推 hikaru5566:推推 03/08 01:11
本次介紹拜亞蘭以及鋼加農
(バイアラン & ガンキャノン)
バイアラン-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
http://www.youtube.com/watch?v=1reKJn_to-g&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=DquLLqNjUJU&fmt=18
技能:
人物技能:
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
若さゆえの過ち 防禦無效,攻擊力提升1、5倍
零件技能:
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
オーラバースト 平常衝刺也可給予敵方傷害
バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量
スマッシュヒット 一定機率可以C技攻擊崩防
ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害
綜合評價:
一如我以前所說的技能配置規則,「當回復體力以及給予敵人
多倍傷害這兩項性能都無法有確實表現時,就沒有裝備磁力或
脈衝的必要。」
加上拜亞蘭主打的C4偶爾會因為磁力發動時機不佳而攻擊失
誤,所以這邊的人物技能配置採取強攻策,強化自身性能,完
全以原本的攻擊力決勝負。偏偏C4又是個無法與普攻連結C
ombo的攻擊手段,所以必須要額外裝備スマッシュヒット
才能確保命中。
且配點相當吃緊所以捨棄了スナイプ,這等於把清場能力還算
OK的C3完全拋棄,所以要清場就變成以各種攻擊手段配合
バイオコンピューター,一有SP就馬上用來清場。
當然要千機斬自然少不了オーラバースト的加持,這台機體使
用上也是需要高度的耐心。
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ガンキャノン-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
http://www.youtube.com/watch?v=BKk5Fp3LNWI&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=qHFNBS6IeeU&fmt=18
技能:
人物技能:
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
流派・東方不敗 紅血狀態攻防提升1、5倍
ノックダウン SP攻擊可使對手Power Down
零件技能:
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
オーラバースト 平常衝刺也可給予敵方傷害
スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊
バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量
綜合評價:
上一篇文章有提到,這台是可以發揮出SUB機特色的機體,
而這個特色莫過於「釋放SP只需要一條SP能量」,而對鋼
加農來說,一來沒有很厲害的對單手段,二來SP攻擊夠快且
夠集中,所以就採取了這種連續SP放倒的攻擊手段。
問題在於一開始如何讓敵人暈倒?這時候就必須仰賴鍔迫勝帶
來的福利了,一但成功讓敵人進入Power Down,接
下來便是連續SP攻擊的時間了。
鍔迫勝>敵人暈>N3>SP>敵人暈>N3>SP>重複
在這裡可以看到因為自己本身也有效率很低的吸血效能,且正
也因為效率過低而有效的把自己的血量不斷的鎖在紅血地帶,
確實的發揮流派東方不敗攻防提升的效果,讓鋼加農貧弱的S
P能有數倍的發揮。
配合生化電腦超高的SP回收率,且不時的修正敵人擊飛的路
線,可以在N3的時候卻時命中其他敵人。所以即使鋼加農只
有三條SP,卻有機會連發7次以上。
而敵人沒有辦法掙脫,只能一直暈倒,一直暈倒,一直暈到我
方SP用盡的最後一刻。若玩家走位的功力不錯,一次鍔迫勝
就壓制敵人直到爆機也是有可能的事情。
另外在這裡也告訴大家一件好事情,這裡首次啟用的ノックダ
ウン技能並不是最難學的高等技巧,理論上運氣不差大概把人
物練到中盤就有機會學到,這時候就可以先派鋼加農出來好
好訓練這種SP連續放倒的攻擊方式。
無論對單或對多,他的性能都不是相當優質,即便如此,玩起
來也是有相當令人感到有趣的地方。
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下兩台的心得分別是龍飛(バウ)與帕拉斯雅典娜(パラス‧
アテネ)
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