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我覺得原po想要討論的應該是 遊戲的難易度設定 蛇魔(含再臨) 或者應該說真.三國無雙系列(戰國我沒玩過) 從真三一以後.難度就下降了 (真三二好像也很難.但是我玩都很LAG.小兵太多.LAG害死很多次) 可是我覺得遊戲的設計如果讓你覺得太簡單 你可以自我設限.改變參數 例如昨天版上有人PO 今川朗那度(好喜歡這個稱呼.太帥了) 在我這種嫩咖眼中.感覺就很神 沒有裝天舞.還可以衝激難 我也想要弄個普普的武器/道具來衝 目前為止.我衝激難+練等級 固定孫悟空(等級45)帶路+周瑜(等級從45練到75)+被帶的人物 就負責用周瑜砍人.掉落的經驗值捲軸都給"被帶的人物"吃 PS:被帶的人物多半是我不會玩的.例如今川/許褚/曹仁/諸葛亮 這些人物我覺得好難用 昨天我終於忍不住裝備天舞(煉成快30個.第一次裝) 因為我的諸葛亮C3都被打斷(跳起來又被打趴下).真是玩到火大了 == 蛇魔這種方式.我這樣的嫩咖覺得很合適. 有幾個遊戲我很喜歡.但是我覺得遊戲本身設定好奇怪 例如"惡靈古堡4".每個難度都不能相通 要破過那個難度才能買特殊武器.結果我怎麼樣都過不了PRO 這種設定好奇怪.如果我都可以不靠芝加哥打字機過關 那我過關以後買這些強大火力也只是增添樂趣而已 整個感覺就是沒有"由簡單到困難"循序漸進的模式 反而顛倒--每個NEW GAME 都是由最窘困的情況開始 結果最刺激的就是第一輪.等第二輪以後有了神兵.就開始無聊了 還有一個更誇張了.惡靈古堡4好歹有金手指 "特攻神諜3"年金手指都沒有 "隱形迷彩"的取得條件是"零警戒+零發現"過關 --我好不容易接關再接關.LOAD好多遍終於過關拿到了 結果只是那個難度的.如果換一個難度又要從新開始 結果我最難的難度也拿不到 真是奇怪的設定 我打個比方好了-- 如果蛇魔規定要用第三把武器過激難5顆星的關卡. 過關以後才給你第四把武器. 或者--武器上面不能有任何屬性.過了激難5顆星以後才可以裝備屬性 這樣有沒有比較刺激? 可是順序好像顛倒了吧? 真的覺得太簡單.希望有人可以貼拿第一把武器過激難的影片 或者第四把.沒有任何屬性 我覺得有些神人真的很厲害.應該可以過的.只是會打的很痛苦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.75.14
fullmax:會打的非常龜且很慢 = = 59.112.221.214 04/28 02:39
gloomyangel:你想看呂布關羽一直c1的影片嗎XD 59.116.171.207 04/28 10:36
gloomyangel:別忘了一些角色內建屬性 59.116.171.207 04/28 10:36
Musasi:那叫C4... 124.8.52.162 04/28 17:42
vsfranky:推2F XDDD220.138.125.143 04/28 20:19
gloomyangel:試過不裝攻防體增的特技 空武器去打 59.116.191.118 04/28 22:07
gloomyangel:呂布被開戰神斧的真遠呂智巴死@@ 59.116.191.118 04/28 22:07
gloomyangel:(斷句沒斷好 我是用呂布) 59.116.191.118 04/28 22:07