看板 SWORD 關於我們 聯絡資訊
不得不說這個以物易物系統的問題太嚴重了 戰鬥的平衡度有很大一部份是建立在角色數值上 以RPG來說,玩家在有限的金錢下,必須考慮要先加強武器或防具 但是這個以物易物系統,讓玩家剛開始就能取得商店最好的所有裝備 在正常只能用金錢購買的情況下,連低一階的鐵片刃都買不起 更別提其他防具,像帽子、鎧甲等 這樣造成的後果就是,在太山夜晚時 攻略本上說要小心妖怪施法合擊,容易大量施血而死 實際上呢,被一招法術打3滴 沒錯就是3滴,而本公子的血量卻有600滴 站在那邊給你打一小時都死不了吧 然後太山的小BOSS靈狐被我用行動值100的普攻直接秒殺 之後攻略還很貼心叫你趕快換上BOSS掉的鐵片刃 拜託那把比我現在用的青峰劍攻擊力還低耶 接著到了異空間,碰到強化後的BOSS靈狐 真的有比較強一點,撐了我的普攻兩回合 別說用止血草應急了 我唯一用過的止血草,還是跟武器店大叔換武器花掉的 總之第一章的情況就是這樣 這以物易物系統不改 跟用金手指開金錢無限又有何差別 不要說什麼不爽不要用 裝備平衡應該是最基本中的基本吧 玩家用行動支持國產遊戲 希望能拿到的成品不要只是半調子 ※ 引述《jeffreyshe (jeffrey)》之銘言: : 向來這種功能都是要拿一堆東西去換 : 類似把你不要的雜物資源回收 : 不過我剛剛換了主角商店目前最好的武器(1590貝) : 竟然只要4個止血草... : 看來初期錢都花在藥店就好了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.195.8
papapapa5566:可能考慮到不喜歡練功的玩家吧 08/09 10:56
Karrie1991:如果考慮不喜歡練功,我覺得應該設計不同難度選擇,這 08/09 10:59
Karrie1991:樣不同的玩家就可以各取所需了,就像DMC的難度系統,有 08/09 11:00
ePaper:我昨晚看實況時也以為那隻三尾狐很強 沒想到根本只在搔癢XD 08/09 11:00
Karrie1991:的人就是喜歡最高難度挑戰,有的人低難度只要通關就好 08/09 11:00
kuninaka:可以不要用以物易物 XD 08/09 11:05
kuninaka:不然就是官方提供戰鬥難度選擇 08/09 11:05
kuninaka:目前不覺得這樣是半調子 08/09 11:06
kuninaka:不過以物易物的門檻太低了,竟然只要止血草 08/09 11:07
mikeneko:問題就是這個交易門檻沒做好,不僅需求少,換的選擇也多 08/09 11:09
trilvie:初期戰鬥的確簡單 但你玩到第二還第三就會發現戰鬥變難了 08/09 11:09
trilvie:第二章還第三章 08/09 11:09
kuninaka:我也只玩到太山, 08/09 11:09
kuninaka:等我破關在來評論,會比較實在 08/09 11:10
trilvie:而且一直使用以物易物的壞處是無法累積尊爵等級 較好的武 08/09 11:11
trilvie:器都是隱藏商品 @@ 所以DOMO應該是要讓玩家自行選擇:你是 08/09 11:12
trilvie:要花錢取得更強武器 還是省錢使用中上武器 08/09 11:12
mikeneko:只要用以物易物取得高等武防,找個輕鬆賺錢的地方 08/09 11:17
mikeneko:再回頭反覆砸錢交易直到隱藏商品出現即可 08/09 11:17
mikeneko:這樣在主線攻略應該也比純用錢買的更輕鬆吧 08/09 11:18
coldman519:這bug一定要改了 08/09 11:18
trilvie:輕鬆賺錢的地方前期貌似沒看到 隱藏商品出現後還是得花錢 08/09 11:21
trilvie:買啊 XD 能做到這樣DOMO應該也只能佩服玩家有毅力了 08/09 11:21
cp296633:玩了一下 戰鬥系統還是偏新手 懷念幽城.. 08/09 11:25
kuninaka:幽城從頭到尾都令人非常有「成就感」 08/09 11:27
seagirt22:軒轅劍一直以來不都這樣 戰鬥沒難度不需戰術 無腦通關 08/09 11:31
seagirt22:國產遊戲製作者應該觀摩FF12 看看人家怎麼設計戰鬥系統 08/09 11:32
kuninaka:還是不要想一步登天,我已經很滿意現在的軒轅劍了 XDD 08/09 11:44
Marxing:想玩以物易物結果把王秒殺 這bug也太糗了xDDDDDDDD 08/09 12:12
killualove:我目前比較不滿意的是對口型部分 雖然嘴巴有一張一合 08/09 12:59
killualove:但是根本沒對到啊!!!!!!! 這樣反而會出戲欸QAQ 08/09 13:00
killualove:感覺語音跟人物在兩個世界QQ 這點隔壁做得好像比較好 08/09 13:00
hughjackman:隔壁的也是好嗎... 08/09 13:06
killualove:隔壁當人物不說話的時候 也就是話與話之間的頓點 08/09 13:17
killualove:人物是不動嘴巴的 但是軒六在頓點人物嘴巴還是會一張一 08/09 13:18
killualove:合 這對我來說很出戲orz 不過人物動作真的很自然~! 08/09 13:19
killualove:動態捕捉有發揮效果XD 08/09 13:19
killualove:(我說的隔壁是指同期要出的那款) 08/09 13:20
coldman519:感覺樓上要求有點太多了 誰知道你啥時按下一句話= = 08/09 13:30
kuninaka:自動劇情的話,FF倒是做得好($$$$$$$$$$$) 08/09 13:33
jeffreyshe:有人覺得走三步遇一次敵人有點煩嗎.. 08/09 13:35
killualove:呃..我不是指對話框按掉的空白 而是指同一個對話框中 08/09 13:46
killualove:會有頓點啊 真的沒有人跟我有一樣感覺的嗎T^T 08/09 13:46
killualove:對話框跟對話框之間人物嘴巴也是緊閉的啊 = =" 08/09 13:47
killualove:同一段對話的空白應該跟我哪時候按掉下一句沒關係QQ 08/09 13:48
papillon1202:沒關係我跟妳有一樣的感覺XD 08/09 14:28
crazypeter:沒感覺欸 我只覺得動作跟表情比前作生動 08/09 14:33
crazypeter:今天回去玩再注意一下 08/09 14:33
kuninaka:口型,完全對不上是確定的 08/09 14:36
agoodnight:隔壁的是話還沒講完人就閉嘴了 08/09 15:14
tezuka1115:隔壁是驚嚇動作先做完 然後才進入語音尖叫 XD 08/09 15:27
killualove:面紙大QAQ 我不是一個人(抱) 08/09 16:52
bestadi:反觀雲之遙台灣配音細心度 果真是實力(中二)的差距 XDDDD 08/09 16:59
recx:提供只想玩劇情輕鬆過的玩家有何不好? 08/10 04:09
recx:覺得會太簡單的話 那就不要使用這功能就好了啊.. 08/10 04:10
recx:那新戰鬥系統已經算是很大的進步了吧.. 08/10 04:10
recx:好吧我第一戰就差點被打死 非常恐懼 這不是教學戰嗎 08/10 04:11
crazypeter:建議DOMO增加難度選擇 我也跟樓上一樣只想輕鬆玩劇情 08/10 19:10
crazypeter:新的戰鬥系統只有一人其實還好欸!! 08/10 19:10
crazypeter:但當隊友加入以後我真的覺得還滿手忙腳亂的@@ 08/10 19:10
recx:真的啊 完全沒時間看技能動畫了啊 都在看左下角.. 08/10 19:36
recx:自動又沒想像中好用 .. 08/10 19:36
space20021:建議改掉+1 08/10 21:48
xes666:拿著一堆頭帶去找隱藏武器商人前面根本碾爽爽XDDD 08/10 22:40