作者kongsch (子繼)
看板Sangokumusou
標題[無雙] 我的無雙遊玩史(III)
時間Sun Jan 18 22:20:55 2009
(抱歉上次斷在一個奇怪的地方= =" 接上篇)
記得當一個遊戲出了好幾代
尤其是一個遊戲的要素都拿完,人物武器道具服裝等級....
老玩家便開始找尋,期盼再次征服的滿足
但,熟悉可能會厭倦,尤其在一連串的打打殺殺中
慣用的系統與架構,到底還能發揮些什麼
當真三四達到48人的最大化作品(單指蛇魔外系列作)
好多討論希望能增加人物,有些人又覺得冗員很多沒興趣
於是在新主機推出之際,新的味道開始醞釀
在新的遊戲裡,能不能得到一些全新的感覺
於是,我買了五代,也很慶幸無雙是可以再成長的
(但不一定是很多人所看到的)
或許是一種對無雙系列的偏執狂性格
我的玩法一直都是,無論這個遊戲變成怎麼樣的面容
我想要就用這個遊戲的玩法去接受它,去享受它
我記得第一次看到丞相在據點放火自己在家裡狂嘯(笑)
看見敵軍被打下崖側還要自己游泳上來
攻城要找人架橋,淹水會泡在水裡
我發現新的遊戲可以說好多新的故事
縱使就關卡上,少了一些可變化的事件,可應用的人物
但我的確很開心,在狂飆的連舞與擊破數裡,自在的暑假
因為,我享受著"新"的熱情
暑假結束前買了戰無二電腦版
也許是把真三五所有人都跑過一輪之後,要創新的目標
那天一回家就在破無雙模式
使用的是天下大万大吉之傲嬌萌石田三成
戰無二給我的感覺,是一種說故事的精采
大戰場雖然有許多重複,卻在無雙模式裡
告訴每個無雙武將不同的生命歷程
用霸氣,用教育,用堅定,用傲氣,用星巴克,用傲嬌
<---光是在關原,同一個戰場戰法都不同
人數殺的不多,武將愛擋也很難解決(命厚)
讓我在第一次破就陷入苦戰
(玩到凌晨三點還解決不了本多......)
但傳記都很豐富,很有味道(我很喜歡長政君最後的夢境)
說實在的,戰無二讓我玩得的確很累
但我也能了解在不到30人的武將數中
在招示上與技能上多樣化設計的創新
這是超脫前幾代無雙中很值得發揚光大的遊戲性
(信玄公的外傳摔島津十幾次,謙信公卻跑去泡陽炎化的光秀姬
慘通經驗讓我深信,無雙的友軍是難度指標......)
去年十二月入手了魔王再臨PSP版
看著這些熟悉的角色們再次如辦尾牙般齊聚一堂
挑戰特地去染頭髮的真遠呂智
新加入的仙人眾與猛將傳的新角色
無雙還可以在每一處展現它的魅力(對熱愛無雙的玩家)
現在,戰無二外傳還在慢慢破
再臨的新角色還想都用用看
想要發洩就挑真三五的五丈原蜀軍
無雙大蛇想要拿圖片和道具
喜歡看真三四的無雙角色說自己的故事
懷念三代飆到最後重複挑戰樊城十分鐘千人斬
懷念那段到同學家的日子......
還想要,繼續玩無雙
我想,當我開始討厭無雙的時候
會是我對自己徹底失望的時候
因為它過去帶給我很多,未來會帶給我更多
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推 qazqaz:頭推壓~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 01/18 23:35
推 doubleperson:我也好想寫心得 01/19 00:49