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本次介紹獵犬以及Turn-X (バウンド‧ドック & ターンX) バウンド‧ドック-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片 http://www.youtube.com/watch?v=Fsm4yEf2cFA&fmt=18
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技能: 人物技能: マグネティック・ハイ 特定攻擊產生磁場吸引周圍的敵人 闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果 エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高 零件技能: アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力 スクエアドライブ C4強化 カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊 ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害 バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量 綜合評價: C4支援磁力的相性相當的不錯,只要可以順利將敵人引入敵 敵陣之中再釋放,可以很輕易給敵ACE引發大爆血。當然這 是理論上的說法,實際上卻會遇到以下的問題。 1、攻擊範圍比看起來小很多,沒貼很近根本沒辦法命中敵人。 2、會有即使在敵群中釋放C4,磁力卻一次也沒發動的情況,而 這樣的情況還不會少見。 3、360度的攻擊也意味著很難逃避鍔迫,即便是已經完全背對 敵人,也會被敵人硬吸轉身鍔迫。 4、C4有五段的攻擊判定,不過這只是理論上,要不發動磁力完 全命中五段,只有把敵人關牆角才有辦法,只是不是到處都有牆角 給你卡位,還是在距離夠時直接釋放C4就對了,不用刻意把敵人 弄到牆邊。 所以,這隻可以說是成也C4敗也C4?即便C4有這麼多的 問題,卻因為這也是唯一主攻而不得不用。 不過這場打到後面也發現由於主攻C4容易產生鍔迫,カウン ター的使用感覺就有點雞肋了,直接在雜魚堆中帶入的效率似 乎還高些,請玩家自行更換其他好用的技能吧。 和多數SUB機比起來的優勢就是擊墜數上升的很穩定,只要 在壓制據點後釋放超廣角的SP即可,不需要再使用オーラバ ースト在敵陣內衝來衝去。 ================================ ターンX-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片 http://www.youtube.com/watch?v=aaatoWFZu3c&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=zyswV-IXGmM&fmt=18
技能: 人物技能: エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高 闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果 若さゆえの過ち 防禦無效,攻擊力提升1、5倍 零件技能: アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力 スクエアドライブ C4強化 スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害 バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量 ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害 綜合評價: 在無論裝備磁力或脈衝都沒辦法確實有效提升傷害的情況之下, 技能配點還是採取強攻策為主,主打的是C4立回的方式命中對 手。 機體分離最後一齊攻擊的招式設定感覺蠻像火影忍者勘九郎的魁 儡術一樣,若以「請君入甕」來形容真是再貼切不過。當攻擊加 成提升到頂點時,理論上一發C4可以一口氣吃掉敵ACE一半 的耐久,最少也有接近1/3,不受磁力或脈衝的加成,單純提 升攻擊力的C4也相當可怕。 值得一提的是吸血率超高的SP,黏性高段數也多,而且也因為 是SUB機的優勢,只需要一條SP技量就能發動,再配合發動 的姿勢,和逆A比起來,這台逆X的月光蝶更使人可以感受到黑 歷史的恐怖。 白話一點,只要逆X有保存一條以上的SP,就沒人可以殺他。 ================================ 下兩台的心得分別是亞格得多加(ヤクト‧ドーガ)與蓋古克( ゲルググ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.181.171
robf:推好文 03/25 05:20