→ onexgear:呃...其實不用把3D拿出來提,我也可以可以說楓之舞去許昌 01/07 07:22
→ onexgear:那段,明明只是到個城鎮,為何還要走又遠又長又臭的樹海 01/07 07:22
→ onexgear:迷宮,然後打個又煩又不能放法術的Boss...orz 01/07 07:23
→ onexgear:只要是日系RPG,通常都免不了「為了增加耐玩度=迷宮」的 01/07 07:27
→ wed3qla:RPG總不能沒有迷宮吧。只是走迷宮和主線有沒有相關,以前 01/07 07:27
→ wed3qla:做的還算明快。3D板竟然還會有和故事情節無關的迷宮 01/07 07:28
→ onexgear:老問題。如何在劇情跟耐玩度/遊戲性之間取得平衡,讓跑 01/07 07:28
→ wed3qla:少掉那整段,無礙主線發展的狀況,實在太多了 01/07 07:28
→ onexgear:迷宮與劇情段落間切換的漂亮,這就有待導演的能耐了。對 01/07 07:29
→ onexgear:話太多,有人嫌走幾步路就講沒完很煩;對話太短,劇情切 01/07 07:29
→ onexgear:太碎,也會有人覺得講沒幾句話就要跑迷宮...XD 01/07 07:29
→ wed3qla:嗯,我是覺得現在有很多太短、太碎、不重要的情節,加上沒 01/07 07:32
→ wed3qla:必要的迷宮。 看起來似乎兩邊都沒平衡啊 ~ 01/07 07:32
推 onexgear:也有可能是因為早期遊戲迷宮精簡,移動速度相對的也快, 01/07 07:36
→ onexgear:迷宮很快就跑完了,所以玩起來負擔比較小(?) 01/07 07:37
→ wed3qla:也許喔。 而且3.5磁片板,似乎也不會放太多支線 XD 01/07 07:38
→ wed3qla:但看似導演的能耐還是佔大因素 01/07 07:42
→ wed3qla:以車芸帶令狐國君下地下道逃亡那段。因為玩家根本不知道 01/07 07:43
→ wed3qla:地下道的終點是什麼,以前的版本不會讓這段中間塞太多對話 01/07 07:44
→ wed3qla:和練功。因為故事重點不在逃亡上,可是現在就會在沿路上 01/07 07:44
→ wed3qla:放很多讓玩家自己操縱的部分。 我自己是走得很茫然啊 01/07 07:45
→ wed3qla:不曉得有多少人覺得這段逃亡玩得很爽? 01/07 07:46
→ wed3qla:我只趕快知道故事的發展。不是放一個我不能操縱結果的過程 01/07 07:47
→ wed3qla:讓我去跑。 01/07 07:47
→ wed3qla:還跑得很漫長。 01/07 07:48
→ wed3qla:相反的。如果那段的結果是可以透過玩家操縱而改變 01/07 07:53
→ wed3qla:例如限時間內帶國君走出地下道,國君就不會死。 這樣至少 01/07 07:53
→ wed3qla:玩家知道自己要做什麼,想做什麼。而不只是為了迎接下一段 01/07 07:54
→ wed3qla:自己根本不知為何而跑的迷宮 01/07 07:55
→ wed3qla:應該是最好的方式。 不過3.5磁片板更沒有空間去這麼做XD 01/07 07:56
→ wed3qla:所以玩家大部分操縱的時間,都是在限制內有目的,例如走到 01/07 07:57
→ wed3qla:塔的下一層。走一個情節必須的迷宮,比為迷宮而迷宮的好多 01/07 08:00
→ wed3qla:。 後來的軒轅,主線故事似乎沒有比以前的版本更長,但是 01/07 08:02
→ wed3qla:碎碎的對話,和情節沒有必須的迷宮好像變得愈來愈多 01/07 08:02
→ wed3qla: 一點我個人的感覺啦。其他人就未必這樣想。 01/07 08:05
→ wed3qla:以前的版本,不會像現在沒過多久就一個小小的任務更新 01/07 08:06
→ wed3qla:就要開始花很多時間走那些轉折。 01/07 08:07
→ wed3qla:感覺上都是主線上的大波折,不是單純的任務更新而已 01/07 08:08
→ wed3qla:現在很多小任務更新,像要去找玉玦,我就很頭痛了XD 不如 01/07 08:09
→ wed3qla:讓這種小任務稍微比例降低,而讓主線的劇情多一點波折 01/07 08:10
推 wild68:我也覺得軒二和楓之舞的節奏明快適當,但我的感覺是由於 01/07 08:12
→ wed3qla:整個主線會變得更明快,故事也更流暢吧 01/07 08:12
→ wild68:老遊戲不會刻意去加些花時間的特效,之後硬體進步了 01/07 08:13
→ wild68:畫面開始華麗,就會在視覺效果上下功夫,比方說 01/07 08:13
→ wild68:開個選單,從開選單的按鈕按下去到游標可以動作的時間 01/07 08:14
→ wild68:那怕是零點幾秒,我很討厭選單移動或切換的效果y 01/07 08:15
→ wild68:還有進入戰鬥和結束戰鬥回地圖畫面的切換 01/07 08:16
→ wild68:像漢之雲那種戰鬥勝利還要看他襬pose還不能跳掉就憋死我了 01/07 08:17
→ wed3qla:樓上提的,我發現我好像也會那樣。XD 01/07 08:18
→ wed3qla:不過我的意見就是,覺得現在小任務更新的條件有點苛,還有 01/07 08:21
→ wed3qla:故事推進的時候,有些小任務感覺小到很瑣碎,例如過吊索 01/07 08:22
→ wed3qla:還要跑到另外一端拿枯木。或是迷宮走到一半,突然停下來 01/07 08:22
→ wed3qla:進行不妨礙主線,而很瑣碎的對話。就覺得有點煩 01/07 08:23
→ wed3qla:像輔子徹去調查黃河決堤那邊,要是被設計成一套要跑20分鐘 01/07 08:24
→ wed3qla:的小任務。我會真的不清楚主線故事是什麼,說得太慢了 01/07 08:25
※ 編輯: wed3qla 來自: 123.194.32.214 (01/07 08:47)
推 onexgear:嗯...蒼之濤跑迷宮我比較能接受的原因有兩個,一是迷宮有 01/07 10:21
→ onexgear:趣(包括機關特殊+造景特別),二是木甲點數這類第二經驗 01/07 10:22
→ onexgear:值的存在,讓我就算等級沒提昇也很有興致。當然這樣的做 01/07 10:22
→ onexgear:法只能算治標啦~XD 01/07 10:22
→ onexgear:至於擺pose...到了雲遙,pose的時間已經很短了,而仙伍也 01/07 10:23
→ onexgear:做得更好,戰鬥本身跟戰鬥完都很迅速了當,這點希望軒陸 01/07 10:24
→ onexgear:能繼承,或做再進一步的強化。 01/07 10:24
推 trilvie:其實我覺得原波點出一個我一直有但無法用言語表達的問題耶 01/07 12:28
→ trilvie:就是最近作品的故事進展往往流入一種「固定模式」 得知任 01/07 12:29
→ trilvie:務→跑迷宮→在迷宮盡頭處存檔點回血存檔XD→走幾步路遇到 01/07 12:31
→ trilvie:大魔王→打贏後完成任務 說實在的玩到後來沒什麼驚喜也有 01/07 12:32
→ trilvie:點麻木了~ 不過我不覺得這跟3D化正相關就是了 軒四迷宮我 01/07 12:32
→ trilvie:就覺得很有特色很好玩! 例如有個迷宮進去後要經歷四十場 01/07 12:33
→ trilvie:與機關人的戰鬥 還有倒數器 就很熱血 能夠操控紫雲塔打十 01/07 12:34
→ trilvie:二金人也很有趣 真心推薦大家玩軒四耶 3D戰鬥最好玩的一代 01/07 12:35
→ trilvie:anyway 我覺得設計迷宮就是有沒有心的問題而已 用心的話還 01/07 12:36
→ trilvie:是有辦法做得很有創意 也能把迷宮跟主線劇情的關聯寫得好 01/07 12:37
→ trilvie:例如十二金人 就是秦始皇蒐集天下兵器鎔鑄的機關人 援引歷 01/07 12:39
→ trilvie:史典故又改造得更奇幻 玩家操控的墨家子弟與張良帥哥又本 01/07 12:40
→ trilvie:來就跟秦始皇對抗 這段打金人就合情合理又有發生的必然性 01/07 12:41
→ trilvie:絕非一堆有的沒的山區駐守擋路精怪BOSS可比... XD 01/07 12:42
推 thai0907:同意原PO的看法,重點不是在要不要走迷宮也不是3D 01/07 14:31
→ thai0907:而是被切斷,分成太瑣碎的小段小段 01/07 14:31
→ thai0907:這點,隔壁棚的古劍就做得不錯,走去跟誰講話或是拿東西 01/07 14:32
→ thai0907:給誰誰誰都自動演給玩家看 01/07 14:33
→ thai0907:可是雲之遙這點就做得不好,常常出現在洛陽到處亂跑 01/07 14:34
→ thai0907:只為了有誰有事找暮雲,或是想去問蘭茵要不要一起去 01/07 14:35
推 thai0907:所以問題真的不是出在3D、2D還是32D 01/07 14:42
推 thai0907:原PO提的蒼之濤開頭我同意,可是中段那個破結界就是故事 01/07 14:45
→ thai0907:劇情需要了 01/07 14:46
推 thai0907:破結界是為了阻止晉國那些人吧,有意義的 01/07 14:49
→ hoyunxian:破結界是劇情需要的,不破結界車芸她們不能去齊國 01/07 15:29
推 Arioscen:說得沒錯,但現在許多人還是無法接受粗糙的畫面 01/07 16:16
→ Arioscen:和我同年的頂多玩過軒三,真的感到很可惜 01/07 16:18
推 phenix1014:樓上幾位不覺得回篇新的文會比較好一點嗎 01/07 18:13
推 trilvie:我以為推長文是板上的流行... XD 01/07 19:31
推 thai0907:連原PO自己都推文推好長,明明就可以直接修改比較快XD 01/08 00:10
推 Shindo:為啥都不PO文啦!!小望姐...Q_Q 01/08 19:47
推 trilvie:XD 太久沒出新作 就不知道要波什麼了 @@ 不過隨著軒六的接 01/09 04:45
→ trilvie:近 相信板上又會掀起新一波討論熱潮~ :) 01/09 04:45
推 lOOcc:我不能同意原po更多了XD 01/09 14:50
→ lOOcc:雲遙三番兩次去鄰居家還要我大老遠自己走切換畫面 超麻煩 01/09 14:51
→ lOOcc:啊不過就是去鄰居家而已為啥要我自己手動操作=.= 01/09 14:52
推 lOOcc:不過我最受不了的就是漢雲裡面 同一個五丈原觀星台讓我走那 01/09 14:54
→ lOOcc:麼多遍有什麼意義啊> < 01/09 14:55
→ lOOcc:我比較喜歡方型像二代 楓之舞 塔裡或建木的那種 01/09 14:56
→ lOOcc:迷宮 這種走起來才好玩 或像機關龍那樣的 01/09 14:56
→ lOOcc:現在的迷宮都變成一條超長正確的路 拉得超長超大(走起來久) 01/09 14:57
→ lOOcc:然後弄彎一點 路上叉出幾個死路 大部分死路放個寶箱 01/09 14:57
→ lOOcc:走起來很沒意思= = 而且路真的設計得超寬大 拿個寶箱走好久 01/09 14:58
→ zoocs200:不過軒轅系列後來已經算不錯了 都只有2條路 一條寶物一 01/22 00:11
→ zoocs200:條正確的 01/22 00:11
推 Mood310400:個人想法吧 我很喜歡跑迷宮 顆顆 01/26 01:42
→ Mood310400:不然乾脆出電子書就好了啊 一次看個爽 01/26 01:43
推 NightDream08:真的要講拖時間我覺得軒貳的四塔很拖囧 02/02 12:32
推 yellowcloud:漢雲的五丈原讓我玩一次就不想再碰了= = 02/13 21:14