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: 我來講講我對分身的看法好了 : 基本上我是屬於幾乎不掛分身派的 : 原因無他,OROCHI系列確實是重視破壞力 : 而分身在這代即使不支援任何屬性,但它還是攻擊加成最高的一個屬性 : 但是再臨、ORZ削弱了大部分屬性的攻擊加成 : 使得很多角色沒有在一次CX中秒殺敵將的能力 : 這樣的話,與其掛分身讓敵將大爆血而飛遠,需要再次帶入連段 : 不如直接用無限段把敵人翻弄到死乾脆 : 所以,如果掛分身可以一擊必殺的武將,我就會帶分身(EX:甄姬) : 其他角色,我還是選擇拿掉分身,用一次連段幹掉敵將乾脆 : 另外還有一點是分身跟其他屬性會相衝 : 同時配冰分身會降低冰的結凍率 : (簡直是搞笑的設計!明明最配的兩種屬性竟然故意削弱它) : 配破天+分身,又會讓破天幾乎無法加成 : (人都打飛了加成啥) : 我佩屬性又喜歡泛用性高的,所以分身我又更不考慮了 : : 另外還有一些裝了神速分身打不到的角色,就要實際測看看了 : : 最後多出來的空格,看是要裝啥都行,想要氣就用吸活,打穩用吸生 : : 加攻擊力 炎 勇猛 破天 想定人加冰 事實上,裝不裝分身...我覺得還是要看個人對角色的主力技而定.... 若角色以大範圍吹飛技為主,分身的確有增加攻擊力的作用... 若是要帶入浮空無限段,那當然以破天為優先考慮!! 但實際上來說,有時要帶入浮空無限段,並非這麼容易!! 下面用火哥的例子好了.... 在不帶分身,又有雷+神速的前提下...火哥其實可以C4>往前一小步>C4 loop的... 但那往前一小步,其實是很微妙的距離...走多了普攻會來不及接,走少了有時硬直會 來不及恢復!!兵多時又容易被背刺!! 除非另外的解決辦法,就是用EX-C4>C4來帶入,這樣就不用考慮走步的問題!! 但與其浪費珍貴的無雙值,又容易被小兵背刺,我覺得還不如裝上分身,將對手擊飛,再利 用腳程衝過去繼續C4...而且這樣還可以減少敵將旁小兵背刺的機率!! (因為小兵都被第一次的C4殺光了) 當然,像是蘭丸C4那種簡易浮空連段,裝上分身等於是找自己麻煩而已XD 我還是覺得,分身削弱歸削弱...但他還是個重要的搶血技能...而且激難的武將不會給 你一直浮空連下去....第二,三次就幾乎會受身了!! 以上..... -- ╠═╬══╬═╬═╬═╣ ║ ║ ║ ║╲║╱║ ║ ║ ║ 此時, ╠═╬═╬══╬═╬═╬═╬═╣ 帥有何用? ║ ║ ║ ║╱║╲║ ║ ║ ║ 有車又如何? ╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝ 有馬子又怎樣? 幹她媽的,有帥又有車,馬子當然可以當砲打啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.82.69
howerd1111:你錯了 就算是激難 敵伍將都不太會受身 12/13 22:36
howerd1111:就算受身也沒插在 陽的淫威下下來在砍 12/13 22:38
jackthegreat:糟糕 眼花以為樓上糟糕推文... 12/13 22:51
oselisdu:喜歡接到死的就不要裝 喜歡一次打飛在立回的就裝 12/13 22:54
omage:火哥?C3翻弄到死就好... 12/13 23:00
yukimula:我覺得很多人的C3動作都好醜,包含火哥.... 12/13 23:16
shiuichi:但C3沒C4穩呀XDD,C4穩的程度就跟華碩筆電一樣堅若磐石(?) 12/13 23:24
shiuichi:而且敵將還不只會受身,甚至還會受身JC,小強就是個好例子 12/13 23:31
shiuichi:其實要看旋風有沒有加成,有個很簡單的判定方法... 12/13 23:55