推 mageancaesar:對我來說 過度強勢的武器附加能力都算廣義的間接攻擊 11/17 18:46
※ 引述《GoAhead (What I am made of)》之銘言:
: 有人說這代貂嬋變得多正,在我看來也不過是穿得少了點,沒什麼太大的變化
而且還很腹黑,這代劇情方面倒是比四代有驚爆點,
如果以大玩if路線的真三二猛將傳當做10分的話,
真三五的劇情大概有6.8分.
諸葛亮黑化,陸遜立志傳,甘寧背負著呂蒙的期望戰下去,
典韋是個傲嬌,堅爸以劇情來說大概是我所見最具突破性的一個.
: 這系統實在是沒什麼意義,看起來升升級會提升破壞面,
: 那為何不一開始就全開,這就跟戰無二把信長招術封起來一樣無趣
這點就是我說的成也連舞敗也連舞,
連舞MAX時,角色是真的看不到什麼很大的缺點,
但是在低等級連舞時,囧角色真的很囧,更別說夏侯惇和典韋...
特別是無雙的老玩家,這系統真的是讓玩家大破大立,
我是花了六個小時專練趙雲,才把系統摸熟,知道連舞的好處與壞處,
不然我一開始也是邊玩邊罵,後來可以體認到真三五的特色:
1.無雙老玩家一開始會死很大,反而是玩得淺的,或是新手很快就能上手
2.因為連舞設限,造成練角色的時候打起來很有窒礙感
等到突破這個部份的時候,角色才真的在手上活起來.
: 直接的武器攻擊不重要,間接攻擊才是真三五的王道
其實真空波也要看角色配,目前比較推薦的武器效果:
First: 一閃(沒這個要打陽炎會很慢)
Second: 真亂舞,連舞心
Third: 精靈印(吃屬性很兇的角色)
(一氣呵成反而在高難度下突顯不出來,反正有一閃,無雙技也會發動一閃)
至於說間接攻擊王道,不如說反正每個角色都會有一招衝擊波...
: 說實話,那擊破數像在灌水一樣,小兵也太不耐打了,不過也不能怪他們,
: 看陸遜擊破合肥新城魏大將,兩招不到啊!連總大將都挨不住兩招,小兵?
我武器必求"一閃",目前只有張飛和堅爸因為本身攻擊力威,比較求不到一閃武器坐鎮.
: 而且就連總大將都可以兩招掛,AI再怎麼高也沒有意義吧?...=_=
主要的問題在於: 1.絕大部份的強攻擊必能崩防 2.一閃這個效果太強
所以像陸遜這樣強攻擊優越的角色,武器有一閃,不叫他凹這樣打也說不過去.
: 武器?標準,力,技?就以前的武器重量特性改一改罷了
: 重點是換武器還是同樣的模組,改一點屬性沒什麼差
有差.
像夏侯惇就真的要靠技型武器,
不然以他強攻擊節奏慢的情況下,連攻再接不起來就真的沒就了.
劍角色是真的主要用普通型武器,讓攻距隨連舞等級強化,
不然堅爸的霸刀,沒有連舞MAX和普通武器,那真的是要像爸爸的刀一樣斷臂了.
: 武器屬性?只是縮短秒敵將的時間吧!反正有真空波就夠了
: 啊反正那真空波亂飛,地上就一堆屍體了...=_=
我倒覺得真空波只是護體罡氣而已,
因為它飄的方向不是玩家能控制的,真正屍橫遍野的武器技能是一閃,
真空波配上像趙雲這樣的長兵器角色才有它的好處,真的是滴水不漏的防禦,
劍系角色或重兵器角色就很難配合真空波.
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「問う,江東孫家は?」
『猛き虎!』
「孫家の武は?」
『強き牙!』
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《真三國無雙5.期間宣傳簽名檔》
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