作者langrisser (天涯朝暮)
看板Sangokumusou
標題[四帝]基本須知(2)
時間Mon Apr 10 17:56:14 2006
這篇介紹爭霸模式中有關政略的二三事
全國地圖共分為25個區域,比起三代帝王傳的20個多了5個
25個地域又分為7個地方,簡介如下:
1.河北:北平、晉陽、鄴、平原
2.中原:洛陽、許昌、濮陽、下邳
3.西北:西涼、天水、長安
4.吳越:建業、合肥、柴桑、會稽、交趾
5.荊楚:襄陽、江陵、武陵、長沙
6.巴蜀:漢中、成都、永安
7.南中:南蠻、建寧
勝利條件:當然是統一天下囉!
GAMEOVER條件:1.被滅國 orz
2.所屬勢力沒武將了
3.超過時限(有關時限見上篇)
順便介紹一下各地的產物、防禦度、收入、戰鬥地圖
(依照生產順序排列,先生產出前者才能生產後者):
收入 防禦度 產物
北平 200 4 玄武甲、發破傳書、
神速蹄
晉陽 150 3 真亂舞書、
冰玉
鄴 350 4
陰玉、饅頭袋、真亂舞書
平原 200 2 神速符、活丹、冰結凍矢
洛陽 400 4 青龍膽、七星帶、饅頭袋、
赤兔鐙
許昌 300 3 神速符、仙丹、百草丸
濮陽 250 3 白虎牙、無雙鎧
下邳 200 2 黃忠弓、飛龍甲
西涼 250 3 羌族角、無雙鎧、
絕影鐙
天水 150 2 七星帶、
炎玉
長安 350 5 朱雀翼、羌族角、吸氣甲
建業 300 5 淨炎火矢、真空書、
冰玉、百草丸
合肥 150 3 青龍膽、孫子兵法
柴桑 150 2 仙丹、鐵甲手
會稽 150 2 神氣環、白虎秘石
交趾 200 2 玄武秘石、護衛心得、
虎輪‧改
襄陽 300 4
陰玉、真空書、背水護符、吸氣甲
江陵 250 3
陽玉、
飛電鐙
武陵 150 2 朱雀翼、彈返極意
長沙 200 3 活丹、
炎玉、亂舞極書
漢中 250 5 白虎牙、黃忠弓、冰結凍矢
成都 300 3 玄武甲、
陽玉、淨炎火矢、背水護符
永安 200 5
的盧鐙、亂舞極書
南蠻 250 4
象鐙、鐵甲手、
象鐙‧改
建寧 150 2 虎輪、神獸蹄
紅色表示馬鐙、
綠色表示玉、
紫色表示要前者都開發出來後,執行交易政策會機率性開發出來
這是分隔線-------------------------------------------------------------------
接下來介紹政略的部分
四代帝王傳誠如許多同好所述,在政略操作上有著極大的躍進:
時間的流動以"季"為單位(換言之1年就是4回合)
隨著支配地域的增加,官位、官職會更換,1回合內下命令的次數也不限於1次
最多可達5次
政略包括以下指令:
提案~承繼三代帝王傳,由每個武將各提2個政策,最多有4個武將可供選擇
委任~把提案執行的權力全權依賴某一武將,要注意的是,一委任下去,
一回合之內所有的指令都將由電腦武將自動執行
政策~四帝政略最大進步之處在於此,玩家在此可以自由選擇要執行什麼政策
但1次命令中只能選擇1個政策施行
要注意的是,一開始玩並不能執行政策,必須要在武將提案、委任中
出現"New!"字樣的政策執行過後,下次命令即可自由選擇執行該政策
武將配置~1)可以自由調整武將的配置,一個地方最多可配置3名大將、3名準將
2)有關大將及準將,有名武將及自創武將必為大將,不能當準將
大眾臉可以當大將,也可以當準將
3)武將人數最大限制不會因領地減少而縮減
4)若剛開始選擇領有複數地域的勢力,武將最大人數會因應地域數目
情報~可以觀看敵我方的各種情報,知己知彼方能百戰不殆!
(勢力、地域、武將、武器、道具、戰場策、同盟狀態等)
SAVE~謝夫大神
還是分隔線-------------------------------------------------------------------
政策一覽(待續……):政策共計8個系統74種,較三代帝王傳的7系統50種有大幅的增加
1.軍資調達:
所需金錢 效果
產業振興‧小 0 支配地域產業獎勵,所持金增加300
產業振興‧大 0 支配地域產業大獎勵,所持金增加(金額數目不固定)
南海交易 1000 交易投資,會獲得金錢或道具(機率性出現),
吳越地方全佔領後才會出現的政策
交趾會機率性開發出虎輪‧改(前面道具必須都開發出來)
朔北交易 1000 交易投資,會獲得金錢或道具(機率性出現)
河北地方全佔領後才會出現的政策
北平會機率性開發出神速蹄(前面道具必須都開發出來)
西域交易 1000 交易投資,會獲得金錢或道具(機率性出現)
西北地方全佔領後才會出現的政策
西涼會機率性開發出絕影鐙(前面道具必須都開發出來)
南中交易 1000 交易投資,會獲得金錢或道具(機率性出現)
南中地方全佔領後才會出現的政策
南蠻會機率性開發出象鐙‧改(前面道具必須都開發出來)
領內視察 300 善政政策(善行值增加),視察自身領地並聽取民眾心聲
民眾援助 1000 善政政策(善行值增加),施予金錢給領地內民眾
(善行值一定程度後才會出現)
臨時徵稅 0 惡政政策(惡行值增加),臨時徵收民眾500金
陵墓發掘 0 惡政政策(惡行值增加),盜墓後獲取不定金額的金與亂數道具
(惡行值一定程度後才會出現)
P.S.:四代帝王傳也沿用了三代的善行值、惡行值系統,但惡政政策比善政好用多了
果真應驗了某系列電影所言:"殺人放火金腰帶、造橋鋪路無屍骸" XD
這代大家可以利用政策中出現的善政、惡政相關指令來判斷自己的善惡值
領內視察與臨時徵稅之外的善、惡政指令是不會同時出現的
例如若可選擇政策出現"民眾援助",表示玩家現在是比較偏善政的
2.武裝開發:
所需金錢 效果
裝備品生產 不定 生產已開發出來的道具(所需金錢隨道具不同而異)
品質改良‧小 300 產物品質改善(LV上升2~4,初始LV5,最大LV20)
品質改良‧大 500 產物品質大改善(LV上升4~6,初始LV5,最大LV20)
新產物開發 800 開發新產物,可選擇特定地域生產想要的產物
上面的產物要先生產出來後才能生產下面的產物
刀劍鍛冶 500 刀劍系武器鍛冶點數+20
長柄鍛冶 500 長柄系武器鍛冶點數+20
特殊鍛冶 500 特殊系武器鍛冶點數+20
總合鍛冶 2000 三種系統武器鍛冶點數各+20
世紀大德政 金錢及所持有道具最多的一項施予民眾
恐怖大徵收 0 向民眾徵收大量金錢及道具(最多一次徵收9個)
P.S.:1)恐怖大徵收果然相當恐怖,多執行幾次,道具欄全滿(汗)
電腦會自動挑選存量最少的道具,一次給你補到滿!
堪稱相當破壞平衡的政策
2)世紀大德政還沒打出來,所以要多少錢還不知道,請同好補充吧
(to be continued......)
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→ powerpolo:但沒注意錢 04/11 10:25
推 qppq:好多政策我都沒出現 運氣差.... 04/11 14:20
推 CKCDY:世紀大德政是一次給民眾2000塊,並將你數量最多的道具 04/13 03:25
→ CKCDY:全部送給民眾,目的是為了當上善政的皇帝 04/13 03:26
→ CKCDY:但能不能順利就要看君主相性了 04/13 03:26
→ CKCDY:要使世紀大德政出現的條件是,施行善政到解甲歸田的政策出來 04/13 03:27
→ CKCDY:然後解甲歸田個幾次後,就會出現了 04/13 03:27
→ CKCDY:個人認為善政應該要殺到全國只剩一塊地圖後再來實行 04/13 03:27
→ CKCDY:你就可以不怕剩那一塊的人打你,慢慢發展 04/13 03:28
推 powerpolo:推樓上 04/13 08:53