作者mageancaesar (要用功呀)
看板Sangokumusou
標題Re: [PC] 四代無雙模式修羅難度好難過噢
時間Fri Jul 7 16:25:43 2006
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: ※ 引述《teenyhey ()》之銘言:
: : 如題 很多角色我一直都破不了......orz
: : 非要有個2P選馬超帶我才過得去XD
: : 常常都是到了倒數第二關或第一關就卡關了
: : 不是一隻兵長砍掉三分之一條血 就是被大眾臉武將碰到剩二分之一條血
: : 而且小兵超韌的 我打不痛他 他卻常阻斷我的攻勢
: : 遇到有頭臉的常直接就剩紅血了 碰到總大將被無雙砍到就掛了XD
: : 有個人分享個心得給我吧XD
: : 覺得四代好玩的地方就是這個修羅的難度
: 裝備: 攻擊與血量補給為主導
: 攻擊面來說,白虎20和神氣環是必備的,
: 因為修羅模式比較通用的玩法,就是利用Lv4的武器特性「每百人斬一顆覺醒印」,
: 利用覺醒印被打不會僵直,面對除同樣覺醒外扣血較少,攻速全面輕武器化這三點在打猛,
: 神氣環可以延長覺醒時間,是修羅必備產品.
這不太贊成 畢竟要看情況
第一點是如果目標是擊破一個武將的話 10秒應該是夠用的
道具欄加神速符走位或逃命對大部份武將可能比較好
第二點是要看用的武將
如果用的武將不擅長殺兵 加神氣環意義就不大了
: 血量主導的話,最基本就是朱雀20,武器又有體力附加更好,
: 殺敵效率高者可選加裝百草丸,或者直防技術高者可用吸氣甲.
百草丸只有+50 實在...沒什麼用
: 玄武20可以不要裝了,這代不管你防禦多少,普通以上誰都能中斷你的動作,
還是有差 畢竟玄武甲不是鐵甲手 它存在的目的是保命 不是讓動作不中斷
: 再加上幾乎全面性拔掉招式打擊防禦,
就算有 在修羅難度下...等於是在玩命
因為那基本上是在換血 在修羅難度換血...
: 以前三代就算不裝玄武,那個時代可以硬拼的招現在四代不一定有.
: 技術: 最安全的集無雙作業
: 修羅因為不能任意補血,所以最重要的一點,就是招式一定要挑破綻小的,
所以多方連打 不用c技就變很重要了
: 而不是像以前二猛最強或三猛達人兩個難度那樣盡出手段,
: 發招快,廣範圍,集氣有效率,打法最能保命,就是在修羅最需要的技術.
: 當然,你絕影到底,然後下馬放無雙也沒人說你這樣不對.
我是覺得 如果玩家的目的是打爽 享受當三國無雙的快感
用三代達人或四代難就好了 沒必要用修羅
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◆ From: 68.123.153.119
推 tranqulity:都沒人提到用修改器就可以好好的玩了 07/07 16:46
推 Landius:修改器不在正常玩法之內. 07/07 17:17
推 Spitfire:太誇張,玩真三不需要修改器吧。 07/07 17:40
推 nomar0254:我在想要不要把那幾個女生LV4武器的重量標準化Orz 07/07 18:37