作者kongsch (子繼)
看板Sangokumusou
標題Re: [閒聊] 三代地圖vs四代地圖
時間Wed Jul 26 13:20:07 2006
我個人覺得四代的關卡內容比較豐富
如果要體驗完整劇情的話,玩無雙模式比較適合
舉一些三四代關卡差異(有劇情雷):
<下邳之戰>
有水門的水攻(三代幾乎很少有這種大型地型改變的事件),軍團會被淹死
魏續的叛變(三代好像被打就會撤退)
選擇聯合軍和呂布軍關卡難度差異很大
(只要發生水攻,曹操軍的增援,下邳城瞬間紅紅一片)
<官渡之戰>
三代的官渡之戰有點無聊(地圖重複性太高)
顏良文醜三代都很弱,比較沒有曹操軍被壓迫的感覺
還有烏巢,三代的幾乎對整場戰役沒有決定性影響
通常一路殺,袁紹早就逃之夭夭(烏巢都還沒開門......)
連袁紹的軍力都很少(一樣七萬對七萬?)
四代的話有攻城武器,不去管它們城池一下子就會被破(三代好像只有衝車)
只要攻破烏巢,士氣和情勢會馬上逆轉+張郃叛變
不過烏巢倒是有種放在路上的感覺
像二代放在山裡面,或許比較真實
<赤壁之戰>
四代的特色是關鍵的事件影響關鍵的士氣
加上四代無止境的敵軍,地圖染紅的恐懼
三代火計會清光曹操的兵卒,四代更甚
整條士氣瞬間塗成紅色,友軍碰到敵軍馬上被淹沒
而如果是火計失敗,周瑜撤退
曹操軍的影子會完全壓上來,喘不過氣的千人斬
其實兩代都很精采,只是四代感覺更加強了火計的決定性
(曹操傳沒有打赤壁之戰很奇怪......)
<合肥之戰>
四代無懈可擊的戰神張遼穩坐難打敵將第一位
在孫權飛回去之前,還要確保他的安全(有時還會衝到前面自殺)
主將救或不救決定歡笑或重打
(還有,老師的水軍根本就是來搶經驗值的)
但是三代的地圖有某種熟悉感,仍是三四個關卡共用的大眾地圖
<定軍山>
四代:黃忠(非玩家)碰到夏侯淵一擊必殺
選魏軍如果定軍山守不住,請等曹操來
三代:戰場不大,黃忠會自己衝到曹軍陣營告急
特別的是要守兩處據點
<樊城之戰>
四代這戰非常複雜,根據魏蜀吳的不同,有不同的難度
魏國:曹仁會在城裡,水攻如果發生,龐德很容易掛(他怎麼不會游泳?)
接著就是蜀軍大軍壓境,除非等到吳國增援很難不離開橋
吳國:場景是水攻增援後,糜芳和傅士仁打到會叛變
由於士氣高,基本上立處於不敗之地,只剩難纏的關羽
蜀國:水攻成功十分開心,但龐德大叔鐵一般的意志阻擋通往勝利之路
吳國增援後會逆轉,本營叛變,不選關羽的話他會再回去的路上被伏擊
然後就.....壯烈犧牲,主將轉給張飛(怎麼不是給關平?)
如果沒有守住友軍又是一場驚險的戰役(無雙好多人的第五官都是樊城)
三代由於只有蜀軍劇情,沒有水攻,玩關羽的孤立感還算不錯
<南中平定戰>
三四代難度差最多的戰役
三代從象兵、毒泉、籐甲兵到七擒七縱一應俱全
整場打完充滿征服南蠻的成就感
可說是三代最難最豐富的戰役
四代其實事件都有,只是難度降了很多
而且還有反制的方法(虎戰車、木橋......)
(火藥壺對籐甲兵我想是最奇怪的)
自然簡單很多
<街亭之戰>
三代有三處門要打(救),四代有兩處
目的都是完成包圍網,其實事件差不多
只是三代算小關卡,四代算中等關卡
有人數上的差異
<五丈原之戰>
四代個人認為擊破數的天堂
基本上是選擇任一方,那一方就會有劣勢
魏軍:鍾會會設置投石器,(但我玩的結果他幾乎沒有成功過)
司馬懿被無限段挑釁
遭受連弩攻擊而後退(蜀軍的連弩陣仗十分驚人)
諸葛亮死亡(不是假死!?),火藥壺和虎戰車
運輸點的封鎖,還有打不完的據點
蜀軍:鄧艾的投石器(傷害頗大)
...........等(忘記了)
三代有詐死、蜀軍糧倉、連弩(滿地弓箭的畫面至今難忘)
規模不錯,但激烈度比較少
玩無雙模式,還會有一些個人的特殊劇情和事件
就真三國無雙系列而言,我覺得是三代更上一層的創新(修改)
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推 steal159:推一個....樊城之戰 因為關平也一起被伏擊了 07/26 14:32
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→ mageancaesar:官渡的話...我喜歡一代... 07/26 15:17
推 kingof99:想到三代要拿徐晃武器..衝車怎麼衝都衝不破官渡 囧rz 07/26 15:22
→ GoAhead:我玩五丈原魏軍 鍾會也都架不成 每次都是鄧艾架的XD 07/26 15:54
→ GoAhead:我錯了 都是鍾會架的 笑我吧>_< 07/27 16:19