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本次介紹拜亞蘭以及鋼加農 (バイアラン & ガンキャノン) バイアラン-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片 http://www.youtube.com/watch?v=1reKJn_to-g&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=DquLLqNjUJU&fmt=18
技能: 人物技能: エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高 闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果 若さゆえの過ち 防禦無效,攻擊力提升1、5倍 零件技能: アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力 オーラバースト 平常衝刺也可給予敵方傷害 バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量 スマッシュヒット 一定機率可以C技攻擊崩防 ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害 綜合評價: 一如我以前所說的技能配置規則,「當回復體力以及給予敵人 多倍傷害這兩項性能都無法有確實表現時,就沒有裝備磁力或 脈衝的必要。」 加上拜亞蘭主打的C4偶爾會因為磁力發動時機不佳而攻擊失 誤,所以這邊的人物技能配置採取強攻策,強化自身性能,完 全以原本的攻擊力決勝負。偏偏C4又是個無法與普攻連結C ombo的攻擊手段,所以必須要額外裝備スマッシュヒット 才能確保命中。 且配點相當吃緊所以捨棄了スナイプ,這等於把清場能力還算 OK的C3完全拋棄,所以要清場就變成以各種攻擊手段配合 バイオコンピューター,一有SP就馬上用來清場。 當然要千機斬自然少不了オーラバースト的加持,這台機體使 用上也是需要高度的耐心。 ================================ ガンキャノン-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片 http://www.youtube.com/watch?v=BKk5Fp3LNWI&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=qHFNBS6IeeU&fmt=18
技能: 人物技能: エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高 流派・東方不敗 紅血狀態攻防提升1、5倍 ノックダウン SP攻擊可使對手Power Down 零件技能: アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力 オーラバースト 平常衝刺也可給予敵方傷害 スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害 カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊 バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量 綜合評價: 上一篇文章有提到,這台是可以發揮出SUB機特色的機體, 而這個特色莫過於「釋放SP只需要一條SP能量」,而對鋼 加農來說,一來沒有很厲害的對單手段,二來SP攻擊夠快且 夠集中,所以就採取了這種連續SP放倒的攻擊手段。 問題在於一開始如何讓敵人暈倒?這時候就必須仰賴鍔迫勝帶 來的福利了,一但成功讓敵人進入Power Down,接 下來便是連續SP攻擊的時間了。 鍔迫勝>敵人暈>N3>SP>敵人暈>N3>SP>重複 在這裡可以看到因為自己本身也有效率很低的吸血效能,且正 也因為效率過低而有效的把自己的血量不斷的鎖在紅血地帶, 確實的發揮流派東方不敗攻防提升的效果,讓鋼加農貧弱的S P能有數倍的發揮。 配合生化電腦超高的SP回收率,且不時的修正敵人擊飛的路 線,可以在N3的時候卻時命中其他敵人。所以即使鋼加農只 有三條SP,卻有機會連發7次以上。 而敵人沒有辦法掙脫,只能一直暈倒,一直暈倒,一直暈到我 方SP用盡的最後一刻。若玩家走位的功力不錯,一次鍔迫勝 就壓制敵人直到爆機也是有可能的事情。 另外在這裡也告訴大家一件好事情,這裡首次啟用的ノックダ ウン技能並不是最難學的高等技巧,理論上運氣不差大概把人 物練到中盤就有機會學到,這時候就可以先派鋼加農出來好 好訓練這種SP連續放倒的攻擊方式。 無論對單或對多,他的性能都不是相當優質,即便如此,玩起 來也是有相當令人感到有趣的地方。 ================================ 下兩台的心得分別是龍飛(バウ)與帕拉斯雅典娜(パラス‧ アテネ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.71.146
hikaru5566:推推 03/08 01:11