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※ 引述《SolBadguy (搜杯蓋)》之銘言: : 我還是幫你用回文的 @@ 我本來只想推一句 但邊吃中餐邊推 不知不覺推了一堆 ^_^ 推完也覺得該用回文的 : > mageancaesar:你說的敵AI對應法 我基本上贊同 但四代一樣適用? 06/06 04:10 : 四代由於比較容易被打動,修羅難度底下續戰力也有問題 : 很難說能適用三猛的"強勢+破綻大"招式的硬食打法 : 只能使用甘寧C5等無破綻的方式,但也失去了研究招式的意義 : 跟三猛可以面對不同狀況使用不同招,並且承擔不同等級的風險比起來 : 四代根本就是安全招狂發作業 我不會只發安全招 以大家都說爛但我愛用的張角為例 我不否認他爛 但就算是修羅難度五丈原魏側 我還是除了C2外每一招都用 其他所有角色也差不多 我幾乎除了C2外每一招都會用 所以重點是對難度的要求問題 覺得太難就會一直發安全招 像我之前文章有提到 我覺得三代沒難度 但對其他人難度可能剛剛好 我會比較喜歡四代的難度是因為可選擇範圍的問題 想打三代最強難度 用四代難就差不多了 當然還是有差啦 : > mageancaesar:難度的話 只有列傳有 所以你舉的甘寧"傳"我也不反對 06/06 04:12 : 這邊不否認,三猛連動確實是沒有把本傳部分的難度調整好 : 不過列傳本身也算是整個猛將傳的一大要素了 只是列傳幾乎都是一場戰役的某一小部份(畢竟該戰役已自成一場) 所以我個人覺得打起來不爽 : > mageancaesar:自動鎖定是三代最嚴重 而且我是全盤否定它 你舉的例 06/06 04:14 : > mageancaesar:我本來就打得到最後一下 在自動鎖定"幫助"下 06/06 04:16 : > mageancaesar:反而有可能漏掉 而且也失去讓我最後一下打別人的選擇 06/06 04:16 : 這個部份基本上在三猛的環境而言,只能說是對玩家的不方便 : 但在遊戲中會因此而深受其害的,也不過才曹操一個 (而且這樣也平衡點XD) 對我是每個人都深受其害 以夏侯惇為例 在二代和四代 我可以第一方打前方 看到左後方有人舉刀想砍我 第二方就轉去打他 同理適用其他各方 就算在四代修羅難度 這樣打也勉強可以一次應付2~3個敵將 但在三代 有自動鎖定"幫助"下 我當初以初始能力 無任何道具的夏侯惇 難度難(這樣和四代修羅差不多吧?) 打到有六方都不太能一次應付兩個敵將 (只是最後成都一次應付十個都沒問題 因為防太高了) : 所以我會比較傾向於強化出招分配和算距離來補足。 不用補足不是更好? 對這鎖定 以我的使用習慣是恨到入骨 但別人不覺得 也沒什麼不對 : > mageancaesar:我倒不覺得冰和陰弱化 冰我不太用不清楚 但陰在四猛 06/06 04:18 : > mageancaesar:可強得很 用張角發C3試試 除了每隊隊長外全滅 06/06 04:19 : > mageancaesar:敵將護衛兵也不能倖免 雖然沒二代斬強是真的啦 06/06 04:21 : > mageancaesar:當然 發完沒無雙保命這點就要靠玩家逃命能力補足了 06/06 04:22 : 冰玉是差在被冰凍後的防禦力下降量減少,雖然冰凍率感覺高了一點 : 但是整體而言實用性還是不能跟三代的比 : 陰玉(斬玉)方面,則是因為三個原因 : 1.會耗無雙條 : 這其實影響的層面不只是逃命能力而已,前作的斬玉另一個強大的地方 :  就是在它集無雙的速度相當可怕,如今變成完全反過來, :  而且連鞭屍體都會扣無雙,這未免太誇張了。(有興趣你可以試試) : 此外,修羅難度的續戰力問題,讓耗無雙這一點顯得更嚴重 : 這不是僅僅增加玩家逃命能力就可以補足的事情 因為無雙在大部份武將對我來說是"攻擊"的手段 不是"保命"的手段 所以對我來說不會扣很多分 但如果想靠無雙保命 這很嚴重我也不反對 : 2.多段數Charge技(C5)減少許多 :  這不應該說玉本身弱化,但這是讓玉的實用性下降的因素之一 :  尤其是碰上這一代偷懶到極點的C5... 雖然我本身不太依靠C5連打 但...+1 : 3.固定損傷減少 : 我連無雙都給掉了,也只打那一點損傷是怎樣? : 總之,你可能覺得陰玉很強,但四代陰玉能做到的,三代斬玉也都做得到,而且強多了 如果你是說四代本傳 贊成 如果你是說四代猛將傳 反對 三代斬玉是機率性一擊殺小兵 四猛是100%一擊殺每隊隊長外的小兵 機率性了不起50% 四猛陰可是100%必定發動呀 這對敵將非常耐打的護衛兵非常實用 所以在四猛用陰玉 可以很快的把敵將周圍清空 還是以張角為例 一個C3就只剩一個敵將和寥寥幾個卒伯 和什長了 對將固定扣血變少我也不太在意 因為在pk情況 要殺敵將手段多的是 不用靠屬性 當然如果想依靠屬性打將 我也只能說個人習慣不同了 : → mageancaesar:舊招過分弱化?我比較愛用的幾隻(>20)是感覺不出來 06/06 04:24 : → mageancaesar:加上我不太愛用女角 所以她們是重武器對我影響不大 06/06 04:25 : 那個全角色偷懶的C1和C5我就不提了 偷懶+1 : 與其說弱化倒不如說是招式的單調化和玉的簡化 (少個雷玉真的很可惜...) 招式的單調化+1 玉倒是多了一個我很愛用的陽玉 畢竟我不靠屬性打將 : 導致角色可發揮的點變少很多,這也同時代表著光榮做招式不用心啊 做招式不用心也+1 老話一句 角色做得多 不如做得好 不過這問題三代就有 只是四代角色更多 問題更嚴重 老實說 去掉自動鎖定和防禦太高造成的沒有難度 三猛不比四猛差 其他地圖重複 無雙模式沒變化 音樂無力(或優雅?) 就見仁見智了 再推一次戰無二 虎亂三不要裝就是了 不同製作小組怎麼差這麼多...orz -- 萊丁 神的音 泰坦3 日的光 克連泰沙 雙重颶風 康巴拉 V 超電磁鑽 超獸機神 斷空光牙劍 神威鋼彈 石破天驚拳 魔神凱撒 魔神的燄 真蓋特 燄陽擊 激動的地上 激震的宇宙 決戰的銀河 機器人大戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.123.158.135 ※ 編輯: mageancaesar 來自: 68.123.158.135 (06/07 04:22)