→ papapapa5566:可能考慮到不喜歡練功的玩家吧 08/09 10:56
推 Karrie1991:如果考慮不喜歡練功,我覺得應該設計不同難度選擇,這 08/09 10:59
→ Karrie1991:樣不同的玩家就可以各取所需了,就像DMC的難度系統,有 08/09 11:00
→ ePaper:我昨晚看實況時也以為那隻三尾狐很強 沒想到根本只在搔癢XD 08/09 11:00
→ Karrie1991:的人就是喜歡最高難度挑戰,有的人低難度只要通關就好 08/09 11:00
推 kuninaka:可以不要用以物易物 XD 08/09 11:05
→ kuninaka:不然就是官方提供戰鬥難度選擇 08/09 11:05
→ kuninaka:目前不覺得這樣是半調子 08/09 11:06
→ kuninaka:不過以物易物的門檻太低了,竟然只要止血草 08/09 11:07
→ mikeneko:問題就是這個交易門檻沒做好,不僅需求少,換的選擇也多 08/09 11:09
推 trilvie:初期戰鬥的確簡單 但你玩到第二還第三就會發現戰鬥變難了 08/09 11:09
→ trilvie:第二章還第三章 08/09 11:09
推 kuninaka:我也只玩到太山, 08/09 11:09
→ kuninaka:等我破關在來評論,會比較實在 08/09 11:10
推 trilvie:而且一直使用以物易物的壞處是無法累積尊爵等級 較好的武 08/09 11:11
→ trilvie:器都是隱藏商品 @@ 所以DOMO應該是要讓玩家自行選擇:你是 08/09 11:12
→ trilvie:要花錢取得更強武器 還是省錢使用中上武器 08/09 11:12
→ mikeneko:只要用以物易物取得高等武防,找個輕鬆賺錢的地方 08/09 11:17
→ mikeneko:再回頭反覆砸錢交易直到隱藏商品出現即可 08/09 11:17
→ mikeneko:這樣在主線攻略應該也比純用錢買的更輕鬆吧 08/09 11:18
推 coldman519:這bug一定要改了 08/09 11:18
推 trilvie:輕鬆賺錢的地方前期貌似沒看到 隱藏商品出現後還是得花錢 08/09 11:21
→ trilvie:買啊 XD 能做到這樣DOMO應該也只能佩服玩家有毅力了 08/09 11:21
→ cp296633:玩了一下 戰鬥系統還是偏新手 懷念幽城.. 08/09 11:25
推 kuninaka:幽城從頭到尾都令人非常有「成就感」 08/09 11:27
推 seagirt22:軒轅劍一直以來不都這樣 戰鬥沒難度不需戰術 無腦通關 08/09 11:31
→ seagirt22:國產遊戲製作者應該觀摩FF12 看看人家怎麼設計戰鬥系統 08/09 11:32
推 kuninaka:還是不要想一步登天,我已經很滿意現在的軒轅劍了 XDD 08/09 11:44
推 Marxing:想玩以物易物結果把王秒殺 這bug也太糗了xDDDDDDDD 08/09 12:12
推 killualove:我目前比較不滿意的是對口型部分 雖然嘴巴有一張一合 08/09 12:59
→ killualove:但是根本沒對到啊!!!!!!! 這樣反而會出戲欸QAQ 08/09 13:00
→ killualove:感覺語音跟人物在兩個世界QQ 這點隔壁做得好像比較好 08/09 13:00
推 hughjackman:隔壁的也是好嗎... 08/09 13:06
推 killualove:隔壁當人物不說話的時候 也就是話與話之間的頓點 08/09 13:17
→ killualove:人物是不動嘴巴的 但是軒六在頓點人物嘴巴還是會一張一 08/09 13:18
→ killualove:合 這對我來說很出戲orz 不過人物動作真的很自然~! 08/09 13:19
→ killualove:動態捕捉有發揮效果XD 08/09 13:19
→ killualove:(我說的隔壁是指同期要出的那款) 08/09 13:20
推 coldman519:感覺樓上要求有點太多了 誰知道你啥時按下一句話= = 08/09 13:30
推 kuninaka:自動劇情的話,FF倒是做得好($$$$$$$$$$$) 08/09 13:33
→ jeffreyshe:有人覺得走三步遇一次敵人有點煩嗎.. 08/09 13:35
推 killualove:呃..我不是指對話框按掉的空白 而是指同一個對話框中 08/09 13:46
→ killualove:會有頓點啊 真的沒有人跟我有一樣感覺的嗎T^T 08/09 13:46
→ killualove:對話框跟對話框之間人物嘴巴也是緊閉的啊 = =" 08/09 13:47
→ killualove:同一段對話的空白應該跟我哪時候按掉下一句沒關係QQ 08/09 13:48
推 papillon1202:沒關係我跟妳有一樣的感覺XD 08/09 14:28
推 crazypeter:沒感覺欸 我只覺得動作跟表情比前作生動 08/09 14:33
→ crazypeter:今天回去玩再注意一下 08/09 14:33
推 kuninaka:口型,完全對不上是確定的 08/09 14:36
推 agoodnight:隔壁的是話還沒講完人就閉嘴了 08/09 15:14
推 tezuka1115:隔壁是驚嚇動作先做完 然後才進入語音尖叫 XD 08/09 15:27
推 killualove:面紙大QAQ 我不是一個人(抱) 08/09 16:52
推 bestadi:反觀雲之遙台灣配音細心度 果真是實力(中二)的差距 XDDDD 08/09 16:59
推 recx:提供只想玩劇情輕鬆過的玩家有何不好? 08/10 04:09
→ recx:覺得會太簡單的話 那就不要使用這功能就好了啊.. 08/10 04:10
→ recx:那新戰鬥系統已經算是很大的進步了吧.. 08/10 04:10
→ recx:好吧我第一戰就差點被打死 非常恐懼 這不是教學戰嗎 08/10 04:11
推 crazypeter:建議DOMO增加難度選擇 我也跟樓上一樣只想輕鬆玩劇情 08/10 19:10
→ crazypeter:新的戰鬥系統只有一人其實還好欸!! 08/10 19:10
→ crazypeter:但當隊友加入以後我真的覺得還滿手忙腳亂的@@ 08/10 19:10
推 recx:真的啊 完全沒時間看技能動畫了啊 都在看左下角.. 08/10 19:36
→ recx:自動又沒想像中好用 .. 08/10 19:36
推 space20021:建議改掉+1 08/10 21:48
推 xes666:拿著一堆頭帶去找隱藏武器商人前面根本碾爽爽XDDD 08/10 22:40