且雲遙也有刻意壓低無屬性攻擊的優勢(不管普攻還是法術),
才變得不得不倚賴屬性。
推 hicker:說真的 雲之遙的辨識系統還滿累的.... 04/09 15:52
→ hicker:如果說是不想練功 只想純玩遊戲的話 辨識會變的有點雞肋 04/09 15:53
→ hicker:而且要玩辨識 就得要把日本人放前線 有點綁手綁腳.... 04/09 15:54
→ hicker:再加上不像漢之雲 戰鬥中可以隨時換人 就更不方便了 04/09 15:55
這的確是辨識的缺點。
推 Weal:所以初次玩雲遙時 煉化系統超級實用 煉出新怪可以少7次辨識 04/09 17:03
後期有些怪物也只能靠煉化啊XD
麒麟萬歲~(?)
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (04/09 17:39)
推 bear5025:天之痕不見了 0.0 04/09 17:35
感謝提醒。
→ Weal:符鬼倒是真的沒提到 04/09 17:37
推 bear5025:另外星蘊那樣設定是為了不讓你一開始太過強勢 04/09 17:37
→ bear5025:因為不是點出來就馬上能使用,所以讓你更自己去摸索屬性 04/09 17:38
→ bear5025:因此歸元星砂的量是相當的多又容易取得 04/09 17:39
不要太過強勢當然可以明白,可是爽快度就少了很多。
古劍為了平衡所以少了爽快,
木甲術選擇爽快,因此頭目跟敵人少有難度,大家甚至覺得頭目只是血很多。
我的選擇是,我喜歡後者。
歸元星砂我玩到第三章只取得7個,
可能我漏取很多,
但除非每個迷宮都可以讓每個人用一次,((5~6)*n個迷宮)
不然我覺得並不是那麼隨心所欲。
而且,如果可以的話,
我會希望星蘊本身可以隨意調整屬性,
換句話說,星蘊的排列不能動,但屬性可以隨意分配。
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (04/09 17:49)
→ bear5025:天之痕的符鬼系統我到是覺得真的很有特色.. 04/09 17:40
→ bear5025:因為除了遊戲中飼養,遊戲外也可以飼養,甚至會影響遊戲 04/09 17:40
→ bear5025:內的符鬼...(記得有吧)...雖然可能只是當時追流行的噱頭 04/09 17:41
→ bear5025:畢竟那段時間,皮卡秋計步機跟電子雞還滿佔有市場的 04/09 17:42
→ bear5025:應該不能說星蘊不讓你強勢..而是系統讓你無法太強勢XD 04/09 17:44
其實意思是一樣的。
→ bear5025:另外我沒記錯的話..星蘊也是影響人物參數吧 04/09 17:45
有,有影響,
但是要著重參數就要考慮法術的抉擇,
雖然這是一種樂趣所在,
但我比較喜歡分開來考量。
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (04/09 17:54)
推 gericc:不過符鬼比起來 遊戲外養成系統一下子就玩完了 04/09 17:49
→ gericc:然後我不久前玩的結果 認真餵從巴蜀回來全能力滿了 04/09 17:50
這也是一番樂趣啊XD
→ gericc:還有我提蒼之濤屬性應對 主要是小敵人難打的啦 04/09 17:51
→ gericc:如果是BOSS屬性明顯我才會對屬性 不然都是無屬性上啦 04/09 17:51
喔,我印象中小敵人都很簡單耶...
大概劇情約1/3(還是2/5?)的時候,
我的雲狐就學到人型化全體攻擊的那招了,
放完後只要贏詩再補個尾刀就收工了,
所以之後重玩我都一定先練那招XD
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (04/09 17:58)
→ Weal:先學到萬剮 後面會有一段時間 小怪都一下收工 04/09 19:25
→ Weal:加上萬惡擬貓靴 到這時候其實已經沒什麼難度了XD 04/09 19:25
推 gericc:擬貓靴真的夠萬惡的 一早就拿到 別人打一下雲狐K2下 04/09 19:41
推 SunnyJean:木甲術超有趣的...雲狐好可愛(心) 04/10 01:14
推 bestadi:系統來說天書比煉妖壺有趣很多 鬼神陣 + 仙術道場 04/11 01:12
→ kcball:鍊妖壺的樂趣就是鍊出一隻與眾不同的青蛙 04/11 22:00
推 orezs: 鍊妖壺的樂趣就是鍊出一隻與眾不同的青蛙 04/12 08:59
→ Weal:鍊妖壺的樂趣就是鍊出一隻與眾不同的青蛙 這有好笑到XD 04/12 19:26
→ Weal:可惜楓之舞之後 都不能直接拿來食用了 04/12 19:27
推 spooky221:與眾不同的青蛙XDXDD 05/16 01:51
推 crazypeter:我也覺得星蘊有點太過複雜了= = 05/24 11:56