作者jackthegreat (jackthegreat)
看板Sangokumusou
標題Re: [實況] 北斗無雙 Hokuto Musou (代PO)
時間Thu Mar 25 03:43:27 2010
※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言:
: 看了一下實況,然後就下意識覺得可以省錢了....
我也來談談實況心得
遊戲內容是C技系統+真三5技能樹+"疑似戰B刻印系統"的必殺技裝備
其實打擊感是有的 失敗的地方在於一拳一腿之間的頓點太大
揮拳踢腿的速度其實跟戰無3角色拿速武差不多
動作間的頓點過長 放到其他作 根本連普攻都是偽連啊~~~
ORZ的牛鬼雖然攻速慢 但至少攻速和頓點搭配起來也不會有什麼違和感
自從真三5被嫌沒打擊感後
接下來出的戰無3和北斗 似乎都為了強調打擊感而犧牲了動作的流暢度
另外這個遊戲可以撿東西來投擲
但這個投擲系統真的讓我很無言.....
根據實況主的說法
"撿了東西要投擲要先按住Y鍵 會出現半透明的準星
然後
L控上下 R控左右
怎麼會有操作設定爛到這麼腦殘的!!!<冏>
而且丟出去的東西就像射出去的洨--回不來了!!
難道玩家丟的難道是豆腐作的道具嗎?
: BGM按照慣例是重金屬電音,但遊戲本身熱血度就不太夠了,反而越聽越讓人不耐煩。
無雙的音樂風格.... 除了鋼無有原作的音樂可用 其他系列大概都是這種風格
但最最最差勁的是 目前我有看到的實況關卡
每關的BGM都一樣!!!!
哇靠!!這哪招啊? 真不曉得怎麼可以省錢省到這種地步
好吧!如果是不同角色有不同的BGM那就還能接受= =
畢竟今天也只有拳四郎的實況
: 3.雜魚數量實在少到一個不行,我能理解順應題材改變小兵設置,但遊戲本身操控性就
: 不是很好,配上這麼一丁點小兵,我實在看不出這打起來有啥樂趣。
: 4.OK,這是我最想吐槽的一點:無雙亂舞(你叫大決也可以)實在有夠沒力。而且光看實況
: 實用性可能還是歷代作品中最低的一次,幾乎都是一對一用的不說,破壞力還低的嚇人,
: 傳說中的點穴點王竟然還不比你直接上去打兩拳痛,這詭異的設定是怎回事_A_...
: 目前看來是和鋼無一一樣,實驗性大於可玩性的作品。預先猜測會不會有更好的北無二好
: 了...
每關的開始和結束都是用一樣的過場動畫兼用卡
開始都是拳四郎對著空氣說我要打爆你
結束都是拳四郎對著攝影機"啊打打打打打打~~~~~~~~~~~~~~~~"的痛毆攝影師一頓
我說 這個是讀取畫面吧XDDDD
小兵一少 理論上是要有比較好的COMBO系統補正遊戲的爽度
不過看人家玩了一個晚上 感覺連一個有點像樣的連段都沒有
要一發給予敵人重擊...... 大絕打起來真的不痛
不曉得有沒有類似戰無2虎亂的東西可以強化......
整體的遊戲節奏玩起來很像DMC4 但這個遊戲冠了"無雙"的名號
就算沒有其他無雙系列的人山人海
好歹也要有"看我一招直接打爆10個"的感覺
可是很多招式還是過於對單 而且COMBO的性能也爛
除了戰鬥以外 走迷宮解地圖的時間可能比打鬥的時間還久
還有像倉庫番搬東西墊腳的爛設定
而在解地圖的過程中真的極端無聊 只能手腳發癢時拆拆東西勉為發洩
整體的節奏大概就是:解地圖=>打雜魚=>(LOOP)=>打王(幾乎對單)
這其實只是普通的動作遊戲吧!!!(翻桌ing)
這都能稱為無雙的話 就跟說
"秋之回憶系列是H-GAME"一樣的可笑!!荒謬!!ridiculous!!!
這款遊戲可吐槽的點實在太多了.......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.141.172
※ 編輯: jackthegreat 來自: 140.113.141.172 (03/25 03:44)
※ 編輯: jackthegreat 來自: 140.113.141.172 (03/25 03:44)
→ nwonash:倒數第二句是海協會的梗吧XD 03/25 03:51
→ mikosara:丟東西可以用磨菇頭調整方向啊... 03/25 04:35
推 Xenoglossia:清雜魚有北斗柔破斬可以用啦 前方180度範圍 不過要 03/25 08:33
→ Xenoglossia:2格氣就是 另外シン的南斗獄屠拳清雜魚也頗爽 03/25 08:34
→ Xenoglossia:飛踢過去畫面一堆番茄醬XD 03/25 08:35