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※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言: : ※ 引述《GoAhead (Broken Heart)》之銘言: : 也發表一點感想吧.... : 連舞系統跟傳統的蓄力攻擊相比,招式系統的 : 「量」降低但「質」提升了。以前是量多質不 : 精,現在是量少質較佳,兩者各有優缺點,沒 : 有絕對壓倒性的優勢,因為玩到最後老問題都 : 會出現--打法制式化。 就是因為打不贏才會使打法制式化的吧... : 過去蓄力攻擊被批評很單調,實用的、強勢的 : 就那麼一兩招,到了連舞系統還不是一樣。打 : 的難度越高,能選擇的越來越少。 : 不就是在外圍集滿無雙才貼上去放,有覺醒或 : 特殊技就盡量用? 這也是因為打不贏才會這樣吧? 打得贏的話 無雙和覺醒多是保命備而不用的 : 我目前打修羅難度5-6星的關卡。殺陣?反擊? : 單挑?別鬧了。 我說 殺陣不太算手段吧?沒有像戰無的陰流之私還能把殺陣算進去 連我這自認為了華麗得取勝了人都做不到 你..你..你好樣的XDD 反擊我倒是比較常用 有時後第一時間來不及逃或擋 就拚反擊 一失敗馬上放無雙...沒無雙的話......血夠多是還不會掛啦...... 單挑對我來說則是基本中的基本 正確的說 是"製造接近單挑的情況" 成功的話 被補刀的機率就很小了 畢竟我不喜歡當刺客 百萬軍中取敵首級 : 小兵隨便戳幾下、小跳砍幾下 : 血條就差不多剩下一半,武將(含大眾臉)補 : 個一兩刀就嗝屁了。 老話一句 敵人"能力值"太高 : 90%的敵人都是無雙在處理,剩下10%是特殊技。 : 所以拿打法單調來批評前幾代是不公平,不合 : 理的。 所以 總之 你的意思就是: 因為敵人"能力值太高 導致玩家為了打贏 所以不得不選擇比較強勢的招式 最後結果就是打法制式化了" 我說 這就是我之前在罵k社只靠能力值調高調難度的問題 : 前幾代幾年來大家都摸透了啊,五代出 : 來還不滿一個月,單調的一面還不足以去顯現。 : 不然,麻煩請拿普通角色,華麗多變地應用殺 : 陣、反擊、JC 破修羅六星讓我膜拜一下。 : 玩到最後,單調、制式是必然的,玩者一定會 : 去作分析比較,選擇一個最有利,或最佳化的 : 打法。簡單說就是,好用的大家都會用啦, 所以 我不是"大家" 是怪咖......orz : 單調又如何,單調的成就感,總比華麗的挫折感要好吧.... 那 如果可以有華麗的成就感呢? 今天 我不客氣的說 我的技術應該比所謂的平均好 為什麼我會變這樣?玩遊戲的時間比較久 所以"練功練的多"? 不 是因為我為了追求所謂的"華麗的成就感"敗北多次後才會變成這樣 不然如果只是整天用凌統c4 那除了打爽之外 你打一百年技術也不會進步 (當然 畢竟只是個遊戲 本來就沒有非要進步不可XD) 回到正提 這就是我不喜歡五代的原因 以前只要有心 人人都可以打的很華麗 五代卻是 不管我技術再好 再努力 我都華麗不起來 就像機體運動性200 但限界只有100 的感覺一樣 (沒玩機戰看不懂的抱歉啦 我一時想不到比較好的比喻=_=) 而不幸的 我連"單調的成就感"也不可能有 因為單調本身就讓我覺得無趣了 所以就算贏了我也不會有成就感(失落感倒可能有) 當然 如果可以滿足於"單調的成就感"的話 那五代也許是個不錯的遊戲 : 我喜歡五代不是因為全新的連舞系統,也不是 : 因為前幾代的單調令我厭煩,而是戰場氣氛在 : 各方面都營造得很好,這是前幾代無法給我的。 所以我並沒有否認五代在畫面等周邊的進步 雖然一如GoAhead所說是有偷懶的嫌疑 但k社在這方面早就是專家了 我是不太計較 只是因為核心的戰鬥系統使我離開了而已 ---------------------------------------------------------------------- 順便回一下某版友推文 畢竟我id長 推文回答比較麻煩 三國志戰記的話 整體來說二代是作的比一代好 二代的主要缺點只有幾個: 1.沒名字的傢伙太強勢(啥將軍 騎督 校衛 校督 部曲將)而且整天碰到有一定滿兵 尤其前二者能力又強特技又強 我只能說... 像火鳳中的"老二"一樣 雖然有能但沒能歷史留名者真多呀XD 2.在難度難時 敵人基本上是每回合補一個戰法並全軍士氣+5(除非你打掉糧倉) 當那校督每回合賞你一個火矢速射混亂你一個部隊 或某些武將每回合發個火矢亂射混亂你複數部隊 你雖然不至於打敗仗 但往往會被煩到起笑(尤其校督幾乎場場碰到...) 只想買一款的話是當然建議二代 不過如果有玩過一代 就知道他二代進步多少 雖然不見得會比真三一到二來的多 但絕對比真三二到三進步的多 -- 魔裝機神 破邪大星 白冠虎 鋼彈Wing 白色重戰機 剛巴斯達 馬克羅斯 波羅的斯5 機動戰艦 忍者戰士飛影 聖戰士 桑波特3 亞特艾傑 EVA J9 維斯利達 休葛拜因MKⅢ 計都羅喉劍˙暗劍殺  龍王破山劍˙逆鱗斷 激動的地上 激震的宇宙 決戰的銀河 機器人大戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.142.54.181 ※ 編輯: mageancaesar 來自: 71.142.54.181 (11/22 11:45)
Narcissuss:最近無雙版戰很大喔 11/22 12:58
Swashbuckler:那這樣沒名字的會不會比有名字的強呢? 11/22 15:36
MonyemLi:打太久(累積經驗後)也會制式化吧 11/22 17:17
mageancaesar:戰場流程是免不了 但用的招式我是每次都不一樣的 11/22 18:18
mageancaesar:因為如果從頭到尾用同幾招 我會無聊玩不下去 11/22 18:19
hihi28:推這篇 玩遊戲就是要動點腦子才有趣 11/23 14:38
neverend02:希望對您有幫助 http://now.to/16zt 04/15 21:45