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※ 引述《qwd (Magnus Force)》之銘言: : AMD Athlon 64 3200+ : DDR400 2G Ram : ATI 3850 512M DDR3 : winxp : Res:1280*1024 : --------------------- : 遊戲偏重cpu,光影相關特效關閉可以節省,再沒辦法就調整描繪距離 : 原因是每一個物件不論牆壁或小兵,會互相投射堆疊等等,好比DOOM3 : 那種複雜光影丟到開闊場景必須要優化,PC開放平台這些踰越的特效問題大概懶得管 : 目前少有軟體支援多核心模式,大部分丟給OS分配 : 不過單核心已經不夠用了,雖然理論上應該夠,執行緒週期I/O中斷大概造成繪圖瓶頸吧 Intel E6550 2.33G x 2 DDRII 800 1G x2 Ram ATI 3850 512M DDR3 小兵和武將太多時會頓,但又沒有到lag的程度 特效選項也經過交叉比對,微調好幾次了,是有改善但還是沒有很順 請問光影相關特效是哪幾項??? 有垂直同步的選項嗎? 因為都是日文我看不懂 = =" 如果有垂直同步,那把它關掉應該會流暢不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.84.191
Sk1c:為何我看到 2.33G x 2 我就笑了XD 07/16 01:19
jacksn:為啥 @@? 07/16 18:19
kobewlhh:E6550 2.33G 雙核心,並不是*2變成4.66 0.0 07/26 15:33
kobewlhh:我E6550 4GRAM 86GT 1280*1024 特效調high 滿順的說@@ 07/26 15:35