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※ 引述《Ation (...)》之銘言: : 2. 張遼 評價: A : 張遼的攻速快 範圍大 : 本來沒什麼弱點 : 但是壞就壞在第三方的動作... : 由於這個破綻實在太大 使得C4, C5都不太能用 : 最好用的招式變成了C3 : 但是如果利用他的攻速與長兵器cover成功 : 其實C6也不錯用 其實他四代的弱化在於整體攻速變慢, 還有雷玉被拔掉,C1-1改成不帶屬性, 不過攻速這個弱點可以說是全面性的,幾乎是全部角色都受害. 張遼在三代的攻速,剛好界於他四代拿輕武和普武之間. : 3. 夏侯惇 評價: A : 接在徐晃 張遼之後的武將 : 其實就比較難分軒輊了 : 東尼有點類似蜀的趙雲 作為一個入門武將 : 他有著十分平均而優秀的各種能力: : 不錯的兵器長度 流暢的攻速 破綻不大的招式 : 除了C5比較不推薦, C3 C4 六方Evo都可以用 : 由於招式動作的緣故 C4也能cover蠻大的角度 : 不論初學進階使用都不錯的角色 主要也是因為雷玉被拔掉而整體弱化的角色, 前代只要元讓有雷玉,除了弓弩兵,誰都不能阻止他奪命手的攻勢. : 4. 曹操 評價: A : 曹操的攻速非常快 : 六方動作大部分是橫劈 : C技也變得可以使用到比較後段的C5 : 但是因為兵器較短和動作的關係 : 比較不如東尼可以輕鬆cover各個角度 他也是攻速變慢,曹操很多三代的neta都要靠輕武器才能達成. 但也因為攻速變慢 + 陰屬性缺陷化的原因, 剛好可以讓前代斬玉一途的孟德開始考慮其他的三個屬性. : 5. 龐德 評價: B : 魏蜀吳各有一支馬上砍單邊的武將 而魏國的就是龐德了 : 且不論在馬上的表現 : 龐德的雙戟揮舞起來也是虎虎生風 : 甚至不輸給張遼徐晃 : 但是龐德缺點在招式上的連接 : 速度比較慢 較為笨拙 : C4 C5 還有無雙技當作主力都不錯用 他也是以C技內建鐵甲手而著名的角色. : 6. 曹丕 評價: B : (裏技: C技放完按方塊, 可以多一顆冰球. C5尤佳, 雖然效果有限) 這裡技太多了,C4+方,C5+方,C6+方,Evo+角都有. : 7. 司馬懿 評價: B : 比起丞相 這代死螞蟻似乎較為好用 : 兩段C4 還有大一點點的C5護身範圍 : 較少用的C3 C6似乎也比較好 : 重點主力 無雙 的模式也比較方便"清怪" 重點是膚淺打背又不會吹飛的無雙技, 讓仲達的逆轉能力突然高上好幾班, 前代是打背但會強制吹飛,四代是既打背又不會吹飛. 雖然JC不能集無雙,但是太極掌可是解危重整態勢的好招. 老實說,舊角色群裡面,仲達的翻新程度非常高, 就像二代到三代的甘興霸一樣整體變化很大. : 10. 張郃 評價: C : 又一個傷感情的了 : 張郃看起來很快 不過攻速似乎比曹操 甄姬慢一點 : 但主要比較不利的是 : 他缺少確實"掃台"的招式 : C3抓武將不錯用 在小兵群裡不好用 要不要追加到底看情況,群戰的話就完全不要追加了. : C4打到很痛 但落點如果不好破綻大 感覺比較偏突圍 : C5...破綻超大 不能清小兵 : 無雙技又會亂跑 逃跑方便 不過殺人不好用 : 玩張郃要玩得"很強" 需要技巧 他的總合其實不算下位,或者說張郃的強是跳脫出無雙-like的要素. 無雙-like角色要強,不外乎三個要素: "範圍廣" , "攻速快" , "瞬間破壞力強" 三者齊備,是為上上將超人越神,呂布奉先,本多忠勝,前田慶次首當其衝. 但張郃只佔了一個攻速快,另一個輔佐他強的小要素是移動, 也就是說張郃是立回類型的強角, 換個觀點來說,其實他和陸遜是同樣類型的"hit and away"角色, 但他比陸遜高上好幾班的原因,在於他的許多招式本身就是打帶跑, 陸遜的away完全建立在移動上,高下立判. : 11. 許褚 評價: C : 許褚其實是相當具有喜感的角色 : 他的一舉一動讓我彷彿在看一位大聯盟的打者... : 尤其是C4 真是個結實的home run! : 與外表不相稱的是 他的攻速其實不差 : C4 六方 用起來其實還蠻好用的 : 但是有個最嚴重的缺點... 就是無雙 : 放完他會躺在地上... : 常駐真亂舞書吧! 這樣的話許褚其實不錯用 : (以每個人都不裝真亂舞書為標準評許褚: C) 他的問題在於攻速萬年不改, 雖然是力量型角色,但是問題在於... "打不到人的力量是沒有用的" 特別在無雙-like的環境裡面,純力量型的角色,通常是下位角色確認, 三無的許褚/太史慈,戰無的信玄/石川/阿國, 戰國BASARA裡面,島津/信玄/伊月也是不甚強力的角色. 就前面點出的三點稍做排列,可以得出一個很粗略的結論: 以重要性來說,攻速>範圍>力量, 就力量型角色,空有大範圍大力量卻無法出招, 尤其是對單方面完全無能化,是力量型最致命的弱點. 玩許褚或石川,一定會有這種感觸, 這兩人的技巧沒有一招不能被電腦檔下來,對單方面完全是綁手綁腳. 玩家拿到一個角色,走的又慢,走進小兵堆裡, 打不了兩下就被中斷擊暈/擊飛,又沒辦法走位, 碰到遠距離攻擊兵種永遠是個惡夢, 遇到武將,所有的招式又都被防禦住, 明明先比對方攻擊,卻被對方後發先至, 又不像戰無二的島津和信玄好歹有的大山鳴動和有用的特殊技, 長久下來,有誰還要碰真三國無雙的純力量型角色?? 再來是四代的許褚獨有的問題: 1.Lv4武器: 輕武,所以整體攻擊威力又打了八折 沒加攻擊,變成敲起來其實沒有一些四武普武又加攻擊的武器來得痛 2.以立回面來說,許仲康最有用的技巧居然是最沒殺傷力的C1報名號. 3.缺乏雷玉的加持,而且這代冰玉的降防不是很高. 4.要靠輕武才有三代的攻速,變成不管是Lv3還是Lv4,輕武成了許褚的命脈. 變成許褚保留的力量型角色的原罪,卻又被削減攻擊威力... : 13. 曹仁 評價: D : 短... : C3射飛鏢 難道要在很遠的地方射? 這招破綻很大 : 招式也不是有很大瑕疵 : 但是短到不行的兵器 平平無奇的無雙 : 即使曹仁內建鐵甲手 : 要我在魏國13人之中選一個最差的 : 恐怕還是只能選他了吧 老實說比前代強上很多. 1.光是拔掉鎖定,就讓曹子孝的C3成為砲台,C6成為完美的光速蒙面俠21. 2.攻距老實說靠真空書就能解決. 3.前代曹仁還有個小跳第三方沒鐵甲手,這次四代改成完美鐵甲手 但也不是沒有弱點: 1.內建鐵甲手在修羅難度就是一個缺點 2.敵方覺醒印出招時會變成雙方彼此努力互砍,己方慘遭爆血... 要我說曹仁不是弱,而是他的性能實在是兼具銳矛與強盾,矛盾也... --           【戰國BASARA 2.伊達政宗招式表】   War Dance 戰鬥乃舞 倭流斷棲    Hell Dragon 地獄魔龍 屁流怒羅魂 Crazy Storm 狂識暴風 苦零爺棲十無     Jet-X 十字速軀 爾衛都江俱棲 Phantom Dive 魂體急降 叛都武大歩   Magnum Step 拳銃疾步 魔愚奈武棲手武  Death Fang 死亡乃爪 出須犯愚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.21.98
dogsgods:個人並沒有很熟悉曹仁,不過在三代對他的無雙有深刻印象 10/12 00:09
dogsgods:無雙攻擊力頗強,範圍不小不浮空,但裝了真亂舞書會鳥掉 10/12 00:10
dogsgods:相對於其他後期只能拿來逃命用的無雙技,曹仁的算滿實用 10/12 00:14
Ation:大推.. 補了很多我沒注意的地方 尤其是我知道司馬懿強了很多 10/12 00:26
Ation:但是又不知道該怎麼敘述... 原來如此啊! 10/12 00:27
drwsb:這篇也要m阿 10/12 00:52
GoAhead:長久下來,有誰還要碰真三國無雙的純力量型角色??這句話... 10/12 09:26
GoAhead:讓我繼續玩力量型角色XD 雖然我早就知道彼此的差距... 10/12 09:27
GoAhead:不過你花長篇解釋的都跟我的觀點不一樣... 10/12 09:29
mageancaesar:我是本身就愛用力量型 所以我才說之前票選結果不意外 10/12 15:20
mageancaesar:這篇也很多和我觀點不太一樣 但應該和多數人想法較近 10/12 15:21
Landius:我看角色通常會用比較接近一般玩家的看法來看,不然也不會 10/12 17:59
Landius:在巴哈姆特有人說我的使用心得對於摸透角色所需要耗費的時 10/12 17:59
Landius:間的縮短來說,助益很大. 10/12 18:00
Landius:因為我就是朝一般玩家的角度去寫心得的. 10/12 18:00
deanisme:我覺得這篇寫的相當好啊 對於初學玩家有相大的助益 10/13 00:10
deanisme:因為觀點不一樣而沒有被m 實在是太可惜了 10/13 00:11
GoAhead:其實都不是我m的....不是說觀點不同我就不m...只是因為... 10/13 02:14
GoAhead:我覺得這篇不算太特別的吧^^ 10/13 02:16
GoAhead:我m起來的文章必收精華區 所以說...算了 懂就好XD 10/13 02:21
Landius:的確不是很特別啊,畢竟寫一些只有少數玩家辦得到的事情,對 10/13 14:33
Landius:於讓玩家試著碰別種類型的角色沒有意義啊. XD 10/13 14:33
Landius:再者,我的確是立回戰重視,而立回面的考量對新手比較好接受 10/14 10:24
GoAhead:你說的真是一針見血 我在反省中..... 10/15 08:23