作者mageancaesar (要用功呀)
看板Sangokumusou
標題Re: 對無雙系列的想法
時間Thu Nov 22 11:44:15 2007
※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言:
: ※ 引述《GoAhead (Broken Heart)》之銘言:
: 也發表一點感想吧....
: 連舞系統跟傳統的蓄力攻擊相比,招式系統的
: 「量」降低但「質」提升了。以前是量多質不
: 精,現在是量少質較佳,兩者各有優缺點,沒
: 有絕對壓倒性的優勢,因為玩到最後老問題都
: 會出現--打法制式化。
就是因為打不贏才會使打法制式化的吧...
: 過去蓄力攻擊被批評很單調,實用的、強勢的
: 就那麼一兩招,到了連舞系統還不是一樣。打
: 的難度越高,能選擇的越來越少。
: 不就是在外圍集滿無雙才貼上去放,有覺醒或
: 特殊技就盡量用?
這也是因為打不贏才會這樣吧?
打得贏的話 無雙和覺醒多是保命備而不用的
: 我目前打修羅難度5-6星的關卡。殺陣?反擊?
: 單挑?別鬧了。
我說 殺陣不太算手段吧?沒有像戰無的陰流之私還能把殺陣算進去
連我這自認為了華麗得取勝了人都做不到
你..你..你好樣的XDD
反擊我倒是比較常用 有時後第一時間來不及逃或擋 就拚反擊
一失敗馬上放無雙...沒無雙的話......血夠多是還不會掛啦......
單挑對我來說則是基本中的基本 正確的說 是"製造接近單挑的情況"
成功的話 被補刀的機率就很小了
畢竟我不喜歡當刺客 百萬軍中取敵首級
: 小兵隨便戳幾下、小跳砍幾下
: 血條就差不多剩下一半,武將(含大眾臉)補
: 個一兩刀就嗝屁了。
老話一句 敵人"能力值"太高
: 90%的敵人都是無雙在處理,剩下10%是特殊技。
: 所以拿打法單調來批評前幾代是不公平,不合
: 理的。
所以 總之 你的意思就是:
因為敵人"能力值太高 導致玩家為了打贏 所以不得不選擇比較強勢的招式
最後結果就是打法制式化了"
我說 這就是我之前在罵k社只靠能力值調高調難度的問題
: 前幾代幾年來大家都摸透了啊,五代出
: 來還不滿一個月,單調的一面還不足以去顯現。
: 不然,麻煩請拿普通角色,華麗多變地應用殺
: 陣、反擊、JC 破修羅六星讓我膜拜一下。
: 玩到最後,單調、制式是必然的,玩者一定會
: 去作分析比較,選擇一個最有利,或最佳化的
: 打法。簡單說就是,好用的大家都會用啦,
所以 我不是"大家" 是怪咖......orz
: 單調又如何,單調的成就感,總比華麗的挫折感要好吧....
那 如果可以有華麗的成就感呢?
今天 我不客氣的說 我的技術應該比所謂的平均好
為什麼我會變這樣?玩遊戲的時間比較久 所以"練功練的多"?
不 是因為我為了追求所謂的"華麗的成就感"敗北多次後才會變成這樣
不然如果只是整天用凌統c4 那除了打爽之外 你打一百年技術也不會進步
(當然 畢竟只是個遊戲 本來就沒有非要進步不可XD)
回到正提 這就是我不喜歡五代的原因
以前只要有心 人人都可以打的很華麗
五代卻是 不管我技術再好 再努力 我都華麗不起來
就像機體運動性200 但限界只有100 的感覺一樣
(沒玩機戰看不懂的抱歉啦 我一時想不到比較好的比喻=_=)
而不幸的 我連"單調的成就感"也不可能有
因為單調本身就讓我覺得無趣了 所以就算贏了我也不會有成就感(失落感倒可能有)
當然 如果可以滿足於"單調的成就感"的話 那五代也許是個不錯的遊戲
: 我喜歡五代不是因為全新的連舞系統,也不是
: 因為前幾代的單調令我厭煩,而是戰場氣氛在
: 各方面都營造得很好,這是前幾代無法給我的。
所以我並沒有否認五代在畫面等周邊的進步
雖然一如GoAhead所說是有偷懶的嫌疑 但k社在這方面早就是專家了 我是不太計較
只是因為核心的戰鬥系統使我離開了而已
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順便回一下某版友推文 畢竟我id長 推文回答比較麻煩
三國志戰記的話 整體來說二代是作的比一代好
二代的主要缺點只有幾個:
1.沒名字的傢伙太強勢(啥將軍 騎督 校衛 校督 部曲將)而且整天碰到有一定滿兵
尤其前二者能力又強特技又強 我只能說...
像火鳳中的"老二"一樣 雖然有能但沒能歷史留名者真多呀XD
2.在難度難時 敵人基本上是每回合補一個戰法並全軍士氣+5(除非你打掉糧倉)
當那校督每回合賞你一個火矢速射混亂你一個部隊
或某些武將每回合發個火矢亂射混亂你複數部隊
你雖然不至於打敗仗 但往往會被煩到起笑(尤其校督幾乎場場碰到...)
只想買一款的話是當然建議二代
不過如果有玩過一代 就知道他二代進步多少
雖然不見得會比真三一到二來的多
但絕對比真三二到三進步的多
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※ 編輯: mageancaesar 來自: 71.142.54.181 (11/22 11:45)
推 Narcissuss:最近無雙版戰很大喔 11/22 12:58
推 Swashbuckler:那這樣沒名字的會不會比有名字的強呢? 11/22 15:36
→ MonyemLi:打太久(累積經驗後)也會制式化吧 11/22 17:17
推 mageancaesar:戰場流程是免不了 但用的招式我是每次都不一樣的 11/22 18:18
→ mageancaesar:因為如果從頭到尾用同幾招 我會無聊玩不下去 11/22 18:19
推 hihi28:推這篇 玩遊戲就是要動點腦子才有趣 11/23 14:38