AMD Athlon 64 3200+
DDR400 2G Ram
ATI 3850 512M DDR3
winxp
Res:1280*1024
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遊戲偏重cpu,光影相關特效關閉可以節省,再沒辦法就調整描繪距離
原因是每一個物件不論牆壁或小兵,會互相投射堆疊等等,好比DOOM3
那種複雜光影丟到開闊場景必須要優化,PC開放平台這些踰越的特效問題大概懶得管
目前少有軟體支援多核心模式,大部分丟給OS分配
不過單核心已經不夠用了,雖然理論上應該夠,執行緒週期I/O中斷大概造成繪圖瓶頸吧
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