作者kongsch (子繼)
看板Sangokumusou
標題Re: [PC] 關於真三三代和四代..
時間Sat Aug 19 21:37:29 2006
這個主題好像討論很多次(印象中)
但我也想說說自己的看法
我個人喜歡四代勝於三代(PC版)
<無雙模式>
三代的無雙模式是採用勢力,也就是選擇勢力的"傳"
只有少部分的武將有跨其他傳
因此,選魏蜀吳的開場都是黃巾之亂,沒有年代之分
故事也都是固定的(包括分歧)
玩三代的無雙模式的感覺是在玩一個國家,而不是在玩武將
所以遊戲進行的時候是在選"關",基本上選誰都沒有差別(關卡中的故事性很少)
四代則是個人的傳,有自己的關卡,自己介紹的故事(但像周泰......)
讓我認為真正是在玩一個武將的故事,而不是踩遍整個三國歷史
打破原先勢力的限制,讓故事劇情更加豐富
如甄宓從袁紹軍開始、關羽會打官渡之戰、甘寧和太史慈從敵對變吳國......
劇情的動畫,特定人物的互動
如甄宓和曹丕的邂逅、周泰救孫權、甘寧和凌統、關平和星彩(?)......
都較三代多而完整
雖然主要是因為進行的方式不同,卻強化了無雙將領的個體性
(而且在三國中戰役的主將,關卡中就會是主角)
<關卡>
三代的分割地圖,是戰役相似度高的原因之一
而且大規模的地圖變動很少(如淹水、攻城武器的破壞......等)
四代增加據點的設計,地圖規模較廣而多變
我之前有做一些關卡的比較分析,可以參考看看
<武將>
其實四代是可以增加自創武將的
但四代增加到47人又覺得自創武將的存在有些多餘
主要的原因是因為強調個人武將故事特色,而不是單純的招式而已
還有,失去無雙模式的舞台
招式的強度由個人認定
有自己的一套秘笈,每個將領都是舞台上閃耀的星
<敵兵>
在還沒接觸真三四前,就已經聽過"四代難度是歷代中最低的"諸如此類
但實際玩過,卻對著不斷出現"遊戲結束"的畫面搖頭嘆息
個人覺得四代的敵兵比三代聰明的多
攻擊據點會一起放無雙,防禦據點愛擋,補給據點偷補血
放無雙的時候,敵兵還會向外跑、會閃
四代的難度主要是在於敵軍的攻擊力,而不是三代的防禦
因此,普通以上,即使穿玄武甲,還是黃紅血滿場跑
與三代穿了玄武甲如同金鐘罩鐵布衫相比
多了刺激與挑戰性
<其他>
我沒有玩修羅模式,所以不予討論
外傳模式本來就是本傳沒有的劇本,關卡的計略決定在關鍵人物上
但數量有點少......
三代的音樂比較熱血.....
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"遊戲性由玩家決定"
還是老話一句,新的一代自然會被比較
在只有三代的暑假,第一次接觸無雙系列帶給我喜悅和滿足
四代(電腦版)出了,又被新的故事深深吸引
無論怎麼比較,玩無雙的熱情一點也沒少
這才是最重要的
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我提起行囊 悄悄地在文字裡耕耘 筆梢停在夢想 給詩人們的隨筆流觴
當我醒來,我已醉倒在 阡阡陌陌的方格紙上
一首詩的筆畫,我已記得 留在子繼的詩話
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→ kongsch:我還是很懷念三代站在樊城門口的千人斬 08/19 21:42
推 Alex13:取消自動追尾與上馬瞬間不會被打落,讓我給四代加了不少分 08/19 21:58
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推 kyhkyh:在被一堆小兵包圍住時,4代比3代好上馬 08/19 22:22
推 mixco:寫的很棒! 推一個 08/20 00:45
推 Musasi:推二樓,想到自動追尾就不會想玩三代 08/20 11:51
推 wjc223:推好文,個人認為三、四各有優點~ 08/20 13:55
推 Alex13:推樓上。懷念起三代董卓的鹹豬手與小強牌串燒 >///< 08/20 15:07
推 f4umoe:三代的缺點就是友軍電腦太低能了 八星被一星巴假的.. 08/20 21:12
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