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以下匯集了Landius,trashkao兩位版友的意見, 加上自己平時瀏覽各討論區所看到的玩家心得和自己的構想 已經寄到主辦人的信箱了 當然如果大家還有更好的構想或疑問也歡迎繼續提出 或許當天還有自由提問的機會也說不定. 遊戲劇情走向: (1) 關於遊戲劇情方向問題,有考慮像戰無系列(一代:光秀蘭丸信長三角關係,二代: 孫市秀吉男人友情..etc)一樣的增加想像空間嗎?或者加重對於各武將故事之描寫? (2) 未來無雙系列戰場、劇情的素材取捨方面,將會如何安排?歷史演義和原創惡搞的比 例將是如何? (3) 是否能夠增加魏、蜀、吳主要勢力以外的戰役,例如三國鼎立前一些小勢力對戰,同 時開放選擇敵對勢力側(像二代一樣,雖然沒有無雙武將屬於荊州攻略戰劉表軍, 但玩家仍然可選擇此劇本遊玩) 遊戲系統方面: 1.VS模式相關: (4) 為何四代要取消V.S要素?是因為武將招式平衡度差距太大?不少玩家認為兩人互相 競爭的VS模式被取消是一件很可惜的事。另外像三猛的連鬥(如果新版能夠連場地、 每輪對手都能隨機就更好了),三E 的擊破、奪取、耐久等同時兼具自我挑戰和可 雙人對戰的小遊戲是否有機會在續作重新出現?因為少了VS,兩人同遊的樂趣會大 減。 (5) 另外有沒有考慮把VS模式作成3D-FTG型式?也就是像一騎討的界面一樣,兩人共用一 個畫面(但是如此一來會有拉螢幕的限制) (6) 另外,為何四代要取消三代的一騎討系統?也是因為武將招式平衡度差距太大?或是 因為一騎討對戰況的影響、逆轉過大? 2.護衛兵相關: (7) 是否有考慮將二猛至今的護衛系統作個統合,讓玩家可以自行從可操作武將、護衛隊 、水鏡隨機給的護衛武將中作選擇。如果選可操作武將,就還得像三代一樣的友好度 系統去培養友好後,攻擊動作與AI才會變的積極.之類的設計。 (8) 希望對於護衛武將的方針一定要有「鐵壁」一項,就是完全不出手攻擊,否則在解任 務、觸發事件的時候會是玩家的一大阻礙。 3.騎馬戰鬥相關: (9) 騎馬的動作可否像戰無系列,讓各武將都有其特色,與降低馬匹能力對於遊戲中戰鬥 策略(趕路)的影響,讓『給我(絕影or赤兔),我將樂勝(快勝)每一關』的情況降低 一些?(例如增加馬匹限制進入的區域?如戰無的斷崖、城內) 4.武將人數和角色篩選: (10) 到四代為止,無雙武將共有48名,加上兩個自創武將,共有50個模組。但是這樣的 人數似乎有點多,使得玩家可能缺乏動力去玩所有的武將。而且武將之間的個人特 色也會因為人數眾多而被沖淡。最重要的是武將過多的結果就是角色的動作重覆性 過高。不曉得未來是否有刪減無雙武將的可能? (11) 如果之後要新增角色,不曉得人物篩選的標準是什麼?目前玩家比較偏向推出女性 角色和魏蜀吳三國以外的知名度高的角色。(如華陀、蔡琰) 5.武將動作、成長相關: (12) 二代的推開、防禦崩壞系統有考慮在引回來嗎?或者是能跟反彈並用, 變成防+○ = 推開 ,防+△ = 反擊,然後反擊的判定變的更嚴格。這樣就變的蠻多選擇了。 (13) 由於各個人物的動作模組相似度不小,製作人是否有大破大立、讓每個武將都各有 特色、而非人人都只是C1~C6,無雙只有固定招式連打的考慮?(像戰國無雙2那樣 就是不錯的設計) (14) 此外有考慮增加除了JC、C1震地波外、能追打倒地不馬上起身想等空檔才起身的敵 人的攻擊招式嗎? (15) 是否有考慮空中無雙技的可能? (16) 是否有考慮恢復三代的C1抓技?這是個很有特色的攻擊,但是到四代全都被改成 衝刺或爆氣了。 (17) 在武將平衡度部份,為何角色平衡度二代到三代有大幅進步,但三代到四代又大幅 退步?另外,除了以unique武器的屬性來增加平衡度以外,是否有想過以其他的方式 來增加平衡?(例如每個人的戰場特殊技、特殊傷害加成) 6.難度與敵人AI (18) 玩家不能理解,為何四代要以「限制補血」的方式來提高遊戲難度,而非從敵人攻 防和AI著手?限制補血的方式雖然讓遊戲變得刺激,但也限制了玩家在戰略上的 自由度,例如護衛兵一定得帶扇兵,而且要保護她不能死;無法以換血的犧牲打方式 來作戰,反而顯得綁手綁腳。而中途不能存檔休息這一點實在造成玩家相當大的不便 。 (19) 如果真的要增加「限制補血」的難度模式的話,那麼希望能夠把原本的「達人」 難度加回來,因為四代最大的問題就是「難しい」不夠難,但是修羅又太恐怖, 遊戲性因而減低。另外,不曉得「入門」難度設置的用意何在? (20) 未來的敵兵AI部份,不曉得會做出怎麼樣的改進? 7.屬性相關: (21) 前作三代的六個屬性玉都可以有一片天地,也都有適用的角色,但為何四代卻是陽 屬性獨大?尤其在修羅難度更為明顯。 (22) 有沒有考慮引進屬性相生相剋的概念?(例如籐甲兵怕炎屬性(前作有但不明顯)、南    蠻武將怕冰屬性) 8.戰場、關卡相關: (23) "士氣"的設定感覺上實用性不高,請問有沒有什麼多做變化的地方? (24) 希望能夠把四代帝王傳對友軍下定方針的構想保留,或是導入「決戰」系列的指揮 方式,讓友軍的功能和戰略地位有所提升 (25) 希望能夠達到「關卡事件的重要性,還有關卡攻略的自由度」兩者並重的局面。也 就是一場戰役有多種不同的打法,增加新鮮感。 9.武器相關: (26) 不曉得製作人對unique武器的定位為何?對玩家來說,取得unique武器的過程可說 是遊戲中的一大重點。自然也會希望取得的unique武器有其實用價值。但是四代卻 有部份注重攻速的女角,LV4武器為「重」,但是LV4武器又有百人斬送覺醒印的 bonus,因此就算猛將傳玩家可強化LV3武器,但還是比不上LV4。之後的作品,是否 會像戰國無雙一樣「非unique武器有勝過unique武器的可能」。或是像前作一樣 「unique武器不可取代性高?」 10.道具相關: (27) 未來會否導入戰國無雙以技能(全部或部份)取代道具的觀念?因為某些道具的附加 作用對玩家來說很重要,或是可以增加打法的自由度。但是在道具格有限的情況下 ,這些道具往往被犧牲,而被拿去裝其他更重要的基本道具。(修羅難度不能不裝 玄武甲、白虎牙) 11.其他可追加的部份: (28) 希望能夠有更加多變的地形,例如樹林(馬匹不可進入,人和人之間有許多樹木隔開 )、沼澤(進入後移動力、攻擊速度下降)。還有各種場景道具和機關、大型兵器。 (29) 水戰的部份希望能夠讓武將乘坐小船,直接在水上和敵人對戰(黃蓋乘船詐降、周倉 生擒龐德) (30) 希望騎乘物的種類能夠增加,像是讓武將可以駕駛虎戰車、衝車等攻城兵器(戰國無 雙一代已有此概念(大筒和刀車)) (31) 有無考慮讓1P和2P分屬敵對的勢力,在同一戰場上互相廝殺?這樣的遊戲性一定大 增。 (32) 有無考慮除了現有的「上戰場殺敵的模式」、「挑戰模式」等等主流玩法以外, 再增加一些全新的小遊戲,不限制一定要用到原本戰場的系統和地圖?(例如戰國 無雙2的雙六) 畫面輸出部份 (33) 不少玩家希望未來能夠支援多重輸出,也就是1P和2P的畫面可以呈現在兩台電視上 。因為玩家主要的抱怨是:2人同玩時螢幕被分割得太嚴重,爽快度大減,而且隱形 人的情況更為嚴重。而且現在寬螢幕電視開始普及,如果仍然採取上下分割的話, 畫面會太扁而看起來不舒服。關於這點是否有辦法改進?或者至少改成可調整為 上下分割或左右分割 。 PC版相關部份 (34) 從三代至今、想請問未來續作是否能朝同步發售PC(中文)版努力? (35) 真三網路版有考慮推廣海外伺服器 or 開放海外IP(非yahooBB使用者)嗎? 其他相關產品、遊戲方面 (36) 「雀。三國無雙」的遊戲性稍嫌薄弱,不曉得當初的遊戲設計目標為何?另外在 「雀。三國」中,各個人物的特色只存在於台詞和語音當中,有沒有想過加入其 他的系統,例如各武將有不同的特殊牌技(天聽、換牌),滿足特定條件可發動 等等。 (37) 除了目前已經推出的武器盒玩、人物PVC、戰鬥紙牌、麻將遊戲以外,是否還有 再推出其他相關產品的計劃? 資料片相關 (38) 目前「猛將傳」的作法,讓玩家有所不滿。因為推出的時間實在太短,而且某些已 經開發出來的要素(如三代的自創武將),在四代本傳故意移除,等到猛將傳才加入 ,讓人有製作人「留一手」的感覺。而且就四代猛將傳而言,老實說它的進步其實 是三片資料片中最少的。不但新增的難度、道具沒有增加本傳關卡的遊戲性,也沒 有增加LV5武器,新增的模式也只有兩個,其中修羅模式也是三猛已有的構想。 (39) 不曉得未來無雙系列「資料片」,如猛將傳、帝王傳,的定位何在?會否繼續推出 ? 無雙系列遊戲整體未來的走向 (40) 真三還有沒有繼續出續作的打算?若有,那未來走向是比較類似像BASARA一般地 天馬行空殺敵爽快感看齊 or 往帝王傳這類內政模擬戰略類,戰鬥動作類的半策略 型遊戲靠近? (41) 為何同類型的遊戲,戰國無雙的進步幅度和用心程度勝過真三國無雙許多?難道是 因為製作者文化背景的關係嗎? (42) 目前巿面上概念和玩法類似於無雙系列的遊戲愈來愈多(如99夜、戰國BASARA、戰神 ),在這樣的環境下,無雙系列要如何保有自己的特色? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.59.60
darkhoshi:1.已經有甘寧與凌統了 06/20 08:17
starsapphire:只有老師和凌統是不夠的。我希望能加強淵淵和郃郃… 06/20 12:44
nanwinds:推一下淵郃XDDDD 06/20 13:18
wangsynnex:馬趙加強點XD 06/20 17:57
nanwinds:平星禪的三角關係也來亂一下阿XDDDD 06/20 21:05
darkhoshi:突然發現板主這篇文章引起特殊族群的注意了XDDDD 06/21 10:07