作者pedroremorse (敎會我打舌音可得三萬P幣)
看板Sangokumusou
標題Re: 再見了!真三國無雙!=_=
時間Sat Nov 17 20:32:08 2007
※ 引述《mageancaesar (要用功呀)》之銘言:
: 恕全刪
: 如我在前一篇推文所說
: 對我來說 過度強勢的武器附加能力都算廣義的"間接攻擊"
: 而從L大從大蛇開始的發文就可以看的出依賴武器附加能力的程度
: (其實大多數人應該都一樣)
: 會像我一樣死都不肯加陽斬 為了打起來感覺爽甚至幾乎不加神速的人應該是少之又少
: (尤其像慶次忠勝之類大型兵器 揮那麼快感覺就全沒了)
: 而五代似乎也脫離不了這種依靠武器附加能力打天下的現象
: 這 其實 一點問題也沒有 因為大多數玩家的目標是讓角色"越強越好"
: 這從呂布凌統人人愛 張角信玄旁邊只有我在 可以得證
: 畢竟多數人不喜歡輸的感覺(或說連被電腦壓著打的"劣勢"感覺都不喜歡)
: 所以不會像我這種純粹為了"玩" 甚至為了"玩"玩到敗北都不在乎的人
: 一樣去使用一些比較難"虐殺"敵人的角色
: 所以當無雙戰場上越來越是
: 一堆氣功 屬性 禁藥效果(使武將攻速max 招術沒破綻不中斷等)在左右戰局
: 而不是武將和玩家本身 我的興致就越來越低了...
一點心得
許多老玩家心情我可以理解 我本身也喜愛格鬥遊戲
但是真三國無雙的賣點就是在於爽度 KOEI也一直強調"一騎當千的爽快感"
所以目前遊戲的走向是可以理解的
試想 如果今天真三國無雙是一款極具深度的遊戲
你可能一遇上敵將就要全神貫注 敵將精通打背破防 精通連段 經通立回 精通反擊
他會在遠方就開始用箭矢暗算你 會遇到危急時完美使用無雙彌補空隙 會利用戰場地形
技術不夠的玩家可能一上戰場遇到一個大眾臉就打不贏 遇到有名武將就要摔手把
一個立回閃失 被敵將繞背破防然後來個高難度連段再接個帥氣的無雙 玩家直接GAME OVER
固然有人可以玩很爽 但會有更多人直接摔手把 他們玩無雙是為了洩壓 是為了放鬆
KOEI其實也不好做人
如果將遊戲作成只要一鍵按到底 就可以無腦狂殺的遊戲 會被玩家批評毫無深度
如果將遊戲作成敵將AI超高 打敵將就像在與真人高手PK 又難以讓一般人親近
怎麼辦呢 就只好將遊戲分成許多難度 但是分了許多難度之後呢?
要不同難度各寫一套AI 不同難度用不同深度的系統? 我想這執行上有點難度
所以KOEI的作法是寫出一套不複雜 但依然存在一些變化的系統
然後將不同難度的敵將數值調高 這是個較簡單的作法
以下是情緒發言
假設五代與四代大致相同 只是每個武將換一兩個C技 然後多加幾個雞肋道具 幾個戰場
多三四個新角色(角色將超過50個) 系統做一點小變動 然後剩下模組全部與四代相同
這樣是否要稱之為真三國無雙4.05β之類的名稱會比較好?
相同模組的問題四代早就存在了 劉備與袁紹不就是不同長相的同一個武將?
只是小部份技能有所不同 那玩家就因此可以接受那是兩個不同角色嗎?
稍微觀察就知道四代很多武將只是在湊人數 招式根本就是東拼西湊 東學一招西學一招
終於在五代用相同模組時問題就一次爆發出來 五代沒必要為這錯誤負起完全責任
這是個問題 但問題起源也在於不少玩家不斷貪婪要求一堆新角色
我沒有說五代做得很好 但很多人看不慣五代的原因竟然是"因為與四代差很多"
"因為玩不習慣" "因為我心儀的某某武將被刪了" "因為我打不贏電腦"
有了先入為主的觀感後 五代所有的改變就全部都變成不好的 來騙錢的 沒誠意的
五代與四代相比 系統完全改變 人物全部重繪 戰場全部變的更加精緻
的確五代有很多地方值得改進 但我不覺得KOEI故意擺爛 故意倚賴前幾代名氣
至少KOEI有不害怕失去老玩家的勇氣去做大幅度改變 這點絕對是值得嘉獎的
三國志也好 三國無雙也好 每次一推出新作 總是有人直接斷定:這是最差的一代
看到有人在發售第一天就直接批評五代超爛我只有一個感想
一款大作只玩一下子就將之棄如敝屣的情況有兩種解釋
第一: 那款遊戲是無可救藥的超爛
第二: 那位玩家根本連遊戲精髓都尚未接觸就貿然下斷言
如果老玩家只需要花不到幾分鐘就完全掌握五代精華 那這種遊戲又有什麼好買
直接在家裡繼續玩四代不就好了嗎?
最後我也有點火氣太大 但只想說 不要對尚未完全瞭解的事物做過多基於直覺的評論
五代縱然有不少缺點 但絕對不應受到如此誇張的批評
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◆ From: 140.112.245.89
推 Swashbuckler:看習慣就好 11/17 20:34
推 leisesnow:我喜歡碰上敵將就全神貫注,我喜歡看到小兵就趕盡殺絕XD 11/17 20:38
推 darren8221:我喜歡挑戰入門難度殺最少人的數字XD 11/17 20:42
推 Swashbuckler:我喜歡帝王傳! 11/17 20:45
推 sandmen:中肯,改多改少都有人靠背,總之要自己玩過才知道箇中滋味 11/17 21:30
推 aster515:推這篇 玩過以後真的覺得5做的不錯 被批評的一文不值我覺 11/17 21:41
→ aster515:得很奇怪 尤其是連玩都沒玩過作出批評 感覺很不尊重遊戲 11/17 21:44
推 asdic0702:推一個 這篇中肯多了 11/17 22:43
推 Musasi:有改變是好事,不然每一代都長得幾乎一樣實在沒意思 11/17 22:43
推 crazykiwi:是啊,要玩一樣的玩上一代就好了阿= = 11/17 23:44
推 scottham:這篇說的真好........我也想玩五代 11/18 03:47
推 mageancaesar:其實我從四代就已經在罵了 致於不同難度有不同AI 11/18 05:51
→ mageancaesar:那是我的理想 也是可以滿足所有人的最好的辦法 但是 11/18 05:53
→ mageancaesar:比較麻煩 不過是有一另一個解決的辦法 我po文回好了 11/18 05:55
推 allensua:中肯... 11/18 08:38
推 CLUMBO:我也覺得絕對是可以批評 但是至少要有用心去玩過再批評 11/18 09:01
→ CLUMBO:畢竟這裡都是曾經愛玩無雙系列的同好 至少也要好好試玩看看 11/18 09:02
→ CLUMBO:再下評論也不遲 畢竟自己用心體驗才是最準的 11/18 09:03
推 ueii:看到沒玩過的在那酸就覺得實在很可憐 11/18 20:44
推 starkirby:中肯 沒玩過的不要像吐槽板酸藝人一樣的酸五代... 11/18 21:37
推 kevin2625777:中肯 11/19 16:53
推 a502152000:中肯... 11/23 22:54
推 ABJones:中肯 11/26 13:32