推 scarofwind:這麼快就出 大概又是換湯不換藥 08/17 20:41
推 seanx:這麼快? 五代都是2007年的事了 08/17 20:56
→ izsoak:跟PS2時代比起來算慢了XD 08/17 20:58
推 linj8040:慢死了 而且中間只出了個帝王傳 讓我想說闇榮是不是不想 08/17 21:06
→ linj8040:賺錢了XDD 08/17 21:06
→ linj8040:這次中心希望本傳內容就有自創武將 而且還有自創武將專用 08/17 21:07
→ linj8040:武器(如四代大劍細劍) 因為我很喜歡用自創角色打天下^^ 08/17 21:08
推 qazieru:嗯...1樓的快是指TGS公布到12月很快? 08/17 21:30
→ qazieru:不過也可能早就開發很久了,拖到TGS才公步就是 08/17 21:31
→ qazieru:有些遊戲甚至一公布就已經開發到8.90% 08/17 21:32
推 linj8040:樓上說的沒錯 我記得當初真三四也是春天發表 夏天就發售 08/17 21:37
推 aaronpwyu:歐買尬FORCE的新作9月才上市 若真的12月出三無 真的是很 08/17 22:45
→ aaronpwyu:扯的快... 去年時程上~12月會是無雙MR移植版 XDDDD 08/17 22:45
→ aaronpwyu:當然也可能無雙MR2不移植了也說不定(賣超爛) 可是賣的爛 08/17 22:46
→ aaronpwyu:就是在等高畫質阿 科科 總覺得12月是快了點...畢竟頂 08/17 22:46
→ aaronpwyu:多最快TGS發布(主打作會拿來TGS才夠噱頭) 08/17 22:47
推 seanx:無雙三個月前發表好像很正常 08/17 23:40
推 akaiSHINSHI:光榮近幾作無雙 幾乎都是發表後3個月左右就發售了 08/18 00:54
推 yukimula:我記得戰三的消息很久等到2009/12/03才發售阿 08/18 01:08
推 choosin:期待>ˇ< 08/18 01:14
→ yukimula:如果沒有c技,那便毫無反應,只是個失敗品 08/18 01:15
→ sunny1991225:奇怪,只有我喜歡連舞這個設計嗎... 08/18 01:18
推 jackthegreat:只要連舞的等級用5帝的算法 其實我覺得還不錯 08/18 01:28
→ jackthegreat:5代這種邊打邊走位的感覺我很喜歡 08/18 01:30
推 jackthegreat:然後殺陣好好強化 基本上連舞還有很多值得期待的空間 08/18 01:32
推 efreet:同意樓上,連舞可改良,沒必要再走回C技,跟戰無做區別也好 08/18 01:36
推 yukimula:我更希望別有相同動作模組了 很不用心 08/18 02:13
→ aaronpwyu:前面"光榮近幾作無雙"講的都是移植阿...移植3月內發售正 08/18 09:13
→ aaronpwyu:常 新作3個月就發的話,公司也太白目...能炒新聞就要利用 08/18 09:13
→ aaronpwyu:北斗TGS發表半年才出 TROY目前預計今年底才出 戰3也不是 08/18 09:14
→ aaronpwyu:那麼快的 KOEI基本上只是無良沒誠意但不是傻子 XD 08/18 09:15
→ aaronpwyu:看那精美的財報 2009財報僅兩家日廠正成長喔! 08/18 09:16
推 Musasi:真好笑,居然有人說沒C技是失敗品~到現在還堅持C技才是失敗 08/18 10:11
→ yukimula:那為何比真三5慢出的戰無3沒換成連舞,仍有C技? 08/18 10:17
→ seanx: 那為何比真三5出的戰無3只有480P還沿用舊招式? 08/18 14:03
→ yukimula:光榮覺得 戰無系列舊動作夠經典,沒有替換的必要 08/18 14:11
→ seanx: 光榮覺得 共用模組四本槍夠經典,沒有替換的必要 08/18 14:21
推 seanx:說穿了就是五代弄了新引擎新系統新面數模 玩家不買帳 08/18 14:23
→ seanx:所以戰無3乾脆就把PS2那一套拿來改一改沿用 08/18 14:24
→ seanx:只靠C技的動作系統已經孱弱得跟不上時代了 08/18 14:25
→ seanx:看看隔壁棚的BASARA3好嗎 08/18 14:25
推 lu3yao:C技已經是10年前的老古董了 再不更新就準備被BASARA打趴吧 08/18 14:33
→ lu3yao:雖然無雙系列的歷史性一直都比BA好(或者該說BA完全不在意) 08/18 14:33
→ lu3yao:但玩家要玩的主要還是人物 動作 爽快感 戰場感 08/18 14:34
→ seanx:就是有某y這派的玩家 無雙才會停滯不前啊 08/18 16:02
→ seanx:北斗無雙BOSS設計有很明顯的類ACT意味 08/18 16:03
→ seanx:但是C技不能像其他ACT遊戲一樣流暢 這種反差下反而卡卡的 08/18 16:04
→ seanx:反觀B3雖然砍了更多角色 但僅存的16人招式都動作性十足 08/18 16:05
推 lu3yao:但B的選角也很奇怪 鶴姬跟阿市與關原完全無關卻可以出 08/18 17:22
→ lu3yao:大谷性格完全崩壞被很多人唾棄(日方罵得更兇) 08/18 17:23
→ lu3yao:元就也跟關原一點關係也沒有 要不是人氣莫名的高 應該會像 08/18 17:24
→ lu3yao:信玄一樣被砍角 然後出個新角代表毛利家 08/18 17:24
→ lu3yao:反倒是敵武將才一堆關原之戰的主角 最上義光 立花宗茂... 08/18 17:28
→ lu3yao:重點是關原的引爆點 上杉家 竟然沒有武將 =口= 08/18 17:29
推 Landius:上杉客將前田慶次. XD 08/18 17:44
→ lu3yao:哈哈 對厚 都忘了這位二代的空氣主人公 XD 08/18 17:45
推 linj8040:可見他多空氣XDDDDDDDDDDDD 08/18 18:41
推 seanx:慶次好歹是一帶主角啊Q_Q 08/18 18:56
推 sunny1991225:問題是慶次的劇情完全沒有份量... 08/18 18:56
→ sunny1991225:都是雜賀的回合阿 08/18 18:57
推 Landius:沒辦法,BA3的慶次根本就城市獵人化了,那個"好大腿"挨踢... 08/18 20:05
推 gamham:我寧願毛豆被砍掉 =皿= 他的繪捲我一輪都破不下去 08/18 21:11
推 sunny1991225:一人一票,砍掉毛豆,還我片倉,還我Zabi阿!!! 08/18 21:38
推 izsoak:講直接一點戰BA的劇情根本不需要這些歷史人物,變成每個都是 08/18 21:59
→ izsoak:原創人物也完全沒差... 08/18 22:00
→ seanx:B3沒字幕 好像看鄉土劇 一直嗆聲 08/18 22:03
推 Musasi:大推"就是有某y這派的玩家 無雙才會停滯不前啊" 08/19 09:57
→ yukimula:無雙停滯不前,戰三沒用連舞系統 怪我囉 08/19 10:33
→ yukimula:難不成是想 無雙BASARA化 搞的無雙除了模組劇情外沒特色? 08/19 10:38
推 seanx:戰無3大幅沿用PS2時期的東西 到與PS2性能類似的Wii 08/19 10:38
→ seanx:和真三5大幅更新卻受到部分玩家因砍角和連舞的反彈不無關係 08/19 10:39
→ seanx:BASARA的固有技也從來跟C計無關 是要BASARA化甚麼 08/19 10:40
→ yukimula:5代 砍角+共用動作模組 應該是比連舞更大的敗筆 08/19 10:40
→ seanx:把共用的一群砍到只剩一個 例:四本槍只留孫策其他砍掉 08/19 10:41
→ seanx:這樣你就會比較不訐譙? 08/19 10:41
→ seanx:還是會像某些人抱怨戰B3只有16個人 明明在敵武將有模組 08/19 10:42
→ yukimula:至少比大家都同動作好/但拿槌的、鞭的還是沒改 08/19 10:42
→ seanx:你沒聽懂我的意思 08/19 10:43
→ seanx:如果五代一出來 有貂蟬沒甄姬 有張角沒龐統 08/19 10:43
→ yukimula:戰BA3只有16人 擺明了可能會在後續釋出 如英雄外傳 08/19 10:44
→ seanx:有孫尚香沒月英 共用模組都只有一隻可用 其他都是NPC 08/19 10:44
→ seanx:這樣就沒共通動作的問題 但可用角色就會更少 你就願意? 08/19 10:44
→ seanx:話不要說太早 英雄外傳即使出了 能不能玩本傳的東西還不知道 08/19 10:45
→ yukimula:這樣是無法接受的 把姜維那些砍了就很糟了 應該不同動作 08/19 10:45
→ seanx:你也可以等到真三6789 等到角色招式數量你都滿意再買 08/19 10:46
→ yukimula:4代大家明明就可以有不同動作,搞的5代動作變少, 08/19 10:46
→ seanx:很久以前解釋過一個概念 就是真三五和北斗都是用新引擎 08/19 10:46
→ yukimula:是光榮製作上太偷懶了 08/19 10:47
→ seanx:所以模組面數提高 都要重造 我想是砍角的主因 08/19 10:47
→ seanx:偷不偷懶是這樣看的嗎 那你要不要說R*作GTA4也很偷懶 08/19 10:47
→ seanx:對於部分玩家 我看永遠不會有讓他們滿意的一天 08/19 10:49
→ yukimula:要弄出不同動作是可行的,偏偏本傳無,要到SP才出一些 08/19 10:49
→ seanx:可不可行我不能給你答案 我沒有這方面的資料 08/19 10:49
→ seanx:我也認為MOTION DATA是可以續用的 08/19 10:50
→ yukimula:BASARA的爭議果然比無雙小 BASARA已經有自己獨特的風格了 08/19 10:50
→ seanx:但不能因此得到"光榮故意不把動作續用 要留到後面再賺一筆" 08/19 10:50
→ seanx:所以才要走脫以往的C技啊 只靠C技已經是絆手絆腳的地步了 08/19 10:52
→ yukimula:光榮的未成品用後續作補完的行徑太明顯,PSP比PS3完整= = 08/19 10:52
→ seanx:甚麼叫未成品 無雙5有哪裡沒完成嗎 08/19 10:53
→ yukimula:我不太懂,說C技絆手絆腳,因為放完,不能瞬間接招? 08/19 10:53
→ seanx:那只是與你個人的期待不符 無雙5也未曾承諾過可用角色數量 08/19 10:53
→ yukimula:PSP的無雙5SP除了畫質低,完成度絕對比PS3的高 08/19 10:55
推 seanx:這方面你可以請交Landius大 08/19 10:55
→ seanx:連舞和C技最大的差別是 隨時可以放出想要的蓄力 08/19 10:56
→ seanx:BASARA的固有技也是一樣的概念 08/19 10:57
→ seanx:你可以開星彩不裝天舞到ORZ的五星修羅關卡 08/19 10:57
→ seanx:會發現真的想打第幾個C技時並不會太順利常常被中斷 08/19 10:57
→ yukimula:但強攻擊的種類就比較少 強攻練按+強攻畜力、崩防攻擊 08/19 10:58
→ seanx:然後 PSP 多了幾個無雙傳和角色 就叫完成度高嗎? 08/19 10:58
→ seanx:那我想請教您 XBOX360的TOV比PS3版本少了一些要素 08/19 10:59
→ seanx:所以XBOX360的TOV是未完成品? 08/19 10:59
→ yukimula:PSP的完成度高 是"相對"於PS3跟PS2的 相對高 08/19 10:59
→ seanx:強攻擊種類少是事實 但不代表解決方法只有回歸C技 08/19 10:59
→ seanx:內容多=完成度高? 08/19 11:00
→ seanx:內容相對少=未完成? 08/19 11:00
→ yukimula:你不覺的的理由是? 難道PS3比PSP SP的高? 08/19 11:01
→ seanx:你覺得星海爭霸2是未完成品嗎 08/19 11:01
→ yukimula:他還要靠 蟲族跟神族的資料片補完呢 08/19 11:02
→ seanx:你覺得WOW是未完成品嗎 08/19 11:02
→ yukimula:目前SC2的進度 當然還沒全部完整阿 08/19 11:03
→ seanx:那我跟你的概念不太一樣 08/19 11:04
→ seanx:對你的概念 能玩到所有的東西才叫完成品 08/19 11:04
→ seanx:對我來說 九十九夜那樣從遊戲本身就能看出缺陷的才叫未完成 08/19 11:04
→ yukimula:這是 意識型態的問題了呢 08/19 11:05
→ seanx:對我來說無雙5不是未完成 因為你不會玩到哪隻角色缺了甚麼 08/19 11:05
→ seanx:或是誰的關卡莫名其妙的消失了 08/19 11:05
→ yukimula:真三五之所以"我認為"未完成,1.少了舊角2.仍有共用動作 08/19 11:06
→ seanx:我能認同PSP版內容較多 但不能因此認同本傳未完成 08/19 11:06
→ yukimula:像無雙MR2多了姜維、大喬、文姬,感覺就比較好 08/19 11:06
→ seanx:砍角的理由我前面解釋過了 至於動作我就不清楚了 08/19 11:07
→ yukimula:MR系列的動作也比5代多 "角色"方面比5代好 08/19 11:07
→ seanx:MR1動作哪有比五代多 阿不都連舞截去的 08/19 11:09
→ yukimula:祝融 迴旋鏢 左慈 符咒都是很有特色的造型+動作還可發揮 08/19 11:09
→ seanx:MR有祝融左慈? 08/19 11:10
→ yukimula:MR搭配 R鍵、旋轉類比墊 能有不同動作阿 08/19 11:11
→ seanx:動作好壞其實還是要看五代的環境 08/19 11:11
→ yukimula:我是說 4代有特色的這2個角 到5代沒了很匪夷所思 08/19 11:11
→ seanx:那些新增的招式也沒幾種吧 一個武器充其量兩種特殊招不是嗎 08/19 11:12
→ seanx:你看看孔明的扇子 也並不是四代完整移植過來 08/19 11:12
→ seanx:如果忠實的移植四代孔明招式 在五代可能活不下去 08/19 11:13
→ yukimula:MR雖說是5代的衍生作品 但"我認為"比5代好玩、刺激 08/19 11:13
→ seanx:但MR也沒有C技啊 08/19 11:14
→ yukimula:所以說那2角到5代,如果做出來也能有更好的發揮 08/19 11:15
→ seanx:等六代吧 五代已經成定局了 08/19 11:15
→ yukimula:5代的遠攻類型 若加上鏢、符咒 一定比較精彩 08/19 11:16
→ seanx:全都做出來當然對玩家最好 08/19 11:16
→ yukimula:MR因為他自己的特色,角色還能浮空、衝刺,這點勝本傳 08/19 11:17
→ seanx:但是遊戲公司有成本的考量 新引擎新模組找人配音也是要錢的 08/19 11:17
→ yukimula:我記得有些人都同一個聲優配音 08/19 11:17
→ seanx:對 所以沒有大喬的原因是甚麼呢 08/19 11:18
→ seanx:配音跟小喬一樣 也可以跟小喬共用扇模組 08/19 11:18
→ seanx:和歷史或劇情也不痛不癢 是因為再造一模又要額外花錢啊 08/19 11:19
→ yukimula:可是鬼隱的大喬在MR2以拿法杖的全新姿態出現了 08/19 11:20
→ yukimula:證明光榮會作、能作,只是不願意作 08/19 11:21
→ seanx:PSP用的引擎跟五代的引擎不同喔 08/19 11:21
→ seanx:那個面數之糟糕 我想以Y大的肉眼就能辨認 08/19 11:21
→ yukimula:PSP SP跟5本傳同引擎吧 MR才是不同引擎 算衍生作 08/19 11:22
→ seanx:至於PSP用的大喬模組 早在PSP有無雙就做好了不是嗎 08/19 11:22
→ seanx:遊戲引擎並不是看遊戲方式 08/19 11:22
→ yukimula:光榮作PSP遊戲模組也挺糟糕的,5帝比MR糟糕太多了 08/19 11:23
→ seanx:GTA4跟碧血狂殺也是同引擎 但遊戲方式也大相逕庭 08/19 11:23
→ yukimula:MR2正好能接受,5帝整個崩壞很大,PSP最劣畫質的3D遊戲 08/19 11:24
→ seanx:(小聲說)PSP螢幕太小 我都不能接受 08/19 11:25
→ seanx:我還等著MR2移植啊啊啊 有孫悟空 08/19 11:26
→ yukimula:沒辦法,光榮就是怪,硬要把這出在最不適合無雙的PSP 08/19 11:28
推 seanx: 因為高面數的女媧伏羲三藏悟空姜維大喬還沒做好 08/19 11:29
→ yukimula:幫補:還有項羽、于美人、王母、穆王、文姬 08/19 11:30
推 seanx:那都是新人物了吧 囧 08/19 11:31
→ yukimula:"我認為" PSP非常不適合無雙,所以MR為了適應PSP小兵超少 08/19 11:32
→ yukimula:偏偏PSP出的有些東西 其他主機玩不到 08/19 11:32
推 seanx:有沒有想過 就是因為性能不好才故意出在那裏呢 08/19 11:34
→ seanx:當主機性能好時 要做出相當水準的遊戲 成本也會因此升高 08/19 11:34
→ yukimula:等待MR2移植 也會期待新角色吧 王母跟于美人的法術都很強 08/19 11:34
→ seanx:就像五代小兵數量增加了 光榮卻沒辦法改善隱形兵問題 08/19 11:36
→ seanx:成本跟廠商技術都是考量的一環 08/19 11:36
→ yukimula:PSP的5帝 整個就是糟糕作品 模組實在崩壞 不懂光榮 08/19 11:36
→ yukimula:PSP 只適合MR了 兵太多的無雙遊戲很大的負擔 08/19 11:37
→ seanx:這就真的只能說是偷懶騙錢 08/19 11:37
→ yukimula:PSP的BASARA出熱戰英雄 也是少兵 然後獨立的粉絲向遊戲 08/19 11:38
→ yukimula:能讓只有PSP的玩家玩到5帝是好事,但整個優化的太差了 08/19 11:39
推 seanx:所以Y大 現在你知道C技不是唯一的解決方法吧 08/19 11:40
→ seanx:即使六代不走回C技 也不見得會是個失敗品 08/19 11:41
→ seanx:這就要端看光榮再動作系統是否能像BASARA那樣用心 08/19 11:41
→ yukimula:光榮的用心程度一向是讓人覺得比不上C社的 08/19 11:48
推 aaronpwyu:我是覺得KOEI很有商人頭腦跟點子 但是該說技術還是誠意 08/19 18:12
→ aaronpwyu:不足呢... 總之售價往往很高卻看不出誠意 08/19 18:12
→ aaronpwyu:就是行銷廣告做很大這一點我無可否認 (只看到行銷誠意 08/19 18:13
→ yukimula:只有行銷有誠意XD 08/19 18:20
→ aaronpwyu:觀察業界五年多 客觀上我只能這麼說 XD 08/19 18:22
→ seanx:其實售價也只是沒有在台灣因地制價 在日本其實差不多吧 08/20 14:02
推 faang:價格都是比較出來的 別人賣1390 光榮賣1890就是貴啊 08/20 14:17
推 aaronpwyu:光是沒有因地制價 這就是原因啦... 08/20 22:19
推 seanx:那也只是台灣光榮一貫的行銷策略 1800還是要買啊= = 08/21 06:07
推 simmmons:BASARA很流暢沒錯,但我還是喜歡C技 08/21 16:25