推 wind00001:同意!! 忙到沒時間欣賞攻擊動畫 08/10 01:31
→ wind00001:有次欣賞完就發現另外兩個人早就已經100%了 ... 08/10 01:32
→ UE:我把戰鬥速度調到差不多30%還是一樣都在左下角忙碌... 08/10 01:34
推 dictons:同意 08/10 01:50
→ jaibaby:一個人時還好,後來迦和瑚都加入之後三個人有點忙XD 08/10 01:51
→ jaibaby:這是逼我們把伙伴調成自動模式嗎? 08/10 01:52
→ oscarsf:昨天我看巴哈的製作人實況直播 也在想這樣真的有比較好操 08/10 01:58
→ oscarsf:作嗎? 為何不想以前一樣輪到誰就擺特寫 然後旁邊在顯示戰 08/10 01:59
→ oscarsf:鬥選項 08/10 02:00
推 qqquen:真的很忙 而且我的普功很常個位數 超傻眼= = 我的問題嗎? 08/10 02:00
推 asdf6630:萬分同意!! 08/10 02:51
推 asdf6630:不過還是有合體技可以欣賞XD 08/10 03:01
推 asubelieve:超忙 08/10 03:10
推 firo1776:奧義系統居然不能取不雅文字!DOMO也太注意細節了吧!! 08/10 04:37
推 crazypeter:一個人還好 三個人真的超忙 囧 08/10 19:13
推 davi0129:是要設兩個自動 一個控場嗎? 08/10 19:16
推 daisygood:沒錯!! 注意力完全集中在左下角 08/10 19:16
推 Karrie1991:從網友回報情況來看,不雅文字過濾系統有點強大XDDDD 08/10 19:17
推 lenta:這文字過濾感覺有點無意義....又不是線上遊戲 08/10 19:20
→ Karrie1991:而且簡體版出現了莫名其妙的不雅字...'你''劍'竟然都不 08/10 19:24
→ Karrie1991:能取@@ 08/10 19:25
→ Karrie1991:我猜想過濾有可能是因為DOMO不想讓有不雅文字的截圖出 08/10 19:26
推 kuninaka:普攻個位數是因為這次加入了破綻值得設定 08/10 19:27
→ Karrie1991:現在網路上,尤其這次有和社群網站的連結... 08/10 19:27
→ kuninaka:破綻值滿了後,攻擊效率才會大幅提高 08/10 19:27
→ kuninaka:而且破綻值只有普通攻擊才能累積 08/10 19:28
→ kuninaka:本公子的奧義攻擊都不能累積破綻值 08/10 19:28
→ kuninaka:這次的行動值系統切開細分的各個選項消耗 08/10 19:29
→ kuninaka:戰鬥比以前手忙腳亂很多,習慣後倒是還好 08/10 19:29
→ kuninaka:不過很難抓準時機點... 08/10 19:30
→ recx:其實你換了武器以後普攻速字就有出現(放攻擊強化狀態野有用 08/10 19:37
→ recx:應該是算式改成很看有沒有破防.. 08/10 19:38
→ recx:這戰鬥真的忙翻 而且自動戰鬥也不安全 不然就是只控補師.. 08/10 19:38
→ recx:不過看來這邊應該下了很多苦心 遇敵調那麼高逼你玩戰鬥XDD 08/10 19:39
推 kuninaka:以類似的戰鬥系統FFXIII來看,戰鬥中能下指令的只有一人 08/10 19:39
→ recx:還有各種吃傷吃招的問題也很麻煩.. 08/10 19:39
→ kuninaka:其他AI會根據他所設定的"職業"來決定行動 08/10 19:40
→ recx:是說收妖動畫為什麼不能跳過 囧a 08/10 19:40
→ kuninaka:其他二人的AI 08/10 19:40
→ recx:真的 我本來也以為自動戰鬥沒AI也會符合該角色定位 08/10 19:41
→ kuninaka:但是軒轅劍陸的戰鬥全交給玩家做決定,自動戰鬥的AI跟白 08/10 19:41
→ recx:可是法師超愛普攻的= = 08/10 19:41
→ kuninaka:癡一樣 08/10 19:41
→ kuninaka:自動戰鬥基本上只有對實力超弱的怪有用 08/10 19:42
→ kuninaka:陸代收妖不會沒經驗值,所以我狂收XDD 08/10 19:43
→ kuninaka:希望下次更新可以跳過收妖動畫,太長了XD 08/10 19:43
推 recx:如果說是舊回合就算了 這種新戰鬥那動畫不能跳太煩了XDD 08/10 19:43
推 kuninaka:陸代戰鬥要注意的大概是、屬性、BUFF、DEBUFF 08/10 19:45
→ kuninaka:務必要找護駕 08/10 19:46
推 recx:護駕超好用.. 08/10 19:46
→ recx:老實說我很懷疑這難度 輕玩家不會崩潰嗎 小怪都要打起精神 08/10 19:46
→ kuninaka:這次練妖好像沒有限定等級,我都練出超出四、五級的妖怪 08/10 19:47
→ recx:當然是沒難到連小怪都三步一死五步滅團 可是一場頗久遇敵又高 08/10 19:47
→ kuninaka:學習門檻比以前高很多,要搞清楚行動值怎麼運用就要花些 08/10 19:47
→ kuninaka:時間 08/10 19:48
→ kuninaka:會覺得遇敵率很高的原因,應該是在於現在幾乎沒有踩地雷 08/10 19:48
→ kuninaka:RPG了 08/10 19:48
→ kuninaka:玩家對妖怪的主動性高 08/10 19:49
→ kuninaka:有些RPG還可以偷襲,增加戰鬥效能 08/10 19:49
→ kuninaka:軒轅劍陸還會選擇用踩地雷的方式,可能是因為開發成本吧 08/10 19:49
→ recx:考慮到一場的時間(以前小怪幾乎都兩招結束) 那遇敵真的太高 08/10 19:51
→ recx:可是這邊應該沒辦法調整 不然整個經驗取得都要改過吧 08/10 19:51
推 hoyunxian:有人說是因為地圖小,所以遇敵率才要調高 08/10 19:52
→ recx:講到地圖 那利用率太誇張 同張圖連續走了兩三次.. 囧 08/10 19:52
→ recx:我玩到現在完全沒看到戰鬥事件 是被改掉了嗎? 08/10 19:53
→ kuninaka:這點我倒是還好,地圖讀取時間太久比較令人困擾 08/10 19:54
→ hoyunxian:速度這麼快我覺得很難加戰鬥對話吧 08/10 19:54
→ kuninaka:我沒看過戰鬥事件 08/10 19:54
→ hoyunxian:還有Unity 3D的介面其實很莫名其妙 08/10 19:54
→ hoyunxian:是每一格都要判斷一次有沒有點上去某個介面之類的 08/10 19:54
→ hoyunxian:像軒六這樣介面這麼複雜的一定很容易出事 08/10 19:55
推 lenta:遇敵機率高+結束動畫冗長 感覺有點煩 08/10 19:58
推 recx:我也覺得結數動畫不給跳很煩 這一切起因都是遇敵率太高 08/10 19:58
→ recx:我想大概是煉妖壺這次可以把神魔鬼怪當消耗品 所以才希望多抓 08/10 19:59
→ kuninaka:超消耗的阿,可以拿來練冶金、附神、護駕、打擂臺 08/10 20:02
→ kuninaka:學奇術 08/10 20:02
推 crazypeter:收妖時間真難抓 一不小心破綻值滿了 就把怪殺爛了 XD 08/10 20:38
推 sunstrider:一開始玩還好,有夥伴後 我的手好忙阿 XD 08/10 20:55
推 killualove:遇敵率太高真的頗煩QQ 08/10 21:14
推 dwkdwk:剛又測了一下,上方行動條不用到底,有消耗角色行動值就能發 08/10 21:50
→ dwkdwk:動攻擊,這樣表示,有時候角色行動值消耗後,沒有攻擊出去 08/10 21:51
→ dwkdwk:應該是個小BUG,角色會呆呆的不動,要多等幾下其他人動作 08/10 21:52
→ dwkdwk:才會發動攻擊,這樣戰鬥流暢度就沒有了,不像宣傳動畫那樣 08/10 21:52
→ dwkdwk:角色可以一直衝出去攻擊 08/10 21:52
→ dwkdwk:另外不知道是不是進度的問題,還沒開放,我玩到蓉霜剛加入 08/10 21:53
→ dwkdwk:普通攻擊,沒有宣傳動畫那樣有分一二三式,就只看行動值多少 08/10 21:54
→ dwkdwk:這樣變成手慢一點,就全部都是連續攻擊,怪物被秒殺,沒收妖 08/10 21:55
推 ul191:真的超忙XDDD 08/10 22:06
→ ul191:可是我取名尺八奧義它讓我過了耶 08/10 22:07
推 tezuka1115:煞氣a奧義.... 08/10 22:37