推 frank123ya:星戰無雙!!!開原力!!! 04/09 15:40
推 gundamwu:星際大戰應該是很棒的題材 04/09 15:58
推 Manaku:開擴歐美市場不一定是好事,因為風格也後跟著改變 04/09 16:08
→ Manaku:到時候男角各各都是肌肉男 女角個個都是粗大腿了 像SF4 04/09 16:09
推 choosin:樓上你可以不要買讓歐美人買阿XD 04/09 16:36
→ talan:KOEI可已有歐美產品線 也可已有日系的產品線 這並不衝突 04/09 16:38
→ a444498:傻傻的 幹嘛不做阿 星戰無雙一定熱賣的阿 04/09 19:39
推 turnpoint:從近期無雙的背景,應該會繼續朝動漫改編吧 04/10 00:13
→ turnpoint:搞不好是Jump三本柱的無雙 04/10 00:14
推 a444498:魁!!男塾無雙 04/10 00:23
推 MacCormick:涼宮春日無雙 XD 04/10 01:25
→ MacCormick:火影忍者無雙、航海王無雙、將太無雙... 04/10 01:25
※ 編輯: talan 來自: 220.138.14.206 (04/10 05:11)
推 Landius:但99夜一代的ACT面很糞,要實際有人踩雷才知道是怎麼一回事 04/10 10:59
→ Landius:我想戰無3和北斗無雙已經讓玩家受夠啥叫打不動的痛苦了,99 04/10 10:59
→ Landius:夜是這方面逆鋼體份之充足. 04/10 11:00
推 hihi28:是錯覺嗎 N3-2感覺打擊感強一代很多 04/10 11:45
→ sunny1991225:99夜的雷我採過一次了,這二代我該踩嗎?= = 04/10 15:02
推 sunny1991225:系統設定糟糕到一個境界 04/10 15:08
推 msucoo93:N3的系統其實滿有趣的,評價系統與固定數量的雜魚、 04/10 15:20
→ msucoo93:造成了OrbAttack、OrbSpark兩種使用上必須要經過精打細算 04/10 15:20
→ msucoo93:道具可以隨時裝,蜂擁的雜魚視覺效果也很有意思。Y 04/10 15:21
→ msucoo93:另外北斗無雙有一些地方很像N3...XD 04/10 15:21
→ msucoo93:比如小兵會視距離改變兵器、沒有赤逃可以玩、Y 04/10 15:21
→ msucoo93:還有Karma的吸收方式也很像N3 :p 04/10 15:22
→ msucoo93:L大提到的鋼體是很糟的地方,N3可沒無雙有各種取消陪敵玩 04/10 15:24
→ sunny1991225:如果換個遊戲環境我可能會對N3的系統滿意些 04/10 15:37
→ sunny1991225:但N3的遊戲模式配上這種系統實在是... 04/10 15:38
→ sunny1991225:而且N3的武器拿法實在很考驗玩家耐心ˊˋ 04/10 15:42
→ talan:N3 2的製作團隊已經換人了 是闇影之心與失落的奧德賽團隊 04/10 16:45
→ talan:N3鋼體的問題 是因為這遊戲根本沒完成... 04/10 16:46
推 fire1017:其實光榮可以考慮做原創無雙遊戲,不一定要結合歷史、動 04/10 22:08
→ fire1017:漫,反正那些題材出多了也沒意思,原創作品可以有自己的 04/10 22:08
→ fire1017:設定,就不用被綁手綁腳 04/10 22:09
推 Landius:問題就是紅之海死亡.(茶) 04/10 23:02
推 korinaga:有時就是要結合歷史動漫的才有趣啊XD 我想要麥奇無雙 04/11 17:49
→ qazieru:99夜2看起來不懂哪裡比無雙好...這是戰B的風格吧? 04/11 18:38
→ qazieru:如果要人多加特效,ORZ打天舞就夠了 04/11 18:39
→ talan:N3比無雙好的地方 遊戲畫面與螢幕上同時顯示敵人數都是大勝 04/12 01:26
→ talan:N3人物建模數比較高 又有凹凸貼圖 HDR等較新的畫面技術 04/12 01:29
→ talan:KOEI現在既然與TECMO合併 就起他們趕緊吸收Tecmo的技術 04/12 01:30
→ talan:Tecmo在日廠中也算是少數能做出真正次世代畫面的廠商 04/12 01:31
推 zoonead:有種戰斧的感覺 04/14 23:03
→ bad543:拿Tecmo技術來做三國無雙X怎樣...(拖 04/20 13:58