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軒六的戰鬥系統 開頭新手指導就已經說了 跟以往的回合制不同 而是半即時性 我方的動作還是以角色頭像下面的計量表為準 每滿一個刻度可攻擊一次 三刻度全滿就是三連攻 滿50可用法術 滿60可用道具 然後也由於敵方也一樣是這樣操作 再加上動作進行中的時候 計量表是繼續在跑的 還有戰鬥中只要計量表達標 就"隨時"可以下指令 所以若兩邊激烈交鋒時 是會出現我已經下到第三個指令了 卻還在排隊等發招的狀況.... 所以 左上角的也就只能參考用 畢竟敵方也是不用等全滿就可以發招的 總之這系統是需要點時間去熟悉的 的確是有點複雜 另外說個題外話 等級不夠高就不要去開大地圖的白蛋 加血損血還是小事 碰到打妖是會打不過的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.155.48 ※ 編輯: hicker 來自: 114.24.155.48 (08/11 01:22)
dwkdwk:恩,的確變成排隊發招,所以下完指令(消耗行動值)卻沒有進入 08/11 01:21
dwkdwk:排隊發招中,那應該是一個BUG了 08/11 01:22
hicker:只要再加個行動列表就好了 08/11 01:24
dwkdwk:因為我現在的普攻不能選打幾下(不知道是不是還沒開啟) 08/11 01:25
hicker:打幾下是看計量表跑多少來決定 08/11 01:26
dwkdwk:所以才會覺得 排隊發招 行動值永遠都滿的 =遠永都打3下 08/11 01:26
dwkdwk:我以為會像宣傳動畫裡面,普攻還有分123式 原來沒有>< 08/11 01:27
crazypeter:我覺得唯一的問題是有時候滿了按下去 結果剛好敵方行動 08/11 02:19
crazypeter:結果那次行動就沒了 就看到行動條重跑 但剛按的攻擊卻 08/11 02:20
crazypeter:沒打出去 08/11 02:20
lenta:常常發生............. 08/11 02:21
onexgear:如果目標死了,沒施展完的指令會被取消掉,不會遞移到其 08/11 05:51
onexgear:他敵人喔 08/11 05:51