※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: 達人: 這個難度的特色在於「玩家技量越高,能解決的狀況就越多」,
: 所以就算是弱角,只要玩家技量高,通常可以補正兩個class以上,
防禦
: 因此就算是夏侯淵,原本只有D class,我個人也排他是B class角色.
: 而且達人難度我最激賞的,就是平生不見玩家壓人,
: 反而是敵將敵兵狂壓制玩家,按下防禦要被卡個好幾秒,
: 還要怕被什麼因素崩防...
: 畢竟三猛的AI比起本傳來說,實在是強化到一種給玩家最大的良心的境界,
: 我好像在和一個真的是擬人化的AI在對戰,hame也很難hame AI.
擬人化?嗯~~龜在那等小兵壓制玩家再出手的確很擬人化 不反對
三代AI討厭在不主動攻擊 不是不會接段 你按住防禦後
第一個動手的一定不是敵將 是小兵
總之...覺得不爽
: 修羅: 把修羅模式的特色很難補血加進來,但卻沒有把敵我的差距修正,
: 四猛也不加以修正修羅與難兩個難度的差距,
: 這個難度最垢病的,就是角色的原罪會被擴大,
: 角色是E class就是E class,
: 玩家再怎麼強也不會覺得角色可以被他操作到類同D或是C.
這一點 我忍不住用回文的 因為如果角色是E class
對我來說敵人最多是 F class
角色內定會有比較弱的 是事實 再操 角色相對強度還是變不了多少 也是事實
但是還是能壓著電腦打 還是事實
不過對我來說 所有角色最低只有C class(及格) 沒有爛到不及格不能用的
: 我個人最喜歡的是達人難度,因為只要我有什麼想法,
: 只要我的技量能夠實現,就有一定的效果,弱角扶正起來特別有大願成就之感.
以三代練滿的防禦 玩家有什麼想法實現不了?
弱角扶正如果靠的是防禦能力 我不覺得有什麼意義
: 但修羅無法給我這種感覺,以下是實話:
: 三猛達人我打每一場,可以有所得;四代修羅我打了每一場,根本對角色無所得,
: 所以我四代角色心得幾乎寫不出來,因為我寫了也不見得修羅難度能參考.
: 當你發現拿出紙來,從通常,反擊,跳攻,Dash,JC,C1 ~ C6,Evo,無雙開始比對,
: 在修羅難度不能用的招式就畫個叉叉,
: 結果幾乎快把全部的招式都畫上叉叉時,我真不知道...,還需要角色心得嗎?!
雖然推文說了 我還是想再強調一次 我已經說很明白了
除了C2 我其他招式都會用的
你覺得修羅難度不能用的招式 不等於我覺得不能用的招式
說老實話 我是覺得不需要別人的角色使用心得
因為每個人習慣不同 自己用用最準 別人的角色使用心得看看當參考就好
不過因為我每個角色每一招都用的習慣 所以也沒什麼心得可言
: : 不用補足不是更好?
: : 對這鎖定 以我的使用習慣是恨到入骨 但別人不覺得 也沒什麼不對
: 我的觀點是可以用技量補足的話那就不算什麼很大的問題,
: 就算是自動鎖定也並非什麼大不了的事.
各人觀點 無法反對
就像我對鎖定恨到入骨 不管別人怎麼說都改不了一樣
結論 我對難度要求較高 對自由度要求也較高
就像我覺得近期機戰多半沒難度一樣
所以還是不裝備虎亂三的戰無二修羅對我比較適合
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