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※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : 達人: 這個難度的特色在於「玩家技量越高,能解決的狀況就越多」, : 所以就算是弱角,只要玩家技量高,通常可以補正兩個class以上, 防禦 : 因此就算是夏侯淵,原本只有D class,我個人也排他是B class角色. : 而且達人難度我最激賞的,就是平生不見玩家壓人, : 反而是敵將敵兵狂壓制玩家,按下防禦要被卡個好幾秒, : 還要怕被什麼因素崩防... : 畢竟三猛的AI比起本傳來說,實在是強化到一種給玩家最大的良心的境界, : 我好像在和一個真的是擬人化的AI在對戰,hame也很難hame AI. 擬人化?嗯~~龜在那等小兵壓制玩家再出手的確很擬人化 不反對 三代AI討厭在不主動攻擊 不是不會接段 你按住防禦後 第一個動手的一定不是敵將 是小兵 總之...覺得不爽 : 修羅: 把修羅模式的特色很難補血加進來,但卻沒有把敵我的差距修正, : 四猛也不加以修正修羅與難兩個難度的差距, : 這個難度最垢病的,就是角色的原罪會被擴大, : 角色是E class就是E class, : 玩家再怎麼強也不會覺得角色可以被他操作到類同D或是C. 這一點 我忍不住用回文的 因為如果角色是E class 對我來說敵人最多是 F class 角色內定會有比較弱的 是事實 再操 角色相對強度還是變不了多少 也是事實 但是還是能壓著電腦打 還是事實 不過對我來說 所有角色最低只有C class(及格) 沒有爛到不及格不能用的 : 我個人最喜歡的是達人難度,因為只要我有什麼想法, : 只要我的技量能夠實現,就有一定的效果,弱角扶正起來特別有大願成就之感. 以三代練滿的防禦 玩家有什麼想法實現不了? 弱角扶正如果靠的是防禦能力 我不覺得有什麼意義 : 但修羅無法給我這種感覺,以下是實話: : 三猛達人我打每一場,可以有所得;四代修羅我打了每一場,根本對角色無所得, : 所以我四代角色心得幾乎寫不出來,因為我寫了也不見得修羅難度能參考. : 當你發現拿出紙來,從通常,反擊,跳攻,Dash,JC,C1 ~ C6,Evo,無雙開始比對, : 在修羅難度不能用的招式就畫個叉叉, : 結果幾乎快把全部的招式都畫上叉叉時,我真不知道...,還需要角色心得嗎?! 雖然推文說了 我還是想再強調一次 我已經說很明白了 除了C2 我其他招式都會用的 你覺得修羅難度不能用的招式 不等於我覺得不能用的招式 說老實話 我是覺得不需要別人的角色使用心得 因為每個人習慣不同 自己用用最準 別人的角色使用心得看看當參考就好 不過因為我每個角色每一招都用的習慣 所以也沒什麼心得可言 : : 不用補足不是更好? : : 對這鎖定 以我的使用習慣是恨到入骨 但別人不覺得 也沒什麼不對 : 我的觀點是可以用技量補足的話那就不算什麼很大的問題, : 就算是自動鎖定也並非什麼大不了的事. 各人觀點 無法反對 就像我對鎖定恨到入骨 不管別人怎麼說都改不了一樣 結論 我對難度要求較高 對自由度要求也較高 就像我覺得近期機戰多半沒難度一樣 所以還是不裝備虎亂三的戰無二修羅對我比較適合 -- Z鋼彈 ZⅡ鋼彈 ZZ鋼彈 鋼彈 F91 V鋼彈 VⅡ鋼彈 X鋼彈 Ez-8 υ鋼彈 邱貝雷  沙沙比  GPO-3 機關槍 來福槍 雷射槍  火箭炮 雷射炮 感應炮 激動的地上 激震的宇宙 決戰的銀河 機器人大戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.123.158.135 ※ 編輯: mageancaesar 來自: 68.123.158.135 (06/07 06:42) ※ 編輯: mageancaesar 來自: 68.123.158.135 (06/07 06:43) ※ 編輯: mageancaesar 來自: 68.123.158.135 (06/07 06:45)