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※ 引述《calmnova (土波波)》之銘言: 一款遊戲在開發時,通常都會將文字資料從程式挪出來獨立化(一般來說是建表) 這樣做有兩個好處。 (1)版本切換快速 (2)企劃或代理人員要編輯/修正文字容易,不用動到程式人員。 對話、技能如此, 介面的文字也應該如此(除非這個文字是畫成一張圖) 至於平時開發模式要用哪個版本,其實差異不大, 要校正錯字,或是看說明有無正確,開表格看就好了, 牽扯到美感的東西(比方說介面文字)則是一開始就可以弄好, 需要進到遊戲裡才能看的文字問題,通常是看排版或做最後微調。 所以我覺得從使用文字反推開發人員的地理位置,是有點困難的。 因為文字並不會造成太多開發人員的干擾, 相反的,如果這款遊戲需要給特定地區人員觀看的機率較為頻繁, 這時候選擇哪個版本當作主力版本,才是對開發人員最為舒適的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.82.253 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1414636671.A.CA3.html
calmnova: 能理解你的意思 但最頻繁觀看開發中畫面的是中國人不是 10/30 17:15
calmnova: 開發人員這件事...還是覺得新奇 10/30 17:15
calmnova: 不過這次的宣傳還真是又多又密 也許真是這樣考量吧 10/30 17:17
recx: 宣傳方面都外包 所以這堆新聞都是行銷弄的 不是大宇(吧 10/30 18:02
recx: 小組當然要隨時提供進度跟材料.. 10/30 18:02
dchris: 我覺得這次宣傳很差的說,一直在公布些旁枝末節 10/30 19:51
dchris: 真正重要的故事大綱和主角介紹都還沒出來 10/30 19:51