作者f22 (天道劍邪)
看板Sangokumusou
標題Re: 對無雙系列的想法
時間Wed Nov 21 13:37:01 2007
※ 引述《GoAhead (Broken Heart)》之銘言:
: 不過不管怎麼說,K社只想以低成本做遊戲,難度就只建立在能力值上
: 所以以上我所想的,全部都只是我的白日夢罷了=_=
: 如果有個"真實"難度,我可能已經去敗ps3+真三五了,不過那種東西終究只在我的夢境出現.
: 第二是模組的設計
: 雖然說的很好聽全部換新模組,可是基本上整體的動作型態還是單一類型
: 拿最相近的遊戲戰國無雙來說吧!從戰無一到戰無二
: 原本的Charge type: C1~C4三段C技可多次引發屬性,普攻為三方與袈裟斬
: 追加了袈裟斬 type: C1~C7皆單段C技,普攻多段為其特色
: 還有特殊技 type: 相較於Charge type,C技少一段可是優勢為多段的特殊技
: 光是基本動作類型就分成了三大類,再加上一些招術上的差異
: 這變化與用心程度就已經完全不是真三五所能相提並論的了
也發表一點感想吧....
連舞系統跟傳統的蓄力攻擊相比,招式系統的
「量」降低但「質」提升了。以前是量多質不
精,現在是量少質較佳,兩者各有優缺點,沒
有絕對壓倒性的優勢,因為玩到最後老問題都
會出現--打法制式化。
過去蓄力攻擊被批評很單調,實用的、強勢的
就那麼一兩招,到了連舞系統還不是一樣。打
的難度越高,能選擇的越來越少。
不就是在外圍集滿無雙才貼上去放,有覺醒或
特殊技就盡量用?
我目前打修羅難度5-6星的關卡。殺陣?反擊?
單挑?別鬧了。小兵隨便戳幾下、小跳砍幾下
血條就差不多剩下一半,武將(含大眾臉)補
個一兩刀就嗝屁了。
90%的敵人都是無雙在處理,剩下10%是特殊技。
所以拿打法單調來批評前幾代是不公平,不合
理的。前幾代幾年來大家都摸透了啊,五代出
來還不滿一個月,單調的一面還不足以去顯現。
不然,麻煩請拿普通角色,華麗多變地應用殺
陣、反擊、JC 破修羅六星讓我膜拜一下。
玩到最後,單調、制式是必然的,玩者一定會
去作分析比較,選擇一個最有利,或最佳化的
打法。簡單說就是,好用的大家都會用啦,單
調又如何,單調的成就感,總比華麗的挫折感
要好吧....
我喜歡五代不是因為全新的連舞系統,也不是
因為前幾代的單調令我厭煩,而是戰場氣氛在
各方面都營造得很好,這是前幾代無法給我的。
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