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※ 引述《lu3yao (放空之神)》之銘言: : 那一定又會有人問, : 為什麼上傳影片的玩家幾乎都是拿很好的速武呢? : 那是因為他們是要達到全擊破效果的啊~ : 戰三要達成全擊破效果的方式很簡單, : 就是打得快,快速解決敵將一切好談。 : 武將本身攻擊力大概有180~200左右, : 假設武將能力單位跟武器攻擊力的單位相同, : 那麼總計攻擊力: : 拿速武 約200~230之間    : 拿重武 約230~260之間 : 加入本身攻擊力後,整體差異其實不大了。 : 再把攻擊速度考慮進去的話, : 會發現速武的總攻擊輸出實在比重武優秀太多了。 : 這就是為什麼大家都要選速武了。 其實這可以說是無雙通病了. 無雙系列其實都有一種隱藏的不公平設定, 那就是"連發手槍通常遠勝一發大砲", 這也就是為什麼真三系列其實攻擊動作不錯, 歷年以來好招小細工捏他招從來不缺的許褚,卻一直都強不起來, 秀吉在戰無二那種挖寶秘武,仍然能夠在本傳的地獄難度存活的原因. 一發大砲型的角色反而都是靠外掛強起來的, 例如秘武兼具讓角色機動大幅上升(2代大槌伊武岐), 適度的鋼體設定或特殊技能的補助(大山鳴動), 不然就是特殊道具(飛龍甲加持賽JC的孟獲)加持, 或者是系統的imba性(玉無雙孟獲)強到蓋過角色本身的性能, 不然論較基本的,就是剛好製作人心情好給的崩防能力很高(鬼島津). 唯一可以把這原罪有點掌嘴的,就是屬性萬歲的無雙大蛇系列. (高達無雙2其實也有一點這樣,因為攻擊機會可以靠技能裝備來大補完) 其實不只是拼擊破效果,以無雙系列的通則來說, 力量角色在無雙系列的先天優勢, 就真的只是洗白白的狀態下,一擊勝過速度角色的1.5擊, 但在最終養成後,不管有沒有像戰無或是真三5這種能力上限限制, 卻是"越能夠具備越多攻擊機會"強過"一發入魂"的現象居多. 力武不只是綁了攻擊力,也等於二次調慢了攻速, 無雙力量型角色本身弱點就是攻擊機會少, 力武的存在意義就等於是把角色變成這種傳統力量型type化, 自然在無雙(特別是真三和戰無等原作無雙)裡面就有根本上的不利面. 戰無3可以無視三型武器的兩位標準者,其實分析起來是因為: 1.石田三成: 風之障壁太過imba,再來三成的騎攻仍然異常強勢到打大眾臉不是問題. 2.島津義弘: C1一發入魂重視,無雙皆傳威力極大, 對鬼島津來說反正用速武總合威力也沒強過標準或力武. 對於其他角色來說,便沒有這樣的優惠了, 如果強勢C技在C4以後,那就更是被武器類型與配合屬性所考驗. -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178
yung80111:推專業 01/08 18:28
choosin:主要就是攻速慢有破綻 攻速快沒有 不會被打就是比較安全 01/08 18:39
aaronpwyu:推專業... 有沒有像鋼無2那樣來個每角色動作評析<(_ _)> 01/09 00:10
s9001111:簽名檔...XD 01/09 04:23
Landius:敵將臧霸、討滅... 01/09 21:04
※ 編輯: Landius 來自: 59.112.5.209 (01/09 21:04)