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(抱歉上次斷在一個奇怪的地方= =" 接上篇) 記得當一個遊戲出了好幾代 尤其是一個遊戲的要素都拿完,人物武器道具服裝等級.... 老玩家便開始找尋,期盼再次征服的滿足 但,熟悉可能會厭倦,尤其在一連串的打打殺殺中 慣用的系統與架構,到底還能發揮些什麼 當真三四達到48人的最大化作品(單指蛇魔外系列作) 好多討論希望能增加人物,有些人又覺得冗員很多沒興趣 於是在新主機推出之際,新的味道開始醞釀 在新的遊戲裡,能不能得到一些全新的感覺 於是,我買了五代,也很慶幸無雙是可以再成長的 (但不一定是很多人所看到的) 或許是一種對無雙系列的偏執狂性格 我的玩法一直都是,無論這個遊戲變成怎麼樣的面容 我想要就用這個遊戲的玩法去接受它,去享受它 我記得第一次看到丞相在據點放火自己在家裡狂嘯(笑) 看見敵軍被打下崖側還要自己游泳上來 攻城要找人架橋,淹水會泡在水裡 我發現新的遊戲可以說好多新的故事 縱使就關卡上,少了一些可變化的事件,可應用的人物 但我的確很開心,在狂飆的連舞與擊破數裡,自在的暑假 因為,我享受著"新"的熱情 暑假結束前買了戰無二電腦版 也許是把真三五所有人都跑過一輪之後,要創新的目標 那天一回家就在破無雙模式 使用的是天下大万大吉之傲嬌萌石田三成 戰無二給我的感覺,是一種說故事的精采 大戰場雖然有許多重複,卻在無雙模式裡 告訴每個無雙武將不同的生命歷程 用霸氣,用教育,用堅定,用傲氣,用星巴克,用傲嬌 <---光是在關原,同一個戰場戰法都不同 人數殺的不多,武將愛擋也很難解決(命厚) 讓我在第一次破就陷入苦戰 (玩到凌晨三點還解決不了本多......) 但傳記都很豐富,很有味道(我很喜歡長政君最後的夢境) 說實在的,戰無二讓我玩得的確很累 但我也能了解在不到30人的武將數中 在招示上與技能上多樣化設計的創新 這是超脫前幾代無雙中很值得發揚光大的遊戲性 (信玄公的外傳摔島津十幾次,謙信公卻跑去泡陽炎化的光秀姬  慘通經驗讓我深信,無雙的友軍是難度指標......) 去年十二月入手了魔王再臨PSP版 看著這些熟悉的角色們再次如辦尾牙般齊聚一堂 挑戰特地去染頭髮的真遠呂智 新加入的仙人眾與猛將傳的新角色 無雙還可以在每一處展現它的魅力(對熱愛無雙的玩家) 現在,戰無二外傳還在慢慢破 再臨的新角色還想都用用看 想要發洩就挑真三五的五丈原蜀軍 無雙大蛇想要拿圖片和道具 喜歡看真三四的無雙角色說自己的故事 懷念三代飆到最後重複挑戰樊城十分鐘千人斬 懷念那段到同學家的日子...... 還想要,繼續玩無雙 我想,當我開始討厭無雙的時候 會是我對自己徹底失望的時候 因為它過去帶給我很多,未來會帶給我更多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.50.58.18
qazqaz:頭推壓~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 01/18 23:35
doubleperson:我也好想寫心得 01/19 00:49