作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題Re: [實況] 北斗無雙 Hokuto Musou (代PO)
時間Thu Mar 25 10:01:21 2010
"我便用我的肉身,來檢驗北斗無雙的真身." (龍爪手)
拳四郎傳說篇第一章
http://www.youtube.com/watch?v=IbVcgXzpDh0 ...(1)
http://www.youtube.com/watch?v=uIfsHSteS3w ...(2)
http://www.youtube.com/watch?v=-ShKWwl8yns ...(3)
※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言:
: 看了一下實況,然後就下意識覺得可以省錢了....
: 1.沒有打擊感,人物動作僵硬,鏡頭又拉的太遠,完全沒有無雙的感覺,反而像是一
: 挑多人版的鐵拳。
其實打擊感很足,問題就是太足了,
讓我有一種在打雙截龍初代的感覺.(汗)
你看每一擊都很頓,問題就是每一擊的表現也相對地沉重,
j兄說的偽連,其實是因為普攻打擊後硬直差還是拳四郎有利,
只是我反而比較愛用飛衛拳(J攻)...
: 2.BGM按照慣例是重金屬電音,但遊戲本身熱血度就不太夠了,反而越聽越讓人不耐煩。
: 3.雜魚數量實在少到一個不行,我能理解順應題材改變小兵設置,但遊戲本身操控性就
: 不是很好,配上這麼一丁點小兵,我實在看不出這打起來有啥樂趣。
應該這麼說,北斗角色本來要做無雙就很怪,
北斗奧義本來就只有少數是對多技(剛掌波),南斗也只有水鳥拳和白鷺拳有對多,
我完全不知道為什麼鯉沼會選這個主題...?
這次連改編曲也少,CV完全照KOEI喜好除了主役以外全找御用青二pro,
難道是因為原哲夫和武論尊對於改編作的干涉態度一向不高的原因嗎? (汗)
: 4.OK,這是我最想吐槽的一點:無雙亂舞(你叫大決也可以)實在有夠沒力。而且光看實況
: 實用性可能還是歷代作品中最低的一次,幾乎都是一對一用的不說,破壞力還低的嚇人,
: 傳說中的點穴點王竟然還不比你直接上去打兩拳痛,這詭異的設定是怎回事_A_...
: 目前看來是和鋼無一一樣,實驗性大於可玩性的作品。預先猜測會不會有更好的北無二好
: 了...
老實說你把這作品當成掛著無雙之名的雙截龍,
或者是像街頭快打3D化,spike out一類的3D式ACT,
應該可以理解這作品是什麼了.
只是我覺得奧義還要配奧義格數實在是...,
而且百裂拳動作中轉向不能. =3=
而且最後的QTE處刑技實在是...,
除了拿獎了靠盃的東西以外有啥用?
失敗了對手還會回血一半哩... =_=
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(
君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(
玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(
「您先跳。」『不,您先請。』)而升(
看到對手跳起便昇龍拳)、下(
下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(
給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」
← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.75.178
※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (03/25 11:50)
推 lonewolf1035:請問一下把死兆星點亮以後有何作用? 03/25 12:38
→ lonewolf1035:說明書上有寫什麼弱點奧義 但看不懂XD 03/25 12:39
推 jackthegreat:死兆星一亮 就是玩家要GG了(誤) 03/25 12:40
→ whirlwindd:就是你打敵人可以兩倍傷害 死兆星配合大絕很猛 03/25 12:55
→ lonewolf1035:喔喔 原來如此 多謝了 03/25 13:00
推 dicky612:L大執意要用百烈拳打倒Z老大是要忠於原作嗎XDD 03/25 20:56