作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題Re: [戰三] 武器重量探討
時間Fri Jan 8 15:28:54 2010
※ 引述《lu3yao (放空之神)》之銘言:
: 那一定又會有人問,
: 為什麼上傳影片的玩家幾乎都是拿很好的速武呢?
: 那是因為他們是要達到全擊破效果的啊~
: 戰三要達成全擊破效果的方式很簡單,
: 就是打得快,快速解決敵將一切好談。
: 武將本身攻擊力大概有180~200左右,
: 假設武將能力單位跟武器攻擊力的單位相同,
: 那麼總計攻擊力:
: 拿速武 約200~230之間
: 拿重武 約230~260之間
: 加入本身攻擊力後,整體差異其實不大了。
: 再把攻擊速度考慮進去的話,
: 會發現速武的總攻擊輸出實在比重武優秀太多了。
: 這就是為什麼大家都要選速武了。
其實這可以說是無雙通病了.
無雙系列其實都有一種隱藏的不公平設定,
那就是"連發手槍通常遠勝一發大砲",
這也就是為什麼真三系列其實攻擊動作不錯,
歷年以來好招小細工捏他招從來不缺的許褚,卻一直都強不起來,
秀吉在戰無二那種挖寶秘武,仍然能夠在本傳的地獄難度存活的原因.
一發大砲型的角色反而都是靠外掛強起來的,
例如秘武兼具讓角色機動大幅上升(2代大槌伊武岐),
適度的鋼體設定或特殊技能的補助(大山鳴動),
不然就是特殊道具(飛龍甲加持賽JC的孟獲)加持,
或者是系統的imba性(玉無雙孟獲)強到蓋過角色本身的性能,
不然論較基本的,就是剛好製作人心情好給的崩防能力很高(鬼島津).
唯一可以把這原罪有點掌嘴的,就是屬性萬歲的無雙大蛇系列.
(高達無雙2其實也有一點這樣,因為攻擊機會可以靠技能裝備來大補完)
其實不只是拼擊破效果,以無雙系列的通則來說,
力量角色在無雙系列的先天優勢,
就真的只是洗白白的狀態下,一擊勝過速度角色的1.5擊,
但在最終養成後,不管有沒有像戰無或是真三5這種能力上限限制,
卻是"越能夠具備越多攻擊機會"強過"一發入魂"的現象居多.
力武不只是綁了攻擊力,也等於二次調慢了攻速,
無雙力量型角色本身弱點就是攻擊機會少,
力武的存在意義就等於是把角色變成這種傳統力量型type化,
自然在無雙(特別是真三和戰無等原作無雙)裡面就有根本上的不利面.
戰無3可以無視三型武器的兩位標準者,其實分析起來是因為:
1.石田三成: 風之障壁太過imba,再來三成的騎攻仍然異常強勢到打大眾臉不是問題.
2.島津義弘: C1一發入魂重視,無雙皆傳威力極大,
對鬼島津來說反正用速武總合威力也沒強過標準或力武.
對於其他角色來說,便沒有這樣的優惠了,
如果強勢C技在C4以後,那就更是被武器類型與配合屬性所考驗.
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(
君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(
玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(
「您先跳。」『不,您先請。』)而升(
看到對手跳起便昇龍拳)、下(
下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(
給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」
← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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推 yung80111:推專業 01/08 18:28
推 choosin:主要就是攻速慢有破綻 攻速快沒有 不會被打就是比較安全 01/08 18:39
推 aaronpwyu:推專業... 有沒有像鋼無2那樣來個每角色動作評析<(_ _)> 01/09 00:10
推 s9001111:簽名檔...XD 01/09 04:23
→ Landius:敵將臧霸、討滅... 01/09 21:04
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