推 AStigma:屬性加成?請問什麼是屬性加成?PS2版也有嗎? 06/01 10:18
推 gloomyangel:就是武器附加的屬性 攻防體無 charge 無增那種 06/01 10:38
→ gloomyangel:印象中白虎牙玄武甲跟武器附加的攻防加成比例一樣 06/01 10:41
→ gloomyangel:所以lv4沒加防 防禦練滿裝玄武甲的武將防禦只有3/4 06/01 10:42
→ gloomyangel:而像呂布趙雲的防禦就會是全滿或接近全滿 06/01 10:43
推 AStigma:請問為什麼要乘以4呢?是遊戲中原本設定的嗎? 06/01 10:43
→ AStigma:如果照大大的換算,那LV4不跟廢物差不多了? 06/01 10:45
→ AStigma:我眼殘,沒看到''沒加攻擊的LV4''...... 06/01 10:46
推 AStigma:感謝g大,我在巴哈找到了 06/01 10:57
我把巴哈精華區裡的內容貼過來
大家可以參考看看
作者: srwsango (GUEST) 看板: Sangokumusou
標題: Re: [問題]請問有關武器攻擊力
時間: Tue Apr 19 19:25:45 2005
看一看那幾組把武將和護衛武將的能力變成MAX的金手指(護衛武將練滿後和一般
武將練滿後的能力是一樣的)可知道48位武將練滿後的能力如下:
體力:400
無雙:200
攻擊:200
防禦:200
練滿的武將的四種能力在裝備畫面下大約只到指標的一半,其餘的要靠武器和道
具加成.那麼配合武器和道具後玩家操縱的武將的最大能力如下:
體力:800
無雙:400
攻擊:400
防禦:400
先以體力值為例,將最大體力值(800),減去武將本身的能力部分(400),餘下的由道具和武器
附加能力填補,即是朱雀翼和武器附加的能力各加200體力值
換言之
朱雀翼LV20相等於增加200體力值,因此朱雀翼的每一個等級加10體力值.
同理,青龍膽每一級增加5無雙值.
而將最大攻擊力(400)減去武將本身的極值(200),再減去武器基本攻擊力的極值
(40),得出白虎牙與武器附加能力最大合共增加160的攻擊力,那麼白虎牙每級加4點攻擊
力.
防禦力方面由於武器沒有附加基本防禦,所以算法和青龍膽一樣,玄武甲每一個等
級加5點防禦力.
不過以上算法是基於"練滿的武將的四種能力在裝備畫面下大約只到指標的一
半"的假設推出來的,因此不一定是完全準確,但應該相差不遠.
> > 另外在戰場上拿劍加的攻擊力又是怎麼算呢?是跟武器一樣還是跟加成屬性
> 一樣呢?
> > 還有加成屬性的算法跟白虎牙一樣嗎?謝謝~~一口氣問了好多問題...
> 加成屬性?
> 武器上的能力值加成就跟相同能力的道具效果一樣
> EX:無增->活丹 防禦->玄武甲
> 戰場上吃到的劍是併入人物基礎能力值
> 我個人推測是人物攻擊力和武器基礎攻擊力相加之後代入公式計算
> 不過不要問我為啥會這麼想,我沒辦法也沒打算去證明 :D
其他道具如仙丹等的算法就不得而知了.
簡單的說
基本攻擊力+30幾,但是沒加攻擊的LV4
會比基本攻擊力+10幾,有加攻擊10以上的LV3來得弱
※ 編輯: xpro 來自: 140.112.150.95 (06/01 12:16)
推 newest:所以大耳的4武會比+20的輕3武弱= =+ 06/02 00:49
→ Musasi:沒法度,要不是為了覺醒印... 06/02 12:38