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http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=488 場景之於遊戲,如同舞臺之於歌劇,球場之於比賽,是一切傳說故事的起源,也是玩家盡情發揮的空間。《軒轅劍陸》採用新引擎之後,在開發場景時,也注入了全新的設計思維,讓國產單機遊戲的表現力更上一層樓。今天(3/22) 就以《軒轅劍陸》的場景之一,「東觀森林」為例,深入剖析遊戲場景的出爐過程。    場景的開發,與劇情腳本的企劃同時進行,隨著進度的累積,場景逐漸擁有自身的 功能定位:是「安全區域」或「戰鬥區域」?該在哪裡安排事件觸發點? 場景對應的四季、時間設定等,都需要花巧思。在《軒轅劍陸》中, 一張普通的2D構造原畫,已經無法滿足立體空間探索的需求, 因此一張原畫背後,往往還有若干細節設定圖,用來輔助、描述地形結構等概念。... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.241.134
minipig0102:存錢買新電腦啦哈哈哈哈!!!! 03/22 16:58
TxOxMxMxY:大推!!!! 03/22 16:58
minipig0102:有些寶箱新夥伴新天賦才能開 嗯嗯嗯~~又有隱藏角囉!? 03/22 16:59
minione:期待! 03/22 17:18
onexgear:結果最強武器藏在隔壁老王家,主角需學會地圖技能"樑上君 03/22 17:41
onexgear:子"才能獲得武器(誤 03/22 17:41
firo1776:糟糕我好喜歡o大這個設定!軒六外來採用一下吧(喂) 03/22 18:13
lupins:有些寶箱新夥伴新天賦才能開 →會不會同個地圖走N遍?! 03/23 00:34
minipig0102:我覺得很有可能= =|||特殊寶箱要之後回去地圖拿 03/23 00:49
minipig0102:地圖大是無所謂...但希望角色移動不要太慢.... 03/23 00:50
kungfu:同意樓上 QQ 03/25 19:23
riceball:嗯嗯 唯一想用修改器的原因都是因為跑速...Orz 03/25 19:49
Leorio0828:我覺得現在有點太擬真了,以前軒三和天之痕除了跑速 03/26 10:18
Leorio0828:感覺比較快以外,通道也比較窄 03/26 10:20