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※ 引述《GoAhead (Broken Heart)》之銘言: : 不過不管怎麼說,K社只想以低成本做遊戲,難度就只建立在能力值上 : 所以以上我所想的,全部都只是我的白日夢罷了=_= : 如果有個"真實"難度,我可能已經去敗ps3+真三五了,不過那種東西終究只在我的夢境出現. : 第二是模組的設計 : 雖然說的很好聽全部換新模組,可是基本上整體的動作型態還是單一類型 : 拿最相近的遊戲戰國無雙來說吧!從戰無一到戰無二 : 原本的Charge type: C1~C4三段C技可多次引發屬性,普攻為三方與袈裟斬 : 追加了袈裟斬 type: C1~C7皆單段C技,普攻多段為其特色 : 還有特殊技 type: 相較於Charge type,C技少一段可是優勢為多段的特殊技 : 光是基本動作類型就分成了三大類,再加上一些招術上的差異 : 這變化與用心程度就已經完全不是真三五所能相提並論的了 也發表一點感想吧.... 連舞系統跟傳統的蓄力攻擊相比,招式系統的 「量」降低但「質」提升了。以前是量多質不 精,現在是量少質較佳,兩者各有優缺點,沒 有絕對壓倒性的優勢,因為玩到最後老問題都 會出現--打法制式化。 過去蓄力攻擊被批評很單調,實用的、強勢的 就那麼一兩招,到了連舞系統還不是一樣。打 的難度越高,能選擇的越來越少。 不就是在外圍集滿無雙才貼上去放,有覺醒或 特殊技就盡量用? 我目前打修羅難度5-6星的關卡。殺陣?反擊? 單挑?別鬧了。小兵隨便戳幾下、小跳砍幾下 血條就差不多剩下一半,武將(含大眾臉)補 個一兩刀就嗝屁了。 90%的敵人都是無雙在處理,剩下10%是特殊技。 所以拿打法單調來批評前幾代是不公平,不合 理的。前幾代幾年來大家都摸透了啊,五代出 來還不滿一個月,單調的一面還不足以去顯現。 不然,麻煩請拿普通角色,華麗多變地應用殺 陣、反擊、JC 破修羅六星讓我膜拜一下。 玩到最後,單調、制式是必然的,玩者一定會 去作分析比較,選擇一個最有利,或最佳化的 打法。簡單說就是,好用的大家都會用啦,單 調又如何,單調的成就感,總比華麗的挫折感 要好吧.... 我喜歡五代不是因為全新的連舞系統,也不是 因為前幾代的單調令我厭煩,而是戰場氣氛在 各方面都營造得很好,這是前幾代無法給我的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.113.210 ※ 編輯: f22 來自: 218.166.113.210 (11/21 13:39)
biglight:推薦這篇文章 11/21 17:45
biglight:無雙模式修羅難度最後兩關...讓我感覺超"真實"的... 11/21 17:46
babyhater:主角變成小兵了的感覺… 11/21 21:15
neverend02:希望對您有幫助 http://now.to/16zt 04/15 21:45