※ 引述《hihi28 (我沒有暱稱)》之銘言:
: 武將AI高到讓你恨得牙癢癢的:
: "中距離一見面就賞你一發小跳砍開始接COMBO
: 超會防 想用抓技破他馬上用JC
: 普攻又黏 多方卻不打到底
: 你一直防還會報名號破你防
五代也有你一直防,AI敵將用殺陣不可防或是強攻擊崩防,
你用連攻擊打他,也會被他爆無雙或特殊技反制,
或者敵將只要擋下第一下,就準備要來彈劍反擊的了.
一騎討就更討厭了,那群人牆完全把你的空間感給刪得七七八八,
你只能對峙,不然就是乾脆放棄用無雙開出圈外...
更別說你打進敵軍本陣時,那堆副將就箭陣/火計/落石,樣樣皆來,
甚至猛將型的大眾臉也學呂布關羽曹仁愛放強襲變成鋼體...
: 雖然當時打得很惱羞 但是贏了真的很有成就感
真的要體驗五代,要從達人和修羅難度上面去體會,
我的影片都還只是難的難度而已,但是已經在用達人以上的AI應對打法了. XD
: 操作不習慣也不是 每一代初來都難免有陣痛期
: 令我詬病的是: 光榮把無雙對我來說真正有趣的地方刪除了
其實難度一高起來還真的有那種有趣度,
只是這次立回感也不若以往,以前要繞背,這代防禦360度化,反而是崩防技攻防戰.
C技攻擊套路最大的好處就是招式分明,但缺點就是攻擊動作很死,
有些有大範圍C技者,結果前面那個通常攻擊是單點高風險技,
連舞系統比較好的地方,在於攻擊層面上玩家需要自己組合一套最適合的打法,
而且攻擊面上比起C技來的更活,其他像無雙作底當救命技之類的定位倒是不變.
相對地,也造成C技直接歸納在兩個強攻擊的內容之中:
以前的C2 => 強攻擊1-2
以前的C3 => 跳連攻,強攻擊1-1
以前的C5 => 強攻擊2
以前的C4/C6 => 蓄力強攻擊,強攻擊3/4
如果沒玩過戰國無雙,這點大概是老玩家最不解的一個地方了.
真三五的攻擊套路,反而往所謂的"行雲流水"般地動作感方向前進.
我真的比較厭惡真三五的部分,反而是偽技能樹這點. = =
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「問う,江東孫家は?」
『猛き虎!』
「孫家の武は?」
『強き牙!』
http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=937180&i=136167301&p=40
《真三國無雙5.期間宣傳簽名檔》
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※ 編輯: Landius 來自: 192.192.90.211 (11/23 17:45)